hyperPad Documentation | Help and Tutorials

Loading...

Logo

Everything You Need to Create Games

Comprehensive guides, tutorials, and references to help you master every aspect of hyperPad game development.

Logika

Zachowania

<h1>Dodaj Wartości</h1>

Read article

Opis Dodaj 2 wartości razem i wyświetl ich sumę. Właściwości Natychmiastowe wyzwalanie To zachowanie nie ma innych właściwości. Wyniki Dodaj wartości Wyświetla…

<h1>Jeśli</h1>

Read article

Opis Wykonaj zadanie, gdy spełniony zostanie określony warunek. Utwórz Else If, przeciągając inny IF i przypinając go z prawej strony pierwszego IF. Właściwości…

<h1>Maksimum</h1>

Read article

Opis Wyprowadza maksimum z dwóch wejść. Właściwości Wyzwala natychmiastowo To zachowanie nie ma innych właściwości. Wyjścia Maksimum Wyprowadza maksimum z dwóch…

<h1>Minimum</h1>

Read article

Opis Wyjście minimalnej wartości z dwóch wejść. Właściwości Aktywuje się natychmiast Ta funkcja nie ma innych właściwości. Wyjścia Minimum Wyjście minimalnej wa…

<h1>Mnożenie wartości</h1>

Read article

Opis Mnożenie jednej liczby przez drugą. To wygeneruje iloczyn dwóch wprowadzonych liczb. Właściwości Natychmiast wyzwala To zachowanie nie ma innych właściwośc…

<h1>Odejmij wartości</h1>

Read article

Opis Odejmij liczbę od innej liczby. To zwróci różnicę pomiędzy 2 wprowadzonymi liczbami. Właściwości Wyzwala natychmiast To zachowanie nie ma innych właściwośc…

<h1>Pierwiastek Kwadratowy</h1>

Read article

Opis Znajdź Pierwiastek Kwadratowy z wartości dodatniej. Jeśli wartość podana do tego zachowania jest ujemna, wynik zawsze będzie zerowy. Właściwości Aktywuje s…

<h1>Podziel wartości</h1>

Read article

Opis Podziel liczbę przez inną liczbę. To wyjście da iloraz dwóch wprowadzonych liczb. Właściwości Uruchamia natychmiast To zachowanie nie ma żadnych innych wła…

<h1>Reszta</h1>

Read article

Opis Podziel liczbę przez inną liczbę i uzyskaj resztę. To pokaże resztę z dwóch wprowadzonych liczb. Właściwości Aktywuje natychmiastowo To zachowanie nie ma i…

<h1>Sortuj tablicę</h1>

Read article

Opis Sortuje dane przechowywane w tablicy na podstawie określonych właściwości. Właściwości Aktywacja natychmiastowa Typ tablicy Zachowanie: Wykonaj funkcję na…

Boolean

Read article

Opis Wynikiem wykonania operacji logicznej lub porównania na operandzie ach . Właściwości Natychmiastowe wyzwolenie I Zwraca prawdę, jeśli oba operandy nie są p…

Czy przecina

Read article

Opis Szybki sposób na sprawdzenie, czy dwa kształty się przecinają. Właściwości Natychmiastowe wyzwalanie To zachowanie nie ma innych właściwości. Wyniki Czy In…

Długość tekstu

Read article

Opis Oblicza liczbę znaków w wartości tekstowej. Właściwości Wyzwala natychmiastowo Tekst Wprowadzony tekst, którego długość ma zostać obliczona. Wyjścia Długoś…

Funkcja Lerp

Read article

Zachowanie Funkcji Lerp zwraca wartość między punktem startowym a końcowym przy użyciu określonego tweenu łagodzącego. Właściwość Opis Tween Jak interpolować mi…

Funkcja matematyczna

Read article

Opis Oblicz sinus, cosinus, tangens, arcsinus, arccosinus lub arctangens z liczby. Możesz również obliczyć wartości bezwzględne, podnieść liczbę do wykładnika o…

Liczba elementów w tablicy

Read article

Opis Pobierz liczbę wartości przechowywanych w tablicy. Właściwości Natychmiastowo wyzwala Typ tablicy Zachowanie: Wykonaj funkcję na zachowaniu tablicy. Wartoś…

Losowa liczba

Read article

Opis Generuje losową liczbę pomiędzy dwoma wpisanymi wartościami. Jeśli w którymkolwiek z pól wpiszesz liczbę dziesiętną, zostanie wygenerowana liczba z częścią…

Numer okrągły

Read article

Opis Przekształć dowolną wprowadzaną wartość w liczbę całkowitą lub zaokrąglij ją do określonej liczby miejsc dziesiętnych. Właściwości Natychmiastowe wyzwoleni…

Oblicz Kierunek

Read article

Opis Oblicza wektor pomiędzy 2 obiektami. Wektor przechodzi od Obiektu A do Obiektu B. Właściwości Aktywuje natychmiastowo Obiekt A Domyślnie jest to aktualnie…

Oblicz odległość

Read article

Opis Oblicz odległość między 2 obiektami. Uwaga : Odległość między obiektami zwiększy się, gdy kamera oddali się. Dzieje się tak, ponieważ wizualnie są one dale…

Operacja bitowa

Read article

Opis Wyjście rezultatu wykonania operacji bitowej na operandach. Właściwości Uruchamia natychmiast I Zwraca wynik wykonania operacji bitowej AND na dwóch operan…

Operacja tekstowa

Read article

Opis Wynikiem działania operacji tekstowej na operandach. Właściwości Aktywuje natychmiast Pasuje Zwraca prawdę, jeśli pierwszy operand daje przynajmniej jedno…

Pobierz czas

Read article

Opis Pobierz aktualny czas z rzeczywistego świata w momencie, gdy to zachowanie jest wykonywane. Właściwości Natychmiastowe wyzwolenie Input Time Pobierz aktual…

Pobierz ograniczający prostokąt

Read article

Opis Uzyskuje oś wyrównaną ramkę obiektu. Oś wyrównana ramka to prostokąt, który zawiera obiekt. Właściwości Wywołuje natychmiast To zachowanie nie ma innych wł…

Połącz tekst

Read article

Opis Połącz dwie wartości i wyświetl je jako jedną tekstową wartość. Właściwości Uruchamia natychmiast Wartość A Pierwsza część połączonego tekstu. Dodaj spację…

Przycinanie tekstu

Read article

Opis Obetnij tekst, aby uzyskać pojedynczą wartość tekstową. Właściwości Natychmiastowe wyzwolenie Tekst Wprowadzony tekst do obcięcia. Początek Indeks początko…

Pętla

Read article

Opis Przechodzi przez zakres liczb lub grupę obiektów. Właściwości Wyzwala powtarzalnie na zdarzeniu Styl pętli Wybierz styl pętli: opcje to 'Powtarzaj', 'Dla k…

Sortuj według odległości

Read article

Opis Sort by Distance zachowanie zwraca tablicę identyfikatorów obiektów, które zostały posortowane według odległości. Jest to przydatne w grach typu tower defe…

Wartość Ograniczająca

Read article

Opis Zachowanie Clamp Value ogranicza wartość w określonym minimum i maksimum. Jeśli wartość minimalna jest większa niż maksymalna, wartości minimalna i maksyma…

Wykonaj sekwencję

Read article

Opis Wykonaj zestaw zachowań sekwencyjnie lub losowo. Za każdym razem, gdy to zachowanie jest wyzwalane, wykonywane jest tylko jedno z jego wyjść. Jeśli typ sek…

Wyrażenie matematyczne

Read article

Opis Oblicz wyrażenia matematyczne za pomocą miejsc zastępczych i tablicy wartości. Właściwości Aktywacja natychmiastowa Wyrażenie Wyrażenie matematyczne. Np. 1…

Niestandardowe

Zachowania

<h1>Odbierz Wiadomość</h1>

Read article

Opis Nasłuchuje wiadomości emitowanych przez Broadcast Message /documentation/broadcast message zachowania. Właściwości Wyzwala się raz na zdarzenie Klucz Zdarz…

<h1>Otwórz URL</h1>

Read article

Opis Otwiera adres URL w wyskakującym oknie Web View lub w Safari. Właściwości Wyzwala Natychmiastowo Typ Przeglądarki Styl prezentacji dla adresu URL. Wybieraj…

<h1>Połączenie z gniazdem</h1>

Read article

Opis Połącz, rozłącz lub ponownie połącz z serwerem socket.io. Możesz także dołączyć i opuścić przestrzeń nazw, korzystając z tego zachowania. Spowoduje to naty…

<h1>Usuń dane uwierzytelniające OAuth</h1>

Read article

Opis Po zakończeniu korzystania z zachowania Uzyskaj dane uwierzytelniające OAuth /documentation/get oauth credentials , użyj tego zachowania, aby zapomnieć o b…

<h1>Uzyskaj status socketa</h1>

Read article

Opis Uzyskaj status połączenia Socket.io Client /documentation/socket io client . Właściwości Wyzwala natychmiast To zachowanie nie ma innych właściwości. Wynik…

<h1>Załaduj z pliku</h1>

Read article

Opis Ładuje zapisane wartość z pliku z podanym kluczem. Właściwości Wyzwala natychmiastowo Typ klucza Pozwala na załadowanie wartości z istniejącego klucza lub…

<h1>Zestaw Zachowań</h1>

Read article

Opis Utwórz zestaw jednego lub więcej zachowań. Połączone zachowania będą wykonywane w kolejności od lewej do prawej. Użyj tego, aby wymusić wykonanie swoich za…

Broadcast Message

Read article

Opis Broadcastuj wartość do wszystkich Odbierz wiadomość /documentation/receive message zachowań, które nasłuchują na zdarzenie lub do wszystkich zachowań Odbie…

Czasomierz

Read article

Opis Wywoła zdarzenie przy każdym kroku timera. Unikaj posiadania zbyt wielu timerów wywołujących zdarzenia w momencie 0 sekund. Może to wpłynąć na wydajność ak…

Czekaj

Read article

Opis Odczeka określony czas przed wywołaniem zdarzenia. Właściwości Wyzwala po opóźnieniu Czas Ta wartość to czas, który należy odczekać przed wywołaniem zdarze…

Emit to Socket

Read article

Opis Mówi Socket.io Client /documentation/socket io client aby wysłał dane do serwera. Właściwości Wyzwala po zakończeniu Zachowanie gniazdka Klient Socket.io,…

Klient Socket.io

Read article

Opis Klient Socket.io. Wszystkie zachowania socketów będą potrzebowały klienta do wykonywania operacji, ponieważ to zachowanie jest bramą do twojego serwera. Pr…

Komentarz

Read article

Opis To zachowanie nie robi nic. Po prostu istnieje w Twoich zachowaniach, aby opisać pewną logikę gry. Właściwości Wywołuje się natychmiast To zachowanie nie m…

Modyfikuj Słownik

Read article

Opis Ustaw wartość w Słowniku /documentation/dictionary używając określonego klucza. Jeśli klucz już istnieje, wartość zostanie nadpisana nową. Właściwości Naty…

Modyfikuj plik zapisu

Read article

Opis Zmodyfikuj zawartość pliku zapisu projektu. Możesz to wykorzystać do zapisania postępu, który trwa po tym, jak gracz opuści i wróci do gry. Właściwości Nat…

Pobierz wartość słownika

Read article

Opis Pobierz wartość z Słownika /documentation/dictionary używając określonego klucza. Właściwości Natychmiast wyzwalane Typ Słownika Zachowanie: Wykonaj funkcj…

Pobierz wartość z tablicy

Read article

Opis Pobierz wartość z Tablicy /documentation/array . Właściwości Natychmiastowe wyzwalanie Typ tablicy Zachowanie: Wykonaj funkcję na zachowaniu tablicy. Warto…

Pojemnik na pudełka

Read article

Opis Używane do przechowywania informacji z innych zachowań. Możesz przechowywać liczby lub tekst. Jeśli połączysz liczby i tekst, zostanie to zapisane jako tek…

Schowek

Read article

Opis Zachowanie Clipboard skopiuje lub wkleji zawartość z schowka po jego uruchomieniu. Zauważ, że przy wklejaniu treści z innych aplikacji, iOS może zapytać o…

Słownik

Read article

Opis Słownik to zbiór Kluczy i Wartości, gdzie klucz jest jak słowo, a wartość jak definicja. Użyj tego zachowania, gdy potrzebujesz wygodnego i efektywnego spo…

Tablica

Read article

Opis Tablica to zbiór uporządkowanych wartości. Podczas wypisywania tablicy jest ona formatowana jako JSON, więc możesz ją używać z różnymi zachowaniami sieciow…

Udostępnij

Read article

Opis Zachowanie Udostępnij pozwala użytkownikom dzielić się treściami w mediach społecznościowych to doskonały sposób, aby Twoi gracze chwalili się swoimi proje…

Ustawienie stanu zachowania

Read article

Opis Wykonaj akcję na zachowaniu podczas działania. Możesz wyłączyć, włączyć, przełączyć lub wykonać zachowanie. Właściwości Wyzwala natychmiast Zachowanie To j…

Uwierzytelnij OAuth

Read article

Opis Pobiera token uwierzytelniający OAuth 2.0 od dostawcy OAuth, który ma być użyty do uwierzytelnienia żądania HTTP /documentation/http request lub połączenia…

Uzyskaj Poświadczenia OAuth

Read article

Opis Po pomyślnym otrzymaniu tokenu OAuth za pomocą zachowania Autoryzacja OAuth, użyj tego zachowania, aby uzyskać token dostępu bez konieczności ponownej auto…

Wartość

Read article

Opis Możesz użyć tego zachowania do przechowywania informacji, takich jak liczby i tekst. W przeciwieństwie do Kontenerów Box /documentation/box container , mus…

Wydarzenie Socket

Read article

Opis Wyzwala, gdy Klient Socket.io /documentation/socket io client otrzymuje wiadomość od serwera Socket.io. Właściwości Wyzwalacz raz na zdarzenie Zachowanie S…

Załaduj obraz

Read article

Opis Załaduj obraz z źródła, aby użyć go w różnych zachowaniach graficznych. Właściwości Wyzwalacze po zakończeniu Typ ładowania Wybierz źródło, z którego chces…

Zdarzenie Ramki

Read article

Opis Zachowanie Frame Event wywołuje zdarzenie, gdy wystąpi określone zdarzenie klatkowe. To zachowanie pozwala na perfekcyjne wykonania na każdej klatce. Właśc…

Zdarzenie Śledzenia

Read article

Opis Śledzi zdarzenie analityczne do GameAnalytics i Firebase Google analityki w wyeksportowanych projektach. Klucze GameAnalytics muszą być ustawione w Global…

Zmodyfikuj Tablicę

Read article

Opis Pozwala na modyfikację Tablicy /documentation/array poprzez dodawanie, wstawianie, dopisywanie, zamienianie lub usuwanie wartości w tablicy. Właściwości Wy…

Żądanie HTTP

Read article

Opis Wysyłaj i odbieraj dane do serwera za pomocą protokołu HTTP. Właściwości Wyzwalacze po zakończeniu URL Adres URL serwera. Parametry URL Kluczowe wartości,…

Interakcja

Zachowania

<h1>Podczas dotykania</h1>

Read article

Opis Wywołaj zdarzenie, gdy twój palec dotyka obiektu. Wywołane zdarzenie jest powtarzane, aż zwolnisz palec ze ekranu. Właściwości Powtarza się na zdarzenie Ob…

<h1>Zacząłem dotykać</h1>

Read article

Opis Wyzwól zdarzenie, gdy tylko dotkniesz obiektu. Jest wywoływane tylko raz, gdy dotkniesz. Właściwości Wyzwala raz na zdarzenie Obiekt A To jest obiekt, któr…

Czujnik nachylenia

Read article

Opis Behavior Czujnik Nachylenia jest zaawansowaną funkcją, która zwróci wartości X i Y nachylonego urządzenia. Możesz to wykorzystać do stworzenia zaawansowany…

Gest Przesunięcia

Read article

Opis Wywołaj zdarzenie, gdy palec przesunie się na określonym obiekcie lub ekranie. To zachowanie wywoła zdarzenie, gdy zostanie wykryte przesunięcie. Właściwoś…

Joystick Controlled

Read article

Opis Zachowanie Joystick Controlled pozwoli Ci kontrolować i poruszać dowolnym obiektem fizycznym za pomocą joysticka na ekranie. Jeśli w Twojej scenie nie ma j…

Kontrola Przechylenia

Read article

Opis Behawior Tilt Controlled pozwala na kontrolowanie i poruszanie dowolnym obiektem fizycznym poprzez przechylanie urządzenia. Behawior ten zawiera predefinio…

Pobierz pozycję myszy

Read article

Behawior Get Mouse Position uzyskuje aktualną lub ostatnio znaną pozycję kursora myszy w przestrzeni współrzędnych ekranu. &gt; ⚠️ Ostrzeżenie : Ta funkcja jest…

Przeciągnij i Upuść

Read article

Opis Zachowanie Przeciągnij i Upuść pozwala na "podniesienie" wybranego obiektu i przeniesienie go w dowolne miejsce palcem. To zachowanie zastępuje silnik fizy…

Przeciągnięty Palec

Read article

Opis Zachowanie Przeciągniętego Palca jest używane do sprawdzenia, czy przeciągnąłeś palcem nad obiektem. To zachowanie wywoła zdarzenie raz, gdy przeciągniesz…

Skok z Przycisku

Read article

Opis Zachowanie Skok z Przycisku pozwala na sprawienie, aby dowolny obiekt fizyczny skakał za pomocą przycisku na ekranie. Jeśli w twojej scenie nie ma przycisk…

Skrót Klawiaturowy

Read article

Zachowanie Skrótu Klawiaturowego tworzy zdefiniowany przez użytkownika skrót w projekcie i wyzwala zachowania, gdy skrót jest aktywowany za pomocą zewnętrznej k…

Stopped Touching

Read article

Opis Uruchom zdarzenie, gdy tylko przestaniesz dotykać obiektu. Zdarzenie jest wywoływane tylko raz, gdy zwolnisz palec ze ekranu. Właściwości Wyzwala raz na zd…

Strzelaj przyciskiem

Read article

Opis Zachowanie Strzelaj przyciskiem pozwala na tworzenie obiektów, które strzelają pociskami za pomocą przycisku na ekranie. Jeżeli w twojej scenie nie ma przy…

Ustaw styl kursora

Read article

Zachowanie Ustaw Styl Kursor zmienia wygląd wskaźnika myszy. &gt; ⚠️ Ostrzeżenie : Ta funkcja jest w pełni wspierana tylko w iOS 15.0 i nowszych. Typ Stylu Opis…

Wejście Joystika

Read article

Opis Behawior Joystick Input jest zaawansowanym zachowaniem, które wyprowadza wartości X i Y pozycji joysticka. Możesz użyć tego do stworzenia zaawansowanych ko…

Zdarzenie Klawiatury

Read article

Zachowanie Wydarzenie Klawiatury nasłuchuje na wejścia z zewnętrznej klawiatury i uruchamia inne zachowania, gdy wystąpi określone zdarzenie. Może to być używan…

Fizyka

Zachowania

<h1>Twórz Fizykę</h1>

Read article

Opis Kiedy obiekt jest obiektem fizycznym, będzie podlegał wpływowi innych sił w świecie. Będzie podlegał grawitacji, kolizjom, oporowi powietrza itd. Właściwoś…

<h1>Twórz ściany</h1>

Read article

Opis Kiedy obiekt jest obiektem ściany, nie będzie podlegał wpływom innych sił w świecie. Będzie tylko wywierał siły na inne obiekty. Właściwości Natychmiastowe…

Dołącz Spawanie

Read article

Opis Behavior Weld Attach połączy dwa wybrane obiekty razem przy użyciu spawania. Możesz to sobie wyobrazić jako sklejanie dwóch oddzielnych obiektów. Każdy obi…

Get Gravity

Read article

Opis To zachowanie uzyskuje obecne przyciąganie grawitacyjne działające na scenę lub na konkretny obiekt. Po wywołaniu tego zachowania możesz następnie wyjściow…

Ignoruj Kolizje

Read article

Opis Całkowicie ignoruje kolizje między dwoma obiektami lub obiektem a grupą obiektów. Oznacza to, że te obiekty będą przechodzić przez siebie i nie wywołają ża…

Obiekt Propel

Read article

Opis Zachowanie Obiektu Propel zastosuje siłę, aby dwa wybrane obiekty oddalały się od siebie. To zachowanie natychmiast uruchomi zdarzenie. Właściwości Natychm…

Odczepienie obiektu

Read article

Opis Behavior Detach Object odczepi wybrane obiekty, gdy zostały one fizycznie przymocowane przy użyciu jednego z innych zachowań "przymocuj". To zachowanie wyw…

Pobierz prędkość

Read article

Opis Uzyskaj aktualną prędkość obiektu. To powie Ci, jak szybko się porusza w metrach na sekundę. Właściwości Wywołuje natychmiastowo Obiekt A Domyślnie jest to…

Pobierz prędkość kątową

Read article

Opis Pobierz aktualną prędkość obrotową wybranego obiektu. Spowoduje to, że obiekt zacznie się obracać z określoną prędkością. Właściwości Natychmiastowe wyzwal…

Pobierz właściwości fizyki

Read article

Opis Uzyskaj masę, sprężystość, tarcie, opór powietrza, tryb fizyki i stan przelotności obiektu. Przy użyciu wielu obiektów uzyskasz łączną masę oraz średnią sp…

Przyczep liny

Read article

Opis Behavior Rope Attach tworzy widoczną lub niewidoczną linę i łączy 2 wybrane obiekty. To zachowanie wyzwala zdarzenie natychmiastowo. Właściwości Natychmias…

Przymocowanie Pivot

Read article

Opis Zachowanie Pivot Attach utworzy punkt obrotu pomiędzy dwoma obiektami. Umożliwia to swobodne obracanie się dołączonego obiektu. Pomyśl o tym zachowaniu jak…

Przyłączenie sprężyny

Read article

Opis Zachowanie Spring Attach połączy dwa wybrane obiekty ze sobą przy pomocy sprężyny. To zachowanie natychmiast wywoła zdarzenie. Właściwości Natychmiastowe w…

Stwórz scenerię

Read article

Opis Obiekt scenerii nie ma atrybutów fizycznych. Nie będzie stosował sił, ani nie będzie podlegał siłom. Właściwości Natychmiastowe wyzwalacze Obiekt A Domyśln…

Ustaw Prędkość

Read article

Opis Ustaw lub nadpisz aktualną prędkość obiektu. Jednostki są w metrach na sekundę. Właściwości Natychmiastowe wyzwalanie Obiekt A Domyślnie jest to aktualnie…

Ustaw Właściwość Fizyczną

Read article

Opis Zmień fizyczną właściwość obiektu. Możesz zmienić masę obiektu, sprężystość, tarcie i opór powietrza lub zmienić obiekt na przejezdny lub nieprzejezdny. Wł…

Ustaw grawitację

Read article

Opis Zmiana grawitacji stosowanej w świecie lub do konkretnego obiektu. Właściwości Natychmiastowe wyzwolenie Obiekt A Domyślnie jest to aktualnie wybrany obiek…

Ustaw prędkość rotacji

Read article

Opis Ustaw lub nadpisz bieżącą prędkość obrotową wybranego obiektu. To spowoduje, że twój obiekt zacznie się obracać z określoną prędkością. Właściwości Aktywuj…

Ustaw tryb fizyki

Read article

Opis Zmiana trybu fizyki obiektu. Możesz dowiedzieć się więcej o trybach fizyki tutaj /documentation/physics modes . Właściwości Natychmiastowe wyzwalacze Obiek…

Zastosuj Siłę

Read article

Opis To zachowanie zastosuje siłę do dowolnego punktu na pojedynczym obiekcie. To zachowanie natychmiast wywoła zdarzenie. Właściwości Uruchamia natychmiastowo…

Zastosuj moment obrotowy

Read article

Opis Behavior Zastosuj moment obrotowy zastosuje siłę skręcającą do centralnego punktu obrotu wybranego obiektu. Ten behavior wywoła zdarzenie natychmiast. Właś…

Obiekt

Zachowania

Aktywny Stan

Read article

Opis Behavior Aktywny Stan wyzwala zdarzenie raz natychmiast, gdy twój obiekt wchodzi w stan aktywny lub bezczynny. Stan aktywny oznacza, że obiekt się porusza,…

Ignoruj Pociski

Read article

Opis Zachowanie Ignoruj Pociski spowoduje, że twój obiekt zignoruje wszystkie pociski z określonego Zachowania Strzału /documentation/shoot , sprawiając, że poc…

Modyfikuj Tagi

Read article

Opis Behavior Modify Tags zarządza tagami na określonym obiekcie lub grupie obiektów. Właściwości Wyzwala natychmiast Obiekt A To jest obiekt, którego tagi chce…

Patrol

Read article

Opis Zachowanie Patrol sprawi, że wskazany obiekt będzie poruszał się w przód i w tył, jakby patrolował dany obszar. To zachowanie wywoła zdarzenie, gdy dotrze…

Pobierz Atrybut

Read article

Opis Behawior Get Attribute pobierze atrybut z wybranego obiektu. Możesz go następnie wykorzystać z innymi zachowaniami. Atrybuty mogą być ustawione z Właściwoś…

Pobierz obiekt

Read article

Opis Uzyskaj szczegóły wybranego obiektu do użycia w innych zachowaniach. Właściwości Uruchamia natychmiast Obiekt Wybierz obiekt, którego szczegóły chcesz uzys…

Pobierz piksel

Read article

Opis Behavior Get Pixel pobiera kolor HEX konkretnego piksela z canvasu z behavior Render Texture /documentation/render texture . Próba odczytu piksela poza zak…

Pobierz wartość szumu

Read article

Zachowanie Get Noise Value odczytuje wartość w określonej pozycji z mapy hałasu. Aby uzyskać więcej informacji na temat map hałasu i ich używania, zapoznaj się…

Przejrzysta Platforma

Read article

Opis Behavior Przejrzysta Platforma jest zachowaniem akcji. Po wykonaniu spowoduje, że wybrany obiekt platforma pozwoli wszelkim obiektom fizycznym przechodzić…

Ruchoma Platforma

Read article

Opis Behawior Ruchomej Platformy spowoduje, że każdy obiekt stanie się platformą do poruszania się w określonym kierunku. Platforma ma specjalne cechy, które bę…

Rysuj

Read article

Opis Po wykonaniu, zachowanie Rysuj narysuje na wybranej teksturze renderującej. Zauważ, że współrzędne 0,0 reprezentują lewy dolny róg tekstury renderującej. W…

Skok

Read article

Opis Behawior Skok pozwoli Ci sprawić, że dowolny obiekt fizyczny skoczy, gdy behawior zostanie wykonany. W przeciwieństwie do " Skok z przyciskiem /documentati…

Spawnowanie na obiekcie

Read article

Opis Zachowanie Spawn on Object wygeneruje zduplikowaną wersję określonego obiektu na lub w pobliżu innego określonego obiektu. Wygenerowany obiekt potomny będz…

Spawnowanie w obszarze

Read article

Opis Zachowanie Spawn on Area wygeneruje zduplikowaną wersję twojego wskazanego obiektu w wybranym obszarze. Obiekt potomny, który zostanie wyhodowany, będzie r…

Strzelanie

Read article

Opis Behawior Strzelanie jest to behawior akcji. Po jego uruchomieniu wybrany obiekt będzie strzelał pociskiem. Ten behawior zawiera wstępnie zdefiniowane właśc…

Tekstura renderowana

Read article

Opis Behavior Render Texture tworzy pustą płaszczyznę, która jest używana do rysowania za pomocą behavior Rysuj /documentation/draw . Możesz również zastosować…

Test Punktu Trafienia

Read article

Opis Zachowanie HitPoint Test umieszcza niewidzialny punkt w scenie i sprawdza, czy jakiekolwiek obiekty przecinają ten punkt. Dotyczy to tylko nieobiektów scen…

Test Raycast

Read article

Opis Zachowanie Test Raycast wystrzeliwuje niewidzialny promień z punktu początkowego pochodzenie do punktu docelowego i sprawdza, czy jakiekolwiek obiekty prze…

Trafiony kulą

Read article

Opis Zachowanie Hit by Bullet uruchomi zdarzenie, gdy obiekt zostanie trafiony przez kulę z określonego zachowania " Strzał /documentation/shoot with button ".…

Ustaw Atrybut

Read article

Opis Zachowanie Ustaw Atrybut pozwala na ustawienie lub zmianę wartości atrybutu dla wybranego obiektu. Atrybuty można tworzyć z Właściwości Obiektu lub ustawia…

Usuń obiekt

Read article

Opis Zachowanie Usuń obiekt natychmiast usunie wybrany obiekt z twojej sceny w momencie jego wykonania. Gdy obiekt zostanie zniszczony, przestaje istnieć w twoj…

Utwórz Kolizję

Read article

Opis Behavior Utwórz Kolizję stworzy nową kolizję dla wybranego obiektu. Ta kolizja może mieć kształt okręgu, prostokąta lub wielokąta. Właściwości Wyzwala naty…

Wydarzenie Kolizji

Read article

Opis Zachowanie Wydarzenia kolizji uruchomi zdarzenie, gdy dwa obiekty zaczynają kolidować, przestają kolidować lub uruchamiają zdarzenie ciągłe podczas kolizji…

Wyłącz obiekt

Read article

Opis Behavior Wyłącz Obiekt wyłączy kolizje i zachowania na tym obiekcie, a także wszelkie zachowania odnoszące się do tego obiektu. Gdy obiekt jest wyłączony,…

Włącz Obiekt

Read article

Opis Behavior Włącz Obiekt włączy kolizje i zachowania na obiekcie, który został wyłączony za pomocą behavior Wyłącz Obiekt /documentation/disable object . Gdy…

Zdarzenie Myszy

Read article

Zachowanie Mouse Event słucha zdarzeń z zewnętrznej myszy sprzętowej lub gładzika i wyzwala zachowania, gdy zdarzenie zostanie odebrane. &gt; ⚠️ Ostrzeżenie : T…

Główny Edytor

Aplikacja hyperPad

Atrybuty Obiektu

Read article

Atrybuty są wartościami przechowywanymi w każdym obiekcie, które można później uzyskać. Na przykład, jeśli chcesz śledzić zdrowie każdego wroga w grze, możesz s…

Biblioteka Zasobów

Read article

Biblioteka zasobów pozwala na dostęp, import i organizację wszystkich zasobów projektu. Domyślnie automatycznie tworzony jest folder UI, zawierający niektóre za…

Dock obiektów

Read article

Ostatnio Używane Obiekty Dock obiektów pokazuje 5 ostatnio dodanych obiektów, a także pozwala dodawać obiekty specjalne i importować zasoby.. Aby dodać obiekt d…

Kolor stosowania

Read article

Kolor stosowania zmieni wygląd obiektu w zależności od jego koloru oraz koloru obiektu stojącego za nim. Zmiana trybu stosowania kolorów może nadać twojej grafi…

Menu projektu

Read article

Menu projektu to miejsce, w którym możesz przeglądać swoje sceny, nakładki i wyjść z edytora. Aby otworzyć menu projektu, naciśnij przycisk menu hyperPad w rogu…

Paleta narzędzi

Read article

Pasek narzędzi zawiera niezbędne narzędzia do modyfikowania i interakcji z obiektami w twojej scenie. https://documentation.hyperpad.com/hc/article attachments/…

Pasek narzędzi

Read article

Pasek narzędzi zawiera wiele menu, narzędzi i nakładek. Ten artykuł da ci przegląd każdego przycisku. https://documentation.hyperpad.com/hc/article attachments/…

Przegląd interfejsu

Read article

Ten artykuł krótko przedstawia główne obszary edytora hyperPad. Możesz przeczytać więcej o każdym komponencie w dokumentacji pomocy. https://documentation.hyper…

Płótno

Read article

Canvas to nieskończony obszar, w którym umieszczasz swoje obiekty, aby istniały w twojej scenie. Na canvasie są 2 obszary: Widoczna Przestrzeń Ekranowa oraz Prz…

Tagi obiektów

Read article

Tagi mogą być używane do odniesienia się do wielu obiektów podczas tworzenia zachowań. Na przykład, możesz przesunąć wszystkie swoje chmury jednocześnie, stosuj…

Transformacja

Read article

Karta Transformacja pozwala na dostosowanie pozycji, rotacji, skali, kolejności oraz odwrócenia obiektu. Będziesz również mieć możliwość zmiany skali i rotacji…

Wiele rozmiarów ekranów i urządzeń

Read article

Dzięki hyperPad możesz stworzyć swój projekt na wiele urządzeń i rozmiarów ekranów. Jeśli chodzi o wsparcie dla różnych urządzeń, istnieją dwa typy projektów: p…

Wybór Koloru

Read article

Wybór koloru to narzędzie, którego będziesz używać, gdy potrzebujesz pracować z kolorami. Pojawi się, gdy będziesz musiał ustawić kolor tła lub zmienić odcień o…

Właściwości Fizyczne

Read article

Karta Właściwości Fizycznych w Właściwościach Obiektu pozwala na szybkie dostosowanie różnych ustawień fizyki Twojego obiektu. https://documentation.hyperpad.co…

Właściwości Globalne

Read article

Global Properties pozwalają na zmianę ustawień ogólnych projektu. Gdy wybierzesz Global Properties z Górnego Paska Narzędzi /documentation/tool bar , przycisk m…

Właściwości obiektu (Wybrany obiekt)

Read article

Kiedy wybierasz obiekt za pomocą jednego z narzędzi wyboru /documentation/tool palette "Narzędzia wyboru" , możesz przeglądać i modyfikować właściwości obiektów…

Pierwsze kroki

Aplikacja hyperPad

Automatyczne kopie zapasowe w chmurze

Read article

Podczas tworzenia nowego projektu będziesz miał możliwość włączenia Automatycznych Kopii Zapasowych w Chmurze ta opcja jest domyślnie włączona . https://documen…

Ekran Główny

Read article

Pierwszy ekran, który zobaczysz po zalogowaniu, to Ekran Główny. Ekran Główny jest bramą do eksploracji hyperPad, składa się z 3 głównych elementów: 1 Pasek Uży…

Importowanie i używanie animacji

Read article

Dzięki hyperPad możesz tworzyć obiekty z niestandardowymi animacjami. Masz dwa wyboru, jeśli chodzi o animacje. Możesz importować animacje jako pojedyncze klatk…

Importowanie zasobów

Read article

Ten artykuł omówi różne sposoby importowania zasobów do hyperPad. Aby zobaczyć różne rodzaje zasobów, które możesz importować, zapoznaj się z artykułem "Obsługi…

Krótkie skróty klawiaturowe

Read article

hyperPad ma natywne skróty klawiaturowe, które mogą być używane w edytorze do szybkiego wykonywania akcji. Możesz wyświetlić wszystkie dostępne skróty na iOS, p…

Obiekty 9 Slice

Read article

Obiekty 9 Slice czasami nazywane 9 Patch to obiekty z użytkownika zdefiniowanymi marginesami, które dzielą obraz na 9 sekcji i zmieniają sposób skalowania obiek…

Obsługiwane typy zasobów

Read article

Wprowadzenie: hyperPad umożliwia importowanie szerokiej gamy zasobów. Ten artykuł pomoże Ci lepiej zrozumieć obsługiwane formaty, specyfikacje i różne typy zaso…

Tworzenie nowego projektu

Read article

Aby utworzyć nowy projekt w hyperPad, wejdź do Ekranu Głównego /documentation/home screen i naciśnij "+ Nowy Projekt" https://documentation.hyperpad.com/hc/arti…

UI

Zachowania

Chmurka tekstowa

Read article

Opis Behawior Text Bubble wyświetli dymek z tekstem na Twoim obiekcie po jego wykonaniu. Ten behawior uruchomi zdarzenie, gdy dymek zostanie zakończony. Właściw…

Dodaj do Wyniku

Read article

Opis Behawior Dodaj do Wyniku zamieni etykietę w licznik punktów. Zwiększy lub zmniejszy Twój licznik i zaktualizuje etykietę, aby pokazać nową wartość za każdy…

Edytuj Zdarzenie Tekstowe

Read article

Opis Wyzwala zachowania, gdy określone zdarzenie klawiatury jest wywoływane podczas edytowania Etykiety z zachowania Edytuj pole tekstowe /documentation/edit te…

Edytuj pole tekstowe

Read article

Zachowanie Edytuj pole tekstowe otwiera klawiaturę do edycji etykiety na scenie. To zachowanie uruchamia się po zamknięciu klawiatury. Możesz zamknąć klawiaturę…

Get Health Bar

Read article

Opis Behavior Get Health Bar zwróci aktualny procent wybranego obiektu UI paska zdrowia. Ten behavior wywoła zdarzenie natychmiast po wykonaniu. Właściwości Wyz…

Get Life Indicator

Read article

Opis Behawior Get Life Indicator zwróci bieżącą liczbę żyć dla wybranego obiektu UI wskaźnika żyć. Ten behawior wywoła zdarzenie natychmiast po wykonaniu. Właśc…

Identyfikator urządzenia

Read article

Zachowanie Identyfikator Urządzenia zwraca istotne informacje o urządzeniu, takie jak wersja oprogramowania i typ urządzenia. Pole Wyjściowe Opis Nazwa Systemu…

Odmierzanie

Read article

Opis Zachowanie Odliczanie przekształci etykietę w timer odliczający. Będzie odliczać co sekundę, zaczynając od określonej wartości, a następnie uruchomi zdarze…

Pobierz Etykietę

Read article

Opis Behavior Get Label zwróci dowolny tekst z etykiety. Ta akcja natychmiast wywoła zdarzenie. Właściwości Natychmiastowe Wyzwolenie Obiekt A To jest etykieta,…

Powiadomienie

Read article

Opis Behawior Alert wyświetli widok alertu i umożliwi użytkownikowi wprowadzenie tekstu. Wywoła zdarzenie po naciśnięciu przez użytkownika OK , a zwróci wprowad…

Stan baterii

Read article

Zachowanie Status baterii zwraca informacje o statusie baterii urządzenia. Pole wyjściowe Opis Poziom baterii Aktualny poziom naładowania baterii. Gdy jest w pe…

Ustaw Etykietę

Read article

Opis Zachowanie Ustaw Etykietę zmieni wyświetlany tekst na wybranej etykiecie. To zachowanie wywoła zdarzenie natychmiast po wykonaniu. Właściwości Natychmiasto…

Ustaw Wskaźnik Życia

Read article

Opis Zachowanie Ustaw Wskaźnik Życia ustawi, doda lub odejmie liczbę wyświetlanych żyć o określoną wartość. To działanie wywoła zdarzenie natychmiast po jego wy…

Ustawienie Paska Zdrowia

Read article

Opis Zachowanie Ustaw Pasek Zdrowia ustawi, doda lub odejmie postęp na pasku zdrowia o określoną wartość. To zachowanie wywoła zdarzenie natychmiast po wykonani…

Zdarzenie Wskaźnika

Read article

Zachowanie Wydarzenie Wskaźnika uruchamia się na określonym zdarzeniu dla paska zdrowia lub wskaźnika życia. Po uruchomieniu, zachowanie wypisuje identyfikator…

FX

Zachowania

Cząstki Startowe

Read article

Opis Zachowanie Start Particles rozpocznie i odtworzy wybrany efekt cząsteczkowy na szczycie twojego obiektu. Jeśli potrzebujesz zatrzymać cząstki, aby nie były…

Odtwarzaj animację

Read article

Opis Zachowanie Odtwarzanie animacji pozwoli Twojemu wybranemu obiektowi odtwarzać cykl animacji klatkowej. Możesz wybrać gotowy cykl animacji lub stworzyć jede…

Odtwarzaj dźwięk

Read article

Opis Behawior Odtwórz dźwięk będzie odtwarzać dźwięk gdy zostanie aktywowany. To idealne rozwiązanie dla krótkich dźwięków i nie powinno być używane do muzyki.…

Rozpocznij Ślad

Read article

Opis Zachowanie Start Trail emisja efektu śladu z obiektu. Gdy chcesz, aby ten efekt się zatrzymał, możesz wyłączyć go za pomocą Ustaw /documentation/set behavi…

Ustawienia dźwięku

Read article

Opis Zachowanie Ustawienia dźwięku natychmiastowo zmieni właściwości efektu dźwiękowego po wywołaniu. To zachowanie natychmiast wyzwoli inne zachowania. Nie prz…

Ustawienie Stanu Animacji

Read article

Opis Zachowanie Ustaw Stan Animacji pozwoli Ci kontrolować działającą animację na grafice. To zachowanie wywoła zdarzenie natychmiast. Właściwości Wywołuje naty…

Zatrzymaj Efekty Wizualne

Read article

Opis Behavior Stop Visual Effects zatrzymuje siłą wszystkie cząsteczki lub ślady dla obiektu. Jeśli chcesz zatrzymać jedną konkretną cząsteczkę lub ślad, wyłącz…

Zatrzymaj wszystkie efekty dźwiękowe

Read article

Opis Zachowanie Zatrzymaj wszystkie efekty dźwiękowe zatrzyma wszystkie efekty dźwiękowe, które aktualnie są odtwarzane. Należy pamiętać, że nie zatrzyma to muz…

Samouczki

Aplikacja hyperPad

Dodawanie Wirtualnego Sklepu do Twojej Gry Część 1

Read article

Jeśli gracze w Twojej grze pokonali lub zaczynają się nudzić, stworzenie sklepu z odblokowywalnymi przedmiotami lub postaciami to świetny sposób na zwiększenie…

Dodawanie zakupów w aplikacji do projektu

Read article

Ten przewodnik pokaże, jak dodać zakupy w aplikacji do swojego wyeksportowanego projektu hyperPad. Proszę sprawdzić wszystkie wymagania poniżej przed kontynuowa…

Jak stworzyć broń przypiętą do postaci

Read article

Video 2019 07 11 3 38 47 PM.mov.gif https://documentation.hyperpad.com/hc/article attachments/29837189015700 W tym poradniku stworzymy broń, która jest przymoco…

Jak stworzyć grę Pong - hyperPong

Read article

Video 2019 07 31 5 25 47 PM.s.gif https://documentation.hyperpad.com/hc/article attachments/29834597549076 https://code.org/api/hour/begin hyperpad pong.png Uwa…

Jak stworzyć sztuczną inteligencję dla wrogiego slima

Read article

IMG 0139.TRIM.GIF https://documentation.hyperpad.com/hc/article attachments/29833889677844 https://code.org/api/hour/begin hyperpad enemyai.png Uwaga: Ukończony…

Jak zrobić Tappy Plane (klon Flappy Birds)

Read article

Wprowadzenie: Cześć i witaj w samouczku, jak stworzyć własną grę w stylu "Flappy Birds" w hyperPad. Nasza wersja jest nieco inna, więc nazywamy ją Tappy Plane.…

Konfigurowanie gry wieloosobowej za pomocą Socket.io

Read article

z f2VkDQ.jpg https://documentation.hyperpad.com/hc/article attachments/29837436863380 Część 1: Wprowadzenie Preferowane Wymagania Wstępne W tym samouczku skonce…

Podsumowanie głównego edytora

Read article

//www.youtube.com/embed/pc naal16tk

Przegląd edytora zachowań

Read article

https://www.youtube.com/embed/NPi8ZZ RJOA

Tworzenie interaktywnej książki

Read article

//www.youtube.com/embed/2Ej9nN2Pj0E Wprowadzenie: To jest tutorial, który nauczy cię, jak stworzyć podstawową interaktywną książkę przy użyciu hyperPad. Postępu…

Wprowadzenie do zapisywania

Read article

Zapisywanie jest kluczowym elementem wielu interaktywnych aplikacji, które tworzysz. Zrozumienie, jak działa zapisywanie, pozwoli ci stworzyć znacznie lepsze do…

Wyszukiwanie Ścieżki oparte na Siatce

Read article

W tym samouczku stworzymy symulację znajdowania ścieżek opartą na dwuwymiarowej siatce tablicowej. To da nam podstawowy pomysł na tworzenie działań związanych z…

Zapisywanie, Ładowanie i Najwyższe Wyniki

Read article

Często chcesz stworzyć grę, która zapamiętuje pewne szczegóły z poprzedniej rozgrywki. Co chcesz zapisać, w dużej mierze zależy od gry lub aplikacji, którą twor…

Ekran

Zachowania

Dostosowuje się do ekranu

Read article

Opis Zachowanie Przylega do ekranu stworzy granice wokół twojej widocznej przestrzeni ekranowej, aby twój określony obiekt nie mógł ich przekroczyć. Pamiętaj, ż…

Ekran Powiększenia

Read article

Opis Zachowanie Zoom Screen zmieni poziom powiększenia ekranu o określoną wartość po jego wykonaniu. To zachowanie wywoła zdarzenie, gdy ekran przestanie się po…

Ekran do Punktu

Read article

Opis Zachowanie Screen to Point spowoduje, że ekran widoczna przestrzeń ekranu /documentation/canvas będzie się poruszał do wskazanego punktu w Twojej scenie. T…

Ekran do obiektu

Read article

Opis Behavior Screen to Object spowoduje, że ekran widoczna przestrzeń ekranu /documentation/canvas przesunie się do określonego obiektu, aby był wyśrodkowany n…

Obróć ekran

Read article

Opis Zachowanie Obróć Ekran obróci widoczną przestrzeń ekranu do określonego kąta. To zachowanie wyzwoli zdarzenie, gdy ekran zakończy obracanie. Właściwości Wy…

Pobierz Ekran

Read article

Opis Zachowanie Get Screen pobierze właściwości ekranu, w tym pozycję, rozmiar, zoom i proporcje. Możesz następnie wykorzystać te informacje z innymi zachowania…

Przesuń ekran

Read article

Opis Behavior Przesuń ekran przesunie kamerę widoczną przestrzeń ekranu /documentation/canvas w dowolnym kierunku o określoną liczbę metrów. To zachowanie wywoł…

Uderzenie w krawędź ekranu

Read article

Opis Zachowanie Hit Screen Edge wyzwala zdarzenie, gdy wybrany obiekt zderzy się z górną, lewą, dolną lub prawą stroną ekranu. To zachowanie wyzwala zdarzenie n…

Wstrząśnij ekranem

Read article

Opis Behawior Shake Screen spowoduje wibracje ekranu w określonym zakresie po jego wykonaniu. Ten behawior wyzwoli zdarzenie, gdy ekran przestanie drżeć. Właści…

Śledzenie ekranu

Read article

Opis Behavior Śledzenie ekranu przeniesie kamerę widoczna przestrzeń ekranu /documentation/canvas w celu śledzenia określonego obiektu, tak aby zawsze znajdował…

Scena

Zachowania

Kliknięto Reklamę

Read article

Opis Behavior Kliknięto Reklamę spowoduje wywołanie zdarzenia, gdy baner reklamy zostanie kliknięty i uruchomiony. Właściwości Uruchamia się raz na zdarzenie Te…

Odtwarzaj Muzykę

Read article

Opis Behawior Odtwarzaj Muzykę rozpocznie odtwarzanie wybranego pliku muzycznego, gdy tylko zostanie wyzwolony. Należy pamiętać, że można odtwarzać tylko jedną…

Pauza Muzyki

Read article

Opis Zachowanie Pauza Muzyki wstrzyma muzykę, która aktualnie odtwarzana jest w scenie. Możesz wznowić muzykę, korzystając z zachowania Odtwórz Muzykę /document…

Pobierz tło

Read article

Opis Po wykonaniu tego działania zwróci wartość koloru HEX tła i obrazu, którego używa tło. Właściwości Uruchamia się natychmiast To zachowanie nie ma żadnych i…

Pobierz ustawienia muzyki

Read article

Opis Zachowanie Uzyskaj ustawienia muzyki pobierze ustawienia i właściwości muzyki odtwarzanej w scenie. Możesz uzyskać głośność , czas trwania oraz aktualny cz…

Restartuj scenę

Read article

Opis Zachowanie Restart Scene zresetuje bieżącą scenę od początku. Wszystkie obiekty UI i obiekty odbite również zostaną przywrócone do stanu, w którym były, gd…

Rozładuj Scenę

Read article

Opis Behavior Rozładuj Scenę usunie wstępnie załadowaną scenę z pamięci. Użyj tego zachowania po wstępnym załadowaniu, aby zmniejszyć zużycie pamięci w swoim pr…

Ustaw Tło

Read article

Opis Zmienia wyświetlany grafika lub kolor aktualnego tła. Właściwości Ustaw grafikę tła Ustaw kolor tła Grafika Wybierz dowolną grafikę z biblioteki zasobów. W…

Ustaw Widoczność Warstwy

Read article

Opis Zachowanie Ustaw Widoczność Warstwy ukryje lub pokaże wybraną warstwę po wykonaniu. To zachowanie natychmiast wywoła zdarzenie. Właściwości Wyzwala natychm…

Ustawienia Muzyki

Read article

Opis Zachowanie Ustawienia Muzyki ustawi ustawienia i właściwości muzyki grającej w scenie przez określony czas. Właściwości Wyzwalacze po zakończeniu Efekt prz…

Ustawienie Skali Czasu

Read article

Opis Behavior Ustaw Skalę Czasu pozwala na manipulację skalą czasu w projekcie. Efekty zwolnionego tempa lub przyspieszenia można osiągnąć przez dostosowanie sk…

Wstępne ładowanie sceny

Read article

Opis Zachowanie Preload Scene załadowuje scenę do pamięci, ale nie przełącza się na nią od razu po załadowaniu. Możesz następnie użyć zachowania Load Scene, aby…

Wyzwalacz reklamy

Read article

Opis Zachowanie Trigger Ad uruchomi pełnoekranową reklamę interstycjonalną podczas działania Twojej sceny. Typ wyświetlanej reklamy można modyfikować z poziomu…

Zamknij nakładkę

Read article

Opis Zachowanie Zamknij nakładkę natychmiast zamknie aktualnie otwartą nakładkę. Również wznowi wszelkie nakładki lub sceny znajdujące się za nią. Nakładki są p…

Zamknij projekt

Read article

Opis Kończy projekt i wraca do Ekranu Głównego lub Edytora. W przypadku wyeksportowanych projektów rozpoczyna jednak pierwszą scenę. Właściwości Wyzwala natychm…

Zatrzymaj muzykę

Read article

Opis Akcja Stop Music zatrzyma muzykę, która obecnie odtwarzana jest w scenie. Ta akcja natychmiast wyzwoli zdarzenie. Właściwości Natychmiastowe wyzwolenie Ta…

Załaduj Następną Scenę

Read article

Opis Zachowanie Load Next Scene przełączy się do następnej sceny na liście Scen /documentation/scenes . Wszystkie obiekty UI i obiekty lustrzane będą również wi…

Załaduj Poprzednią Scenę

Read article

Opis Behavior Załaduj Poprzednią Scenę przełączy się na poprzednią scenę w Liście Scen /documentation/scenes . Wszystkie obiekty UI oraz obiekty lustrzane będą…

Załaduj Scenę

Read article

Opis Zachowanie Załaduj Scenę zmienia bieżącą scenę na określoną scenę z Listy Scen /documentation/scenes . Wszystkie obiekty UI oraz obiekty odbiciowe będą rów…

Ładowanie Nakładki

Read article

Opis Zachowanie Load Overlay wyświetli nakładkę na bieżącej scenie lub nakładce. Domyślnie, hyperPad zawiera 2 nakładki: nakładkę Game Over oraz Pause. Nakładki…

Transformacja

Zachowania

Nachyl do

Read article

Opis Zachowanie Skew To przeskaluje Twój obiekt do określonego stopnia. To zachowanie uruchomi zdarzenie po zakończeniu. Uwaga : To zadziała tylko z obiektami s…

Obracanie

Read article

Opis Behawior Get Rotation zwraca aktualny kąt wybranego obiektu w stopniach. Ten behawior natychmiast wyzwoli zdarzenie. Właściwości Natychmiastowe wyzwalanie…

Obróć do kąta

Read article

Opis Zachowanie Obróć do kąta obróci wybrany obiekt do określonego kąta. To zachowanie spowoduje wywołanie zdarzenia po zakończeniu. Właściwości Wyzwala po zako…

Obróć do obiektu

Read article

Opis Zachowanie Obróć do obiektu obróci wybrany obiekt, aby spojrzeć na inny wybrany obiekt. To zachowanie wyzwoli zdarzenie po zakończeniu. Właściwości Wyzwala…

Obróć o

Read article

Opis Behavior Rotate By obróci wybrany obiekt o określony kąt. Ten behavior wyzwoli zdarzenie po zakończeniu. Właściwości Wyzwala po zakończeniu Obiekt A To jes…

Pobierz Grafikę Flip

Read article

Opis Spraw behavior Get Graphic Flip pobiera bieżącą orientację X i Y grafiki obiektu. Informuje cię, w którą stronę zwrócony jest obiekt. Ten behavior natychmi…

Pobierz Pozycję

Read article

Opis Zachowanie Pobierz Pozycję zwraca bieżącą pozycję wybranego obiektu. Zwraca to współrzędne X i Y, gdzie znajduje się twój obiekt w scenie lub gdzie jest um…

Pobierz Z Order

Read article

Opis Behawior Get Z Order zwraca aktualny indeks Z Order dla wybranego obiektu. Zwróci to wartość numeryczną odnoszącą się do pozycji przed lub za innym obiekte…

Pobierz kolor

Read article

Opis Akcja Get Color pobierze kolor obiektu. Możesz potem wykorzystać to w innych akcjach. Należy pamiętać, że zwraca ona odcień obiektu, który ustawiłeś za pom…

Podczas Ruchu

Read article

Opis Zachowanie Podczas Ruchu będzie "obserwować" wybrany obiekt i wielokrotnie wyzwalać zdarzenie, gdy wybrany obiekt porusza się w dowolnym kierunku. Właściwo…

Przenieś do obiektu

Read article

Opis Behavior Przenieś do Obiektu przeniesie wybrany obiekt Obiekt A do innego określonego obiektu w Twojej scenie Obiekt B . Pamiętaj, że możesz przesunąć pozy…

Przenieś do punktu

Read article

Opis Zachowanie Przesuń do punktu przeniesie wybrany obiekt do określonej lokalizacji X i Y w twoim świecie scenariusz , lub na twoim ekranie. To zachowanie wyz…

Przenieś do warstwy

Read article

Opis Zachowanie "Przenieś do warstwy" przeniesie wybrany obiekt do innej warstwy w twojej scenie. Pamiętaj, że obiekty na różnych warstwach nie mogą ze sobą kol…

Przesuń do

Read article

Opis Zachowanie Przesuń przez będzie przemieszczać wyobraną obiekt o określoną wartość. To zachowanie wywoła zdarzenie po zakończeniu działania. Właściwości Wyz…

Skaluj do

Read article

Opis Zachowanie Skaluj według zwiększy rozmiar twojego obiektu o określony procent. Domyślna skala obiektu wynosi 100% zwraca procent skali wybranego obiektu. T…

Skaluj według

Read article

Opis Zachowanie Skaluj wg będzie skalować twój obiekt o określony procent lub kwotę. Domyślna skala obiektu wynosi 100%, co zwraca procent skali wybranego obiek…

Skrzywienie

Read article

Opis Behavior Skew By skalować będzie Twój obiekt o określony stopień. Ten behavior wyzwoli zdarzenie po zakończeniu. Uwaga : To będzie działać tylko z obiektam…

Stan ruchu

Read article

Opis Zachowanie Stan ruchu "obserwuje" wybrany obiekt i wyzwala zdarzenie, gdy obiekt znajduje się w określonym stanie ruchu. Właściwości Wyzwala raz na zdarzen…

Stan spadania

Read article

Opis Zachowanie Falling State będzie "obserwować" wybrany obiekt i wywoła zdarzenie, gdy wybrany obiekt znajduje się w określonym stanie opadania. Właściwości O…

Ustaw Odbicie Graficzne

Read article

Opis Zachowanie Ustaw Odwrócenie Grafiki odwróci grafikę obiektu. Zauważ, że to nie wpływa na kolizję obiektu, jeśli potrzebujesz odwrócić faktyczne ciało obiek…

Ustaw Z-order

Read article

Opis Zachowanie Ustaw Z Order przesunie wybrany obiekt przed lub za obiekt na tej samej warstwie. Obiekty z wyższym z order Z index będą widoczne na wierzchu, a…

Ustaw grafikę

Read article

Opis W Zachowanie Ustaw Grafikę zmieni grafikę wybranego obiektu na inny pożądany zasób graficzny. Uwaga, że nie wpływa to na kształt kolizji obiektu. Twój obie…

Ustaw kolor

Read article

Opis Zachowanie Ustaw kolor zmieni kolor obiektu. W zasadzie zabarwi to kolor istniejącej grafiki. Jeśli twoja grafika ma już różne kolory, po prostu doda do ni…

Ustaw tryb mieszania

Read article

Opis Behawior Ustaw Tryb Mieszania zmieni graficzny tryb mieszania /documentation/color blending twojego obiektu. Zmieni to, jak grafika wygląda w zależności od…

Ustawienie widoczności

Read article

Opis Behavior Ustaw Widoczność ukryje lub pokaże wybrany obiekt. Ukryte obiekty są nadal aktywne w twojej scenie, wszystkie behavior y nadal działają, a obiekty…

Uzyskaj skalę

Read article

Opis Zachowanie Get Scale zwraca skalę wybranego obiektu z określoną jednostką. To zachowanie natychmiast wyzwoli zdarzenie. Właściwości Obiekt A To jest obiekt…

Zablokuj obrót

Read article

Opis Behawior Zablokuj Rotację zapobiegnie obracaniu się wybranego obiektu w Twojej scenie. Ten behawior będzie działał na obiektach krajobrazu, ścianach i obie…

Zyskaj skos

Read article

Opis Zachowanie Get Skew zwraca stopnie przechylenia wybranego obiektu. To zachowanie natychmiast wywoła zdarzenie. Właściwości Natychmiastowe wyzwalanie Obiekt…