hyperPad Documentation | Help and Tutorials
Logo

Everything You Need to Create Games

Comprehensive guides, tutorials, and references to help you master every aspect of hyperPad game development.

Logika

Zachowania

<h1>Dodaj Wartości</h1>

Read article

Dodaj 2 wartości razem i wyświetl ich sumę. To zachowanie nie ma innych właściwości. Dodaj wartości Wyświetla sumę dwóch wartości wejściowych. 2 dodane do 2 daj…

<h1>Jeśli</h1>

Read article

Wykonaj zadanie, gdy spełniony zostanie określony warunek. Utwórz Else If, przeciągając inny IF i przypinając go z prawej strony pierwszego IF. Warunek 1 Wprowa…

<h1>Maksimum</h1>

Read article

Wyprowadza maksimum z dwóch wejść. To zachowanie nie ma innych właściwości. Maksimum Wyprowadza maksimum z dwóch wejść. Funkcja matematyczna Minimum Liczba loso…

<h1>Minimum</h1>

Read article

Wyjście minimalnej wartości z dwóch wejść. Ta funkcja nie ma innych właściwości. Minimum Wyjście minimalnej wartości z dwóch wejść. Funkcja matematyczna Maksimu…

<h1>Mnożenie wartości</h1>

Read article

Mnożenie jednej liczby przez drugą. To wygeneruje iloczyn dwóch wprowadzonych liczb. To zachowanie nie ma innych właściwości. Mnożone wartości Generuje iloczyn…

<h1>Odejmij wartości</h1>

Read article

Odejmij liczbę od innej liczby. To zwróci różnicę pomiędzy 2 wprowadzonymi liczbami. To zachowanie nie ma innych właściwości. Odejmij wartości Zwraca różnicę po…

<h1>Pierwiastek Kwadratowy</h1>

Read article

Znajdź Pierwiastek Kwadratowy z wartości dodatniej. Jeśli wartość podana do tego zachowania jest ujemna, wynik zawsze będzie zerowy. To zachowanie nie ma innych…

<h1>Podziel wartości</h1>

Read article

Podziel liczbę przez inną liczbę. To wyjście da iloraz dwóch wprowadzonych liczb. To zachowanie nie ma żadnych innych właściwości. Wartość podziału Wyjście ilor…

<h1>Reszta</h1>

Read article

Podziel liczbę przez inną liczbę i uzyskaj resztę. To pokaże resztę z dwóch wprowadzonych liczb. To zachowanie nie ma innych właściwości. Reszta Wyświetla reszt…

<h1>Sortuj tablicę</h1>

Read article

Sortuje dane przechowywane w tablicy na podstawie określonych właściwości. Typ tablicy Zachowanie: Wykonaj funkcję na zachowaniu tablicy. Wartość: Wykonaj funkc…

Boolean

Read article

Wynikiem wykonania operacji logicznej lub porównania na operandzie ach . I Zwraca prawdę, jeśli oba operandy nie są puste. Lub Zwraca prawdę, jeśli co najmniej…

Czy przecina

Read article

Szybki sposób na sprawdzenie, czy dwa kształty się przecinają. To zachowanie nie ma innych właściwości. Czy Intersectuje Informuje, czy dwa kształty się przecin…

Długość tekstu

Read article

Oblicza liczbę znaków w wartości tekstowej. Tekst Wprowadzony tekst, którego długość ma zostać obliczona. Długość Zwraca wartość liczbową określoną przez liczbę…

Funkcja Lerp

Read article

Zachowanie Funkcji Lerp zwraca wartość między punktem startowym a końcowym przy użyciu określonego tweenu łagodzącego. < Właściwość Opis Tween Jak interpolować…

Funkcja matematyczna

Read article

Oblicz sinus, cosinus, tangens, arcsinus, arccosinus lub arctangens z liczby. Możesz również obliczyć wartości bezwzględne, podnieść liczbę do wykładnika oraz p…

Liczba elementów w tablicy

Read article

Pobierz liczbę wartości przechowywanych w tablicy. Typ tablicy Zachowanie: Wykonaj funkcję na zachowaniu tablicy. Wartość: Wykonaj funkcję na wartości sformatow…

Losowa liczba

Read article

Generuje losową liczbę pomiędzy dwoma wpisanymi wartościami. Jeśli w którymkolwiek z pól wpiszesz liczbę dziesiętną, zostanie wygenerowana liczba z częścią dzie…

Numer okrągły

Read article

Przekształć dowolną wprowadzaną wartość w liczbę całkowitą lub zaokrąglij ją do określonej liczby miejsc dziesiętnych. Typ zaokrąglenia Zaokrąglij: Zaokrągli do…

Oblicz Kierunek

Read article

Oblicza wektor pomiędzy 2 obiektami. Wektor przechodzi od Obiektu A do Obiektu B. Obiekt A Domyślnie jest to aktualnie wybrany obiekt. Możesz zmienić to na dowo…

Oblicz odległość

Read article

Oblicz odległość między 2 obiektami. Uwaga : Odległość między obiektami zwiększy się, gdy kamera oddali się. Dzieje się tak, ponieważ wizualnie są one dalej od…

Operacja bitowa

Read article

Wyjście rezultatu wykonania operacji bitowej na operandach. I Zwraca wynik wykonania operacji bitowej AND na dwóch operandach; oba operandy muszą być liczbami L…

Operacja tekstowa

Read article

Wynikiem działania operacji tekstowej na operandach. Pasuje Zwraca prawdę, jeśli pierwszy operand daje przynajmniej jedno dopasowanie z drugim operatorem jako w…

Pobierz czas

Read article

Pobierz aktualny czas z rzeczywistego świata w momencie, gdy to zachowanie jest wykonywane. Input Time Pobierz aktualny czas lub wskazany czas niestandardowy. F…

Pobierz ograniczający prostokąt

Read article

Uzyskuje oś-wyrównaną ramkę obiektu. Oś-wyrównana ramka to prostokąt, który zawiera obiekt. To zachowanie nie ma innych właściwości. X To zwraca pozycję ramki n…

Połącz tekst

Read article

Połącz dwie wartości i wyświetl je jako jedną tekstową wartość. Wartość A Pierwsza część połączonego tekstu. Dodaj spację Dodaj spację między pierwszą a drugą w…

Przycinanie tekstu

Read article

Obetnij tekst, aby uzyskać pojedynczą wartość tekstową. Tekst Wprowadzony tekst do obcięcia. Początek Indeks początkowy dla obciętego tekstu. Wartości ujemne li…

Pętla

Read article

Przechodzi przez zakres liczb lub grupę obiektów. Styl pętli Wybierz styl pętli: opcje to 'Powtarzaj', 'Dla każdego' i 'Warunkowy' Liczba powtórzeń tylko powtar…

Sortuj według odległości

Read article

Sort by Distance zachowanie zwraca tablicę identyfikatorów obiektów, które zostały posortowane według odległości. Jest to przydatne w grach typu tower defense,…

Wartość Ograniczająca

Read article

Zachowanie Clamp Value ogranicza wartość w określonym minimum i maksimum. Jeśli wartość minimalna jest większa niż maksymalna, wartości minimalna i maksymalna s…

Wykonaj sekwencję

Read article

Wykonaj zestaw zachowań sekwencyjnie lub losowo. Za każdym razem, gdy to zachowanie jest wyzwalane, wykonywane jest tylko jedno z jego wyjść. Jeśli typ sekwencj…

Wyrażenie matematyczne

Read article

Oblicz wyrażenia matematyczne za pomocą miejsc zastępczych i tablicy wartości. Właściwości Aktywacja natychmiastowa Wyrażenie Wyrażenie matematyczne. Np. 1 + 3.…

Niestandardowe

Zachowania

<h1>Odbierz Wiadomość</h1>

Read article

Nasłuchuje wiadomości emitowanych przez Broadcast Message zachowania. Klucz Zdarzenia To jest klucz, którego zachowanie nasłuchuje. Wartość Transmisji Wydaje wa…

<h1>Otwórz URL</h1>

Read article

Otwiera adres URL w wyskakującym oknie Web View lub w Safari. Typ Przeglądarki Styl prezentacji dla adresu URL. Wybierając 'Web View Full', otwiera adres URL w…

<h1>Połączenie z gniazdem</h1>

Read article

Połącz, rozłącz lub ponownie połącz z serwerem socket.io. Możesz także dołączyć i opuścić przestrzeń nazw, korzystając z tego zachowania. Spowoduje to natychmia…

<h1>Usuń dane uwierzytelniające OAuth</h1>

Read article

Po zakończeniu korzystania z zachowania Uzyskaj dane uwierzytelniające OAuth , użyj tego zachowania, aby zapomnieć o bezpiecznie przechowywanych danych uwierzyt…

<h1>Uzyskaj status socketa</h1>

Read article

Uzyskaj status połączenia Socket.io Client . To zachowanie nie ma innych właściwości. Status Wyjście statusu połączenia. Czy jest Niepołączony, Rozłączony, Łącz…

<h1>Załaduj z pliku</h1>

Read article

Ładuje zapisane wartość z pliku z podanym kluczem. Typ klucza Pozwala na załadowanie wartości z istniejącego klucza lub dynamiczne utworzenie nowego klucza. War…

<h1>Zestaw Zachowań</h1>

Read article

Utwórz zestaw jednego lub więcej zachowań. Połączone zachowania będą wykonywane w kolejności od lewej do prawej. Użyj tego, aby wymusić wykonanie swoich zachowa…

Broadcast Message

Read article

Broadcastuj wartość do wszystkich Odbierz wiadomość zachowań, które nasłuchują na zdarzenie lub do wszystkich zachowań Odbierz wiadomość w obiekcie nasłuchujący…

Czasomierz

Read article

Wywoła zdarzenie przy każdym kroku timera. Unikaj posiadania zbyt wielu timerów wywołujących zdarzenia w momencie 0 sekund. Może to wpłynąć na wydajność aktualn…

Czekaj

Read article

Odczeka określony czas przed wywołaniem zdarzenia. Czas Ta wartość to czas, który należy odczekać przed wywołaniem zdarzenia. Jeśli ustawisz ją na 3, następne z…

Emit to Socket

Read article

Mówi Socket.io Client aby wysłał dane do serwera. Zachowanie gniazdka Klient Socket.io, na którym ma być wykonana funkcja. Wydarzenie Wydarzenie, którego serwer…

Klient Socket.io

Read article

Klient Socket.io. Wszystkie zachowania socketów będą potrzebowały klienta do wykonywania operacji, ponieważ to zachowanie jest bramą do twojego serwera. Przecho…

Komentarz

Read article

To zachowanie nie robi nic. Po prostu istnieje w Twoich zachowaniach, aby opisać pewną logikę gry. To zachowanie nie ma innych właściwości. Użyj tego zachowania…

Modyfikuj Słownik

Read article

Ustaw wartość w Słowniku używając określonego klucza. Jeśli klucz już istnieje, wartość zostanie nadpisana nową. Typ Słownika Zachowanie: Wykonaj funkcję na Zac…

Modyfikuj plik zapisu

Read article

Zmodyfikuj zawartość pliku zapisu projektu. Możesz to wykorzystać do zapisania postępu, który trwa po tym, jak gracz opuści i wróci do gry. Zmiana Wybierz modyf…

Pobierz wartość słownika

Read article

Pobierz wartość z Słownika używając określonego klucza. Typ Słownika Zachowanie: Wykonaj funkcję na Słowniku Zdarzeń. Wartość: Wykonaj funkcję na wartości w for…

Pobierz wartość z tablicy

Read article

Pobierz wartość z Tablicy . Typ tablicy Zachowanie: Wykonaj funkcję na zachowaniu tablicy. Wartość: Wykonaj funkcję na wartości sformatowanej w formacie JSON. W…

Pojemnik na pudełka

Read article

Używane do przechowywania informacji z innych zachowań. Możesz przechowywać liczby lub tekst. Jeśli połączysz liczby i tekst, zostanie to zapisane jako tekst. W…

Schowek

Read article

Zachowanie Clipboard skopiuje lub wkleji zawartość z schowka po jego uruchomieniu. Zauważ, że przy wklejaniu treści z innych aplikacji, iOS może zapytać o pozwo…

Słownik

Read article

Słownik to zbiór Kluczy i Wartości, gdzie klucz jest jak słowo, a wartość jak definicja. Użyj tego zachowania, gdy potrzebujesz wygodnego i efektywnego sposobu…

Tablica

Read article

Tablica to zbiór uporządkowanych wartości. Podczas wypisywania tablicy jest ona formatowana jako JSON, więc możesz ją używać z różnymi zachowaniami sieciowymi.…

Udostępnij

Read article

Zachowanie Udostępnij pozwala użytkownikom dzielić się treściami w mediach społecznościowych - to doskonały sposób, aby Twoi gracze chwalili się swoimi projekta…

Ustawienie stanu zachowania

Read article

Wykonaj akcję na zachowaniu podczas działania. Możesz wyłączyć, włączyć, przełączyć lub wykonać zachowanie. Zachowanie To jest zachowanie, na którym chcesz wyko…

Uwierzytelnij OAuth

Read article

Pobiera token uwierzytelniający OAuth 2.0 od dostawcy OAuth, który ma być użyty do uwierzytelnienia żądania HTTP lub połączenia Socket. Jest to często używane d…

Uzyskaj Poświadczenia OAuth

Read article

Po pomyślnym otrzymaniu tokenu OAuth za pomocą zachowania Autoryzacja OAuth, użyj tego zachowania, aby uzyskać token dostępu bez konieczności ponownej autoryzac…

Wartość

Read article

Możesz użyć tego zachowania do przechowywania informacji, takich jak liczby i tekst. W przeciwieństwie do Kontenerów Box , musisz używać tego zachowania jako ak…

Wydarzenie Socket

Read article

Wyzwala, gdy Klient Socket.io otrzymuje wiadomość od serwera Socket.io. Zachowanie Socketu Klient Socket.io, na którym należy wykonać funkcję. Typ zdarzenia Na…

Załaduj obraz

Read article

Załaduj obraz z źródła, aby użyć go w różnych zachowaniach graficznych. Typ ładowania Wybierz źródło, z którego chcesz załadować obraz: opcje to 'URL', 'Zasoby'…

Zdarzenie Ramki

Read article

Zachowanie Frame Event wywołuje zdarzenie, gdy wystąpi określone zdarzenie klatkowe. To zachowanie pozwala na perfekcyjne wykonania na każdej klatce. Zdarzenie…

Zdarzenie Śledzenia

Read article

Śledzi zdarzenie analityczne do GameAnalytics i Firebase Google analityki w wyeksportowanych projektach. Klucze GameAnalytics muszą być ustawione w Global Prope…

Zmodyfikuj Tablicę

Read article

Pozwala na modyfikację Tablicy poprzez dodawanie, wstawianie, dopisywanie, zamienianie lub usuwanie wartości w tablicy. Typ Tablicy Zachowanie: Wykonaj funkcję…

Żądanie HTTP

Read article

Wysyłaj i odbieraj dane do serwera za pomocą protokołu HTTP. URL Adres URL serwera. Parametry URL Kluczowe wartości, które zostaną dodane do URL jako parametry…

Interakcja

Zachowania

<h1>Podczas dotykania</h1>

Read article

Wywołaj zdarzenie, gdy twój palec dotyka obiektu. Wywołane zdarzenie jest powtarzane, aż zwolnisz palec ze ekranu. Obiekt A To jest obiekt, który wywoła zdarzen…

<h1>Zacząłem dotykać</h1>

Read article

Wyzwól zdarzenie, gdy tylko dotkniesz obiektu. Jest wywoływane tylko raz, gdy dotkniesz. Obiekt A To jest obiekt, który wyzwoli zdarzenie przy dotknięciu. Użyj…

Czujnik nachylenia

Read article

Behavior Czujnik Nachylenia jest zaawansowaną funkcją, która zwróci wartości X i Y nachylonego urządzenia. Możesz to wykorzystać do stworzenia zaawansowanych ko…

Gest Przesunięcia

Read article

Wywołaj zdarzenie, gdy palec przesunie się na określonym obiekcie lub ekranie. To zachowanie wywoła zdarzenie, gdy zostanie wykryte przesunięcie. < Obiekt A To…

Joystick Controlled

Read article

Zachowanie Joystick Controlled pozwoli Ci kontrolować i poruszać dowolnym obiektem fizycznym za pomocą joysticka na ekranie. Jeśli w Twojej scenie nie ma joysti…

Kontrola Przechylenia

Read article

Behawior Tilt Controlled pozwala na kontrolowanie i poruszanie dowolnym obiektem fizycznym poprzez przechylanie urządzenia. Behawior ten zawiera predefiniowane…

Pobierz pozycję myszy

Read article

Behawior Get Mouse Position uzyskuje aktualną lub ostatnio znaną pozycję kursora myszy w przestrzeni współrzędnych ekranu. ⚠️ Ostrzeżenie : Ta funkcja jest w pe…

Przeciągnij i Upuść

Read article

Zachowanie Przeciągnij i Upuść pozwala na "podniesienie" wybranego obiektu i przeniesienie go w dowolne miejsce palcem. To zachowanie zastępuje silnik fizyczny…

Przeciągnięty Palec

Read article

Zachowanie Przeciągniętego Palca jest używane do sprawdzenia, czy przeciągnąłeś palcem nad obiektem. To zachowanie wywoła zdarzenie raz, gdy przeciągniesz palce…

Skok z Przycisku

Read article

Zachowanie Skok z Przycisku pozwala na sprawienie, aby dowolny obiekt fizyczny skakał za pomocą przycisku na ekranie. Jeśli w twojej scenie nie ma przycisku, za…

Skrót Klawiaturowy

Read article

Zachowanie Skrótu Klawiaturowego tworzy zdefiniowany przez użytkownika skrót w projekcie i wyzwala zachowania, gdy skrót jest aktywowany za pomocą zewnętrznej k…

Stopped Touching

Read article

Uruchom zdarzenie, gdy tylko przestaniesz dotykać obiektu. Zdarzenie jest wywoływane tylko raz, gdy zwolnisz palec ze ekranu. Obiekt A To jest obiekt, który uru…

Strzelaj przyciskiem

Read article

Zachowanie Strzelaj przyciskiem pozwala na tworzenie obiektów, które strzelają pociskami za pomocą przycisku na ekranie. Jeżeli w twojej scenie nie ma przycisku…

Ustaw styl kursora

Read article

Zachowanie Ustaw Styl Kursor zmienia wygląd wskaźnika myszy. ⚠️ Ostrzeżenie : Ta funkcja jest w pełni wspierana tylko w iOS 15.0 i nowszych. Typ Stylu Opis Domy…

Wejście Joystika

Read article

Behawior Joystick Input jest zaawansowanym zachowaniem, które wyprowadza wartości X i Y pozycji joysticka. Możesz użyć tego do stworzenia zaawansowanych kontrol…

Zdarzenie Klawiatury

Read article

Zachowanie Wydarzenie Klawiatury nasłuchuje na wejścia z zewnętrznej klawiatury i uruchamia inne zachowania, gdy wystąpi określone zdarzenie. Może to być używan…

Fizyka

Zachowania

<h1>Twórz Fizykę</h1>

Read article

Kiedy obiekt jest obiektem fizycznym, będzie podlegał wpływowi innych sił w świecie. Będzie podlegał grawitacji, kolizjom, oporowi powietrza itd. Obiekt A Domyś…

<h1>Twórz ściany</h1>

Read article

Kiedy obiekt jest obiektem ściany, nie będzie podlegał wpływom innych sił w świecie. Będzie tylko wywierał siły na inne obiekty. Obiekt A Domyślnie jest to bież…

Dołącz Spawanie

Read article

Behavior Weld Attach połączy dwa wybrane obiekty razem przy użyciu spawania. Możesz to sobie wyobrazić jako sklejanie dwóch oddzielnych obiektów. Każdy obiekt n…

Get Gravity

Read article

To zachowanie uzyskuje obecne przyciąganie grawitacyjne działające na scenę lub na konkretny obiekt. Po wywołaniu tego zachowania możesz następnie wyjściować gr…

Ignoruj Kolizje

Read article

Całkowicie ignoruje kolizje między dwoma obiektami lub obiektem a grupą obiektów. Oznacza to, że te obiekty będą przechodzić przez siebie i nie wywołają żadnych…

Obiekt Propel

Read article

Zachowanie Obiektu Propel zastosuje siłę, aby dwa wybrane obiekty oddalały się od siebie. To zachowanie natychmiast uruchomi zdarzenie. Obiekt A To jest jeden z…

Odczepienie obiektu

Read article

Behavior Detach Object odczepi wybrane obiekty, gdy zostały one fizycznie przymocowane przy użyciu jednego z innych zachowań "przymocuj". To zachowanie wywoła z…

Pobierz prędkość

Read article

Uzyskaj aktualną prędkość obiektu. To powie Ci, jak szybko się porusza w metrach na sekundę. Obiekt A Domyślnie jest to aktualnie wybrany obiekt. Możesz zmienić…

Pobierz prędkość kątową

Read article

Pobierz aktualną prędkość obrotową wybranego obiektu. Spowoduje to, że obiekt zacznie się obracać z określoną prędkością. Obrotowa Prędkość Jak szybko obracać o…

Pobierz właściwości fizyki

Read article

Uzyskaj masę, sprężystość, tarcie, opór powietrza, tryb fizyki i stan przelotności obiektu. Przy użyciu wielu obiektów uzyskasz łączną masę oraz średnią sprężys…

Przyczep liny

Read article

Behavior Rope Attach tworzy widoczną lub niewidoczną linę i łączy 2 wybrane obiekty. To zachowanie wyzwala zdarzenie natychmiastowo. Obiekt A Jest to pierwszy o…

Przymocowanie Pivot

Read article

Zachowanie Pivot Attach utworzy punkt obrotu pomiędzy dwoma obiektami. Umożliwia to swobodne obracanie się dołączonego obiektu. Pomyśl o tym zachowaniu jak o pr…

Przyłączenie sprężyny

Read article

Zachowanie Spring Attach połączy dwa wybrane obiekty ze sobą przy pomocy sprężyny. To zachowanie natychmiast wywoła zdarzenie. Obiekt A To jest pierwszy obiekt,…

Stwórz scenerię

Read article

Obiekt scenerii nie ma atrybutów fizycznych. Nie będzie stosował sił, ani nie będzie podlegał siłom. Obiekt A Domyślnie jest to obecnie wybrany obiekt. Możesz z…

Ustaw Prędkość

Read article

Ustaw lub nadpisz aktualną prędkość obiektu. Jednostki są w metrach na sekundę. Obiekt A Domyślnie jest to aktualnie wybrany obiekt. Możesz zmienić to na dowoln…

Ustaw Właściwość Fizyczną

Read article

Zmień fizyczną właściwość obiektu. Możesz zmienić masę obiektu, sprężystość, tarcie i opór powietrza lub zmienić obiekt na przejezdny lub nieprzejezdny. Obiekt…

Ustaw grawitację

Read article

Zmiana grawitacji stosowanej w świecie lub do konkretnego obiektu. Obiekt A Domyślnie jest to aktualnie wybrany obiekt. Możesz to zmienić na dowolny inny obiekt…

Ustaw prędkość rotacji

Read article

Ustaw lub nadpisz bieżącą prędkość obrotową wybranego obiektu. To spowoduje, że twój obiekt zacznie się obracać z określoną prędkością. Obiekt A Domyślnie jest…

Ustaw tryb fizyki

Read article

Zmiana trybu fizyki obiektu. Możesz dowiedzieć się więcej o trybach fizyki tutaj . Obiekt A Obiekt y , którego tryb fizyki chcesz zmienić. Domyślnie jest to akt…

Zastosuj Siłę

Read article

To zachowanie zastosuje siłę do dowolnego punktu na pojedynczym obiekcie. To zachowanie natychmiast wywoła zdarzenie. Obiekt A To jest obiekt, na który chcesz z…

Zastosuj moment obrotowy

Read article

Behavior Zastosuj moment obrotowy zastosuje siłę skręcającą do centralnego punktu obrotu wybranego obiektu. Ten behavior wywoła zdarzenie natychmiast. Obiekt A…

Obiekt

Zachowania

Aktywny Stan

Read article

Behavior Aktywny Stan wyzwala zdarzenie raz natychmiast, gdy twój obiekt wchodzi w stan aktywny lub bezczynny. Stan aktywny oznacza, że obiekt się porusza, tocz…

Ignoruj Pociski

Read article

Zachowanie Ignoruj Pociski spowoduje, że twój obiekt zignoruje wszystkie pociski z określonego Zachowania Strzału , sprawiając, że pociski tej strzały przejdą p…

Modyfikuj Tagi

Read article

Behavior Modify Tags zarządza tagami na określonym obiekcie lub grupie obiektów. Obiekt A To jest obiekt, którego tagi chcesz zmodyfikować. Dodaj Tag Dodaje tag…

Patrol

Read article

Zachowanie Patrol sprawi, że wskazany obiekt będzie poruszał się w przód i w tył, jakby patrolował dany obszar. To zachowanie wywoła zdarzenie, gdy dotrze do ce…

Pobierz Atrybut

Read article

Behawior Get Attribute pobierze atrybut z wybranego obiektu. Możesz go następnie wykorzystać z innymi zachowaniami. Atrybuty mogą być ustawione z Właściwości Ob…

Pobierz obiekt

Read article

Uzyskaj szczegóły wybranego obiektu do użycia w innych zachowaniach. Obiekt Wybierz obiekt, którego szczegóły chcesz uzyskać. Uzyskaj obiekt według Uzyskaj obie…

Pobierz piksel

Read article

Behavior Get Pixel pobiera kolor HEX konkretnego piksela z canvasu z behavior Render Texture . Próba odczytu piksela poza zakresem zwróci przezroczysty kolor 00…

Pobierz wartość szumu

Read article

Zachowanie Get Noise Value odczytuje wartość w określonej pozycji z mapy hałasu. Aby uzyskać więcej informacji na temat map hałasu i ich używania, zapoznaj się…

Przejrzysta Platforma

Read article

Behavior Przejrzysta Platforma jest zachowaniem akcji. Po wykonaniu spowoduje, że wybrany obiekt platforma pozwoli wszelkim obiektom fizycznym przechodzić przez…

Ruchoma Platforma

Read article

Behawior Ruchomej Platformy spowoduje, że każdy obiekt stanie się platformą do poruszania się w określonym kierunku. Platforma ma specjalne cechy, które będą no…

Rysuj

Read article

Po wykonaniu, zachowanie Rysuj narysuje na wybranej teksturze renderującej. Zauważ, że współrzędne 0,0 reprezentują lewy dolny róg tekstury renderującej. Jednos…

Skok

Read article

Behawior Skok pozwoli Ci sprawić, że dowolny obiekt fizyczny skoczy, gdy behawior zostanie wykonany. W przeciwieństwie do "Skok z przyciskiem", nie skoczy na po…

Spawnowanie na obiekcie

Read article

Zachowanie Spawn on Object wygeneruje zduplikowaną wersję określonego obiektu na lub w pobliżu innego określonego obiektu. Wygenerowany obiekt potomny będzie re…

Spawnowanie w obszarze

Read article

Zachowanie Spawn on Area wygeneruje zduplikowaną wersję twojego wskazanego obiektu w wybranym obszarze. Obiekt potomny, który zostanie wyhodowany, będzie replik…

Strzelanie

Read article

Behawior Strzelanie jest to behawior akcji. Po jego uruchomieniu wybrany obiekt będzie strzelał pociskiem. Ten behawior zawiera wstępnie zdefiniowane właściwośc…

Tekstura renderowana

Read article

Behavior Render Texture tworzy pustą płaszczyznę, która jest używana do rysowania za pomocą behavior Rysuj . Możesz również zastosować efekt na teksturze render…

Test Punktu Trafienia

Read article

Zachowanie HitPoint Test umieszcza niewidzialny punkt w scenie i sprawdza, czy jakiekolwiek obiekty przecinają ten punkt. Dotyczy to tylko nieobiektów scenerii.…

Test Raycast

Read article

Zachowanie Test Raycast wystrzeliwuje niewidzialny promień z punktu początkowego pochodzenie do punktu docelowego i sprawdza, czy jakiekolwiek obiekty przecinaj…

Trafiony kulą

Read article

Zachowanie Hit by Bullet uruchomi zdarzenie, gdy obiekt zostanie trafiony przez kulę z określonego zachowania "Strzał". To zachowanie uruchomi zdarzenie za każd…

Ustaw Atrybut

Read article

Zachowanie Ustaw Atrybut pozwala na ustawienie lub zmianę wartości atrybutu dla wybranego obiektu. Atrybuty można tworzyć z Właściwości Obiektu lub ustawiać i d…

Usuń obiekt

Read article

Zachowanie Usuń obiekt natychmiast usunie wybrany obiekt z twojej sceny w momencie jego wykonania. Gdy obiekt zostanie zniszczony, przestaje istnieć w twojej sc…

Utwórz Kolizję

Read article

Behavior Utwórz Kolizję stworzy nową kolizję dla wybranego obiektu. Ta kolizja może mieć kształt okręgu, prostokąta lub wielokąta. Obiekt A Domyślnie jest to ak…

Wydarzenie Kolizji

Read article

Zachowanie Wydarzenia kolizji uruchomi zdarzenie, gdy dwa obiekty zaczynają kolidować, przestają kolidować lub uruchamiają zdarzenie ciągłe podczas kolizji. Prz…

Wyłącz obiekt

Read article

Behavior Wyłącz Obiekt wyłączy kolizje i zachowania na tym obiekcie, a także wszelkie zachowania odnoszące się do tego obiektu. Gdy obiekt jest wyłączony, w zas…

Włącz Obiekt

Read article

Behavior Włącz Obiekt włączy kolizje i zachowania na obiekcie, który został wyłączony za pomocą behavior Wyłącz Obiekt . Gdy twój obiekt zostanie ponownie włącz…

Zdarzenie Myszy

Read article

Zachowanie Mouse Event słucha zdarzeń z zewnętrznej myszy sprzętowej lub gładzika i wyzwala zachowania, gdy zdarzenie zostanie odebrane. ⚠️ Ostrzeżenie : Ta fun…

Główny Edytor

Aplikacja hyperPad

Atrybuty Obiektu

Read article

Atrybuty są wartościami przechowywanymi w każdym obiekcie, które można później uzyskać. Na przykład, jeśli chcesz śledzić zdrowie każdego wroga w grze, możesz s…

Biblioteka Zasobów

Read article

Biblioteka zasobów pozwala na dostęp, import i organizację wszystkich zasobów projektu. Domyślnie automatycznie tworzony jest folder UI, zawierający niektóre za…

Dock obiektów

Read article

Dock obiektów pokazuje 5 ostatnio dodanych obiektów, a także pozwala dodawać obiekty specjalne i importować zasoby.. Aby dodać obiekt do swojej sceny, po prostu…

Kolor stosowania

Read article

Kolor stosowania zmieni wygląd obiektu w zależności od jego koloru oraz koloru obiektu stojącego za nim. Zmiana trybu stosowania kolorów może nadać twojej grafi…

Menu projektu

Read article

Menu projektu to miejsce, w którym możesz przeglądać swoje sceny, nakładki i wyjść z edytora. Aby otworzyć menu projektu, naciśnij przycisk menu hyperPad w rogu…

Paleta narzędzi

Read article

Pasek narzędzi zawiera niezbędne narzędzia do modyfikowania i interakcji z obiektami w twojej scenie. Jeśli włączono wiele urządzeń podczas tworzenia projektu,…

Pasek narzędzi

Read article

Pasek narzędzi zawiera wiele menu, narzędzi i nakładek. Ten artykuł da ci przegląd każdego przycisku. Użyj menu projektu, aby dodać nowe sceny do swojego projek…

Przegląd interfejsu

Read article

Ten artykuł krótko przedstawia główne obszary edytora hyperPad. Możesz przeczytać więcej o każdym komponencie w dokumentacji pomocy. Uzyskaj dostęp do różnych f…

Płótno

Read article

Canvas to nieskończony obszar, w którym umieszczasz swoje obiekty, aby istniały w twojej scenie. Na canvasie są 2 obszary: Widoczna Przestrzeń Ekranowa oraz Prz…

Tagi obiektów

Read article

Tagi mogą być używane do odniesienia się do wielu obiektów podczas tworzenia zachowań. Na przykład, możesz przesunąć wszystkie swoje chmury jednocześnie, stosuj…

Transformacja

Read article

Karta Transformacja pozwala na dostosowanie pozycji, rotacji, skali, kolejności oraz odwrócenia obiektu. Będziesz również mieć możliwość zmiany skali i rotacji…

Wiele rozmiarów ekranów i urządzeń

Read article

Dzięki hyperPad możesz stworzyć swój projekt na wiele urządzeń i rozmiarów ekranów. Jeśli chodzi o wsparcie dla różnych urządzeń, istnieją dwa typy projektów: p…

Wybór Koloru

Read article

Wybór koloru to narzędzie, którego będziesz używać, gdy potrzebujesz pracować z kolorami. Pojawi się, gdy będziesz musiał ustawić kolor tła lub zmienić odcień o…

Właściwości Fizyczne

Read article

Karta Właściwości Fizycznych w Właściwościach Obiektu pozwala na szybkie dostosowanie różnych ustawień fizyki Twojego obiektu. Tryby fizyczne to przełączniki, k…

Właściwości Globalne

Read article

Global Properties pozwalają na zmianę ustawień ogólnych projektu. Gdy wybierzesz Global Properties z Górnego Paska Narzędzi, przycisk menu hyperPad pojawi się n…

Właściwości obiektu (Wybrany obiekt)

Read article

Kiedy wybierasz obiekt za pomocą jednego z narzędzi wyboru, możesz przeglądać i modyfikować właściwości obiektów. Właściwości obiektu są podzielone na 2 części.…

Pierwsze kroki

Aplikacja hyperPad

Automatyczne kopie zapasowe w chmurze

Read article

Podczas tworzenia nowego projektu będziesz miał możliwość włączenia Automatycznych Kopii Zapasowych w Chmurze ta opcja jest domyślnie włączona . Jeśli przełączn…

Ekran Główny

Read article

Pierwszy ekran, który zobaczysz po zalogowaniu, to Ekran Główny. Ekran Główny jest bramą do eksploracji hyperPad, składa się z 3 głównych elementów: 1 Pasek Uży…

Importowanie i używanie animacji

Read article

Dzięki hyperPad możesz tworzyć obiekty z niestandardowymi animacjami. Masz dwa wyboru, jeśli chodzi o animacje. Możesz importować animacje jako pojedyncze klatk…

Importowanie zasobów

Read article

Ten artykuł omówi różne sposoby importowania zasobów do hyperPad. Aby zobaczyć różne rodzaje zasobów, które możesz importować, zapoznaj się z artykułem "Obsługi…

Krótkie skróty klawiaturowe

Read article

hyperPad ma natywne skróty klawiaturowe, które mogą być używane w edytorze do szybkiego wykonywania akcji. Możesz wyświetlić wszystkie dostępne skróty na iOS, p…

Obiekty 9 Slice

Read article

Obiekty 9 Slice czasami nazywane 9 Patch to obiekty z użytkownika zdefiniowanymi marginesami, które dzielą obraz na 9 sekcji i zmieniają sposób skalowania obiek…

Obsługiwane typy zasobów

Read article

hyperPad umożliwia importowanie szerokiej gamy zasobów. Ten artykuł pomoże Ci lepiej zrozumieć obsługiwane formaty, specyfikacje i różne typy zasobów. W hyperPa…

Tworzenie nowego projektu

Read article

Aby utworzyć nowy projekt w hyperPad, wejdź do Ekranu Głównego i naciśnij "+ Nowy Projekt" Na ekranie pojawi się kreator tworzenia nowego projektu, który popros…

UI

Zachowania

Chmurka tekstowa

Read article

Behawior Text Bubble wyświetli dymek z tekstem na Twoim obiekcie po jego wykonaniu. Ten behawior uruchomi zdarzenie, gdy dymek zostanie zakończony. Obiekt A To…

Dodaj do Wyniku

Read article

Behawior Dodaj do Wyniku zamieni etykietę w licznik punktów. Zwiększy lub zmniejszy Twój licznik i zaktualizuje etykietę, aby pokazać nową wartość za każdym raz…

Edytuj Zdarzenie Tekstowe

Read article

Wyzwala zachowania, gdy określone zdarzenie klawiatury jest wywoływane podczas edytowania Etykiety z zachowania Edytuj pole tekstowe . Właściwość Opis Zachowani…

Edytuj pole tekstowe

Read article

Zachowanie Edytuj pole tekstowe otwiera klawiaturę do edycji etykiety na scenie. To zachowanie uruchamia się po zamknięciu klawiatury. Możesz zamknąć klawiaturę…

Get Health Bar

Read article

Behavior Get Health Bar zwróci aktualny procent wybranego obiektu UI paska zdrowia. Ten behavior wywoła zdarzenie natychmiast po wykonaniu. Obiekt A To jest obi…

Get Life Indicator

Read article

Behawior Get Life Indicator zwróci bieżącą liczbę żyć dla wybranego obiektu UI wskaźnika żyć. Ten behawior wywoła zdarzenie natychmiast po wykonaniu. Obiekt A T…

Identyfikator urządzenia

Read article

Zachowanie Identyfikator Urządzenia zwraca istotne informacje o urządzeniu, takie jak wersja oprogramowania i typ urządzenia. Pole Wyjściowe Opis Nazwa Systemu…

Odmierzanie

Read article

Zachowanie Odliczanie przekształci etykietę w timer odliczający. Będzie odliczać co sekundę, zaczynając od określonej wartości, a następnie uruchomi zdarzenie.…

Pobierz Etykietę

Read article

Behavior Get Label zwróci dowolny tekst z etykiety. Ta akcja natychmiast wywoła zdarzenie. Obiekt A To jest etykieta, z której chcesz pobrać tekst. Jeśli na two…

Powiadomienie

Read article

Behawior Alert wyświetli widok alertu i umożliwi użytkownikowi wprowadzenie tekstu. Wywoła zdarzenie po naciśnięciu przez użytkownika OK , a zwróci wprowadzony…

Stan baterii

Read article

Zachowanie Status baterii zwraca informacje o statusie baterii urządzenia. Pole wyjściowe Opis Poziom baterii Aktualny poziom naładowania baterii. Gdy jest w pe…

Ustaw Etykietę

Read article

Zachowanie Ustaw Etykietę zmieni wyświetlany tekst na wybranej etykiecie. To zachowanie wywoła zdarzenie natychmiast po wykonaniu. < Obiekt A To jest etykieta,…

Ustaw Wskaźnik Życia

Read article

Zachowanie Ustaw Wskaźnik Życia ustawi, doda lub odejmie liczbę wyświetlanych żyć o określoną wartość. To działanie wywoła zdarzenie natychmiast po jego wykonan…

Ustawienie Paska Zdrowia

Read article

Zachowanie Ustaw Pasek Zdrowia ustawi, doda lub odejmie postęp na pasku zdrowia o określoną wartość. To zachowanie wywoła zdarzenie natychmiast po wykonaniu. Ob…

Zdarzenie Wskaźnika

Read article

Zachowanie Wydarzenie Wskaźnika uruchamia się na określonym zdarzeniu dla paska zdrowia lub wskaźnika życia. Po uruchomieniu, zachowanie wypisuje identyfikator…

FX

Zachowania

Cząstki Startowe

Read article

Zachowanie Start Particles rozpocznie i odtworzy wybrany efekt cząsteczkowy na szczycie twojego obiektu. Jeśli potrzebujesz zatrzymać cząstki, aby nie były odtw…

Odtwarzaj animację

Read article

Zachowanie Odtwarzanie animacji pozwoli Twojemu wybranemu obiektowi odtwarzać cykl animacji klatkowej. Możesz wybrać gotowy cykl animacji lub stworzyć jeden z p…

Odtwarzaj dźwięk

Read article

Behawior Odtwórz dźwięk będzie odtwarzać dźwięk gdy zostanie aktywowany. To idealne rozwiązanie dla krótkich dźwięków i nie powinno być używane do muzyki. Jeśli…

Rozpocznij Ślad

Read article

Zachowanie Start Trail emisja efektu śladu z obiektu. Gdy chcesz, aby ten efekt się zatrzymał, możesz wyłączyć go za pomocą Ustaw Stan Zachowania lub użyć Stop…

Ustawienia dźwięku

Read article

Zachowanie Ustawienia dźwięku natychmiastowo zmieni właściwości efektu dźwiękowego po wywołaniu. To zachowanie natychmiast wyzwoli inne zachowania. Nie przeważa…

Ustawienie Stanu Animacji

Read article

Zachowanie Ustaw Stan Animacji pozwoli Ci kontrolować działającą animację na grafice. To zachowanie wywoła zdarzenie natychmiast. Obiekt A To jest animacja obie…

Zatrzymaj Efekty Wizualne

Read article

Behavior Stop Visual Effects zatrzymuje siłą wszystkie cząsteczki lub ślady dla obiektu. Jeśli chcesz zatrzymać jedną konkretną cząsteczkę lub ślad, wyłącz beha…

Zatrzymaj wszystkie efekty dźwiękowe

Read article

Zachowanie Zatrzymaj wszystkie efekty dźwiękowe zatrzyma wszystkie efekty dźwiękowe, które aktualnie są odtwarzane. Należy pamiętać, że nie zatrzyma to muzyki,…

Samouczki

Aplikacja hyperPad

Dodawanie Wirtualnego Sklepu do Twojej Gry Część 1

Read article

Jeśli gracze w Twojej grze pokonali lub zaczynają się nudzić, stworzenie sklepu z odblokowywalnymi przedmiotami lub postaciami to świetny sposób na zwiększenie…

Dodawanie zakupów w aplikacji do projektu

Read article

Ten przewodnik pokaże, jak dodać zakupy w aplikacji do swojego wyeksportowanego projektu hyperPad. Proszę sprawdzić wszystkie wymagania poniżej przed kontynuowa…

Jak stworzyć broń przypiętą do postaci

Read article

W tym poradniku stworzymy broń, która jest przymocowana do naszego bohatera. Nauczymy się również, jak ustawić postać zdolną do skakania i swobodnego poruszania…

Jak stworzyć grę Pong - hyperPong

Read article

Uwaga: Plik projektu do tego samouczka można znaleźć na końcu tego artykułu. W tym samouczku stworzymy grę przypominającą Pong od podstaw. Omówimy kilka bardzie…

Jak stworzyć sztuczną inteligencję dla wrogiego slima

Read article

Uwaga: Ukończony plik projektu dla tego samouczka można znaleźć na końcu tego artykułu. W tym samouczku stworzymy sztuczną inteligencję AI dla przekonującego wr…

Jak zrobić Tappy Plane (klon Flappy Birds)

Read article

Cześć i witaj w samouczku, jak stworzyć własną grę w stylu "Flappy Birds" w hyperPad. Nasza wersja jest nieco inna, więc nazywamy ją Tappy Plane. Ten samouczek…

Konfigurowanie gry wieloosobowej za pomocą Socket.io

Read article

W tym samouczku skoncentrujemy się na tym, jak skonfigurować serwer i połączyć swoją grę z nim, abyś mógł włączyć funkcje multiplayer w swoim projekcie za pomoc…

Podsumowanie głównego edytora

Read article

Przegląd edytora zachowań

Read article

Tworzenie interaktywnej książki

Read article

To jest tutorial, który nauczy cię, jak stworzyć podstawową interaktywną książkę przy użyciu hyperPad. Postępując zgodnie z tym tutorialem, zrozumiesz koncepcje…

Wprowadzenie do zapisywania

Read article

Zapisywanie jest kluczowym elementem wielu interaktywnych aplikacji, które tworzysz. Zrozumienie, jak działa zapisywanie, pozwoli ci stworzyć znacznie lepsze do…

Wyszukiwanie Ścieżki oparte na Siatce

Read article

W tym samouczku stworzymy symulację znajdowania ścieżek opartą na dwuwymiarowej siatce tablicowej. To da nam podstawowy pomysł na tworzenie działań związanych z…

Zapisywanie, Ładowanie i Najwyższe Wyniki

Read article

Często chcesz stworzyć grę, która zapamiętuje pewne szczegóły z poprzedniej rozgrywki. Co chcesz zapisać, w dużej mierze zależy od gry lub aplikacji, którą twor…

Ekran

Zachowania

Dostosowuje się do ekranu

Read article

Zachowanie Przylega do ekranu stworzy granice wokół twojej widocznej przestrzeni ekranowej, aby twój określony obiekt nie mógł ich przekroczyć. Pamiętaj, że obi…

Ekran Powiększenia

Read article

Zachowanie Zoom Screen zmieni poziom powiększenia ekranu o określoną wartość po jego wykonaniu. To zachowanie wywoła zdarzenie, gdy ekran przestanie się powięks…

Ekran do Punktu

Read article

Zachowanie Screen to Point spowoduje, że ekran widoczna przestrzeń ekranu będzie się poruszał do wskazanego punktu w Twojej scenie. To zachowanie wyzwoli zdarze…

Ekran do obiektu

Read article

Behavior Screen to Object spowoduje, że ekran widoczna przestrzeń ekranu przesunie się do określonego obiektu, aby był wyśrodkowany na ekranie. Ten behavior uru…

Obróć ekran

Read article

Zachowanie Obróć Ekran obróci widoczną przestrzeń ekranu do określonego kąta. To zachowanie wyzwoli zdarzenie, gdy ekran zakończy obracanie. Przejście Efekt ruc…

Pobierz Ekran

Read article

Zachowanie Get Screen pobierze właściwości ekranu, w tym pozycję, rozmiar, zoom i proporcje. Możesz następnie wykorzystać te informacje z innymi zachowaniami lu…

Przesuń ekran

Read article

Behavior Przesuń ekran przesunie kamerę widoczną przestrzeń ekranu w dowolnym kierunku o określoną liczbę metrów. To zachowanie wywoła zdarzenie, gdy ekran zako…

Uderzenie w krawędź ekranu

Read article

Zachowanie Hit Screen Edge wyzwala zdarzenie, gdy wybrany obiekt zderzy się z górną, lewą, dolną lub prawą stroną ekranu. To zachowanie wyzwala zdarzenie natych…

Wstrząśnij ekranem

Read article

Behawior Shake Screen spowoduje wibracje ekranu w określonym zakresie po jego wykonaniu. Ten behawior wyzwoli zdarzenie, gdy ekran przestanie drżeć. Siła wibrac…

Śledzenie ekranu

Read article

Behavior Śledzenie ekranu przeniesie kamerę widoczna przestrzeń ekranu w celu śledzenia określonego obiektu, tak aby zawsze znajdował się na ekranie podczas por…

Scena

Zachowania

Kliknięto Reklamę

Read article

Behavior Kliknięto Reklamę spowoduje wywołanie zdarzenia, gdy baner reklamy zostanie kliknięty i uruchomiony. Ten behavior nie ma innych właściwości. Zdarzenie…

Odtwarzaj Muzykę

Read article

Behawior Odtwarzaj Muzykę rozpocznie odtwarzanie wybranego pliku muzycznego, gdy tylko zostanie wyzwolony. Należy pamiętać, że można odtwarzać tylko jedną piose…

Pauza Muzyki

Read article

Zachowanie Pauza Muzyki wstrzyma muzykę, która aktualnie odtwarzana jest w scenie. Możesz wznowić muzykę, korzystając z zachowania Odtwórz Muzykę i wybierając t…

Pobierz tło

Read article

Po wykonaniu tego działania zwróci wartość koloru HEX tła i obrazu, którego używa tło. To zachowanie nie ma żadnych innych właściwości. RGBA Zwraca kolor tła ja…

Pobierz ustawienia muzyki

Read article

Zachowanie Uzyskaj ustawienia muzyki pobierze ustawienia i właściwości muzyki odtwarzanej w scenie. Możesz uzyskać głośność , czas trwania oraz aktualny czas od…

Restartuj scenę

Read article

Zachowanie Restart Scene zresetuje bieżącą scenę od początku. Wszystkie obiekty UI i obiekty odbite również zostaną przywrócone do stanu, w którym były, gdy sce…

Rozładuj Scenę

Read article

Behavior Rozładuj Scenę usunie wstępnie załadowaną scenę z pamięci. Użyj tego zachowania po wstępnym załadowaniu, aby zmniejszyć zużycie pamięci w swoim projekc…

Ustaw Tło

Read article

Zmienia wyświetlany grafika lub kolor aktualnego tła. Ustaw grafikę tła Ustaw kolor tła Grafika Wybierz dowolną grafikę z biblioteki zasobów. Wypełnienie Wybier…

Ustaw Widoczność Warstwy

Read article

Zachowanie Ustaw Widoczność Warstwy ukryje lub pokaże wybraną warstwę po wykonaniu. To zachowanie natychmiast wywoła zdarzenie. Warstwa Wybierz warstwę, którą c…

Ustawienia Muzyki

Read article

Zachowanie Ustawienia Muzyki ustawi ustawienia i właściwości muzyki grającej w scenie przez określony czas. Efekt przejścia Efekt używany do przejścia, jeśli cz…

Ustawienie Skali Czasu

Read article

Behavior Ustaw Skalę Czasu pozwala na manipulację skalą czasu w projekcie. Efekty zwolnionego tempa lub przyspieszenia można osiągnąć przez dostosowanie skali c…

Wstępne ładowanie sceny

Read article

Zachowanie Preload Scene załadowuje scenę do pamięci, ale nie przełącza się na nią od razu po załadowaniu. Możesz następnie użyć zachowania Load Scene, aby prze…

Wyzwalacz reklamy

Read article

Zachowanie Trigger Ad uruchomi pełnoekranową reklamę interstycjonalną podczas działania Twojej sceny. Typ wyświetlanej reklamy można modyfikować z poziomu kokpi…

Zamknij nakładkę

Read article

Zachowanie Zamknij nakładkę natychmiast zamknie aktualnie otwartą nakładkę. Również wznowi wszelkie nakładki lub sceny znajdujące się za nią. Nakładki są podobn…

Zamknij projekt

Read article

Kończy projekt i wraca do Ekranu Głównego lub Edytora. W przypadku wyeksportowanych projektów rozpoczyna jednak pierwszą scenę. To zachowanie nie ma innych właś…

Zatrzymaj muzykę

Read article

Akcja Stop Music zatrzyma muzykę, która obecnie odtwarzana jest w scenie. Ta akcja natychmiast wyzwoli zdarzenie. Ta akcja nie ma innych właściwości. Ta akcja n…

Załaduj Następną Scenę

Read article

Zachowanie Load Next Scene przełączy się do następnej sceny na liście Scen. Wszystkie obiekty UI i obiekty lustrzane będą również widoczne w następnej scenie w…

Załaduj Poprzednią Scenę

Read article

Behavior Załaduj Poprzednią Scenę przełączy się na poprzednią scenę w Liście Scen. Wszystkie obiekty UI oraz obiekty lustrzane będą także widoczne w następnej s…

Załaduj Scenę

Read article

Zachowanie Załaduj Scenę zmienia bieżącą scenę na określoną scenę z Listy Scen . Wszystkie obiekty UI oraz obiekty odbiciowe będą również widoczne w następnej s…

Ładowanie Nakładki

Read article

Zachowanie Load Overlay wyświetli nakładkę na bieżącej scenie lub nakładce. Domyślnie, hyperPad zawiera 2 nakładki: nakładkę Game Over oraz Pause. Nakładki są j…

Transformacja

Zachowania

Nachyl do

Read article

Zachowanie Skew To przeskaluje Twój obiekt do określonego stopnia. To zachowanie uruchomi zdarzenie po zakończeniu. Uwaga : To zadziała tylko z obiektami scener…

Obracanie

Read article

Behawior Get Rotation zwraca aktualny kąt wybranego obiektu w stopniach. Ten behawior natychmiast wyzwoli zdarzenie. Obiekt A To jest obiekt, który zwróci swój…

Obróć do kąta

Read article

Zachowanie Obróć do kąta obróci wybrany obiekt do określonego kąta. To zachowanie spowoduje wywołanie zdarzenia po zakończeniu. Obiekt A To jest obiekt, który b…

Obróć do obiektu

Read article

Zachowanie Obróć do obiektu obróci wybrany obiekt, aby spojrzeć na inny wybrany obiekt. To zachowanie wyzwoli zdarzenie po zakończeniu. Obiekt A To jest obiekt,…

Obróć o

Read article

Behavior Rotate By obróci wybrany obiekt o określony kąt. Ten behavior wyzwoli zdarzenie po zakończeniu. Obiekt A To jest obiekt, który będzie obracany. Domyśln…

Pobierz Grafikę Flip

Read article

Spraw behavior Get Graphic Flip pobiera bieżącą orientację X i Y grafiki obiektu. Informuje cię, w którą stronę zwrócony jest obiekt. Ten behavior natychmiast w…

Pobierz Pozycję

Read article

Zachowanie Pobierz Pozycję zwraca bieżącą pozycję wybranego obiektu. Zwraca to współrzędne X i Y, gdzie znajduje się twój obiekt w scenie lub gdzie jest umiejsc…

Pobierz Z Order

Read article

Behawior Get Z Order zwraca aktualny indeks Z-Order dla wybranego obiektu. Zwróci to wartość numeryczną odnoszącą się do pozycji przed lub za innym obiektem na…

Pobierz kolor

Read article

Akcja Get Color pobierze kolor obiektu. Możesz potem wykorzystać to w innych akcjach. Należy pamiętać, że zwraca ona odcień obiektu, który ustawiłeś za pomocą w…

Podczas Ruchu

Read article

Zachowanie Podczas Ruchu będzie "obserwować" wybrany obiekt i wielokrotnie wyzwalać zdarzenie, gdy wybrany obiekt porusza się w dowolnym kierunku. Obiekt A To j…

Przenieś do obiektu

Read article

Behavior Przenieś do Obiektu przeniesie wybrany obiekt Obiekt A do innego określonego obiektu w Twojej scenie Obiekt B . Pamiętaj, że możesz przesunąć pozycję,…

Przenieś do punktu

Read article

Zachowanie Przesuń do punktu przeniesie wybrany obiekt do określonej lokalizacji X i Y w twoim świecie scenariusz , lub na twoim ekranie. To zachowanie wyzwoli…

Przenieś do warstwy

Read article

Zachowanie "Przenieś do warstwy" przeniesie wybrany obiekt do innej warstwy w twojej scenie. Pamiętaj, że obiekty na różnych warstwach nie mogą ze sobą kolidowa…

Przesuń do

Read article

Zachowanie Przesuń przez będzie przemieszczać wyobraną obiekt o określoną wartość. To zachowanie wywoła zdarzenie po zakończeniu działania. Obiekt A To jest obi…

Skaluj do

Read article

Zachowanie Skaluj według zwiększy rozmiar twojego obiektu o określony procent. Domyślna skala obiektu wynosi 100% zwraca procent skali wybranego obiektu. To zac…

Skaluj według

Read article

Zachowanie Skaluj wg będzie skalować twój obiekt o określony procent lub kwotę. Domyślna skala obiektu wynosi 100%, co zwraca procent skali wybranego obiektu. T…

Skrzywienie

Read article

Behavior Skew By skalować będzie Twój obiekt o określony stopień. Ten behavior wyzwoli zdarzenie po zakończeniu. Uwaga : To będzie działać tylko z obiektami kra…

Stan ruchu

Read article

Zachowanie Stan ruchu "obserwuje" wybrany obiekt i wyzwala zdarzenie, gdy obiekt znajduje się w określonym stanie ruchu. Obiekt A To jest obiekt, który wyzwoli…

Stan spadania

Read article

Zachowanie Falling State będzie "obserwować" wybrany obiekt i wywoła zdarzenie, gdy wybrany obiekt znajduje się w określonym stanie opadania. Obiekt A To jest o…

Ustaw Odbicie Graficzne

Read article

Zachowanie Ustaw Odwrócenie Grafiki odwróci grafikę obiektu. Zauważ, że to nie wpływa na kolizję obiektu, jeśli potrzebujesz odwrócić faktyczne ciało obiektu w…

Ustaw Z-order

Read article

Zachowanie Ustaw Z Order przesunie wybrany obiekt przed lub za obiekt na tej samej warstwie. Obiekty z wyższym z-order Z-index będą widoczne na wierzchu, a obie…

Ustaw grafikę

Read article

W Zachowanie Ustaw Grafikę zmieni grafikę wybranego obiektu na inny pożądany zasób graficzny. Uwaga, że nie wpływa to na kształt kolizji obiektu. Twój obiekt na…

Ustaw kolor

Read article

Zachowanie Ustaw kolor zmieni kolor obiektu. W zasadzie zabarwi to kolor istniejącej grafiki. Jeśli twoja grafika ma już różne kolory, po prostu doda do niej od…

Ustaw tryb mieszania

Read article

Behawior Ustaw Tryb Mieszania zmieni graficzny tryb mieszania twojego obiektu. Zmieni to, jak grafika wygląda w zależności od innych grafik za lub na twoim wybr…

Ustawienie widoczności

Read article

Behavior Ustaw Widoczność ukryje lub pokaże wybrany obiekt. Ukryte obiekty są nadal aktywne w twojej scenie, wszystkie behavior-y nadal działają, a obiekty mogą…

Uzyskaj skalę

Read article

Zachowanie Get Scale zwraca skalę wybranego obiektu z określoną jednostką. To zachowanie natychmiast wyzwoli zdarzenie. Obiekt A To jest obiekt, który zwróci sw…

Zablokuj obrót

Read article

Behawior Zablokuj Rotację zapobiegnie obracaniu się wybranego obiektu w Twojej scenie. Ten behawior będzie działał na obiektach krajobrazu, ścianach i obiektach…

Zyskaj skos

Read article

Zachowanie Get Skew zwraca stopnie przechylenia wybranego obiektu. To zachowanie natychmiast wywoła zdarzenie. Obiekt A To jest obiekt, który zwróci swoje przec…