Everything You Need to Create Games
Comprehensive guides, tutorials, and references to help you master every aspect of hyperPad game development.
Logika
Zachowania
<h1>Dodaj Wartości</h1>
Dodaj 2 wartości razem i wyświetl ich sumę. To zachowanie nie ma innych właściwości. Dodaj wartości Wyświetla sumę dwóch wartości wejściowych. 2 dodane do 2 daj…
<h1>Jeśli</h1>
Wykonaj zadanie, gdy spełniony zostanie określony warunek. Utwórz Else If, przeciągając inny IF i przypinając go z prawej strony pierwszego IF. Warunek 1 Wprowa…
<h1>Maksimum</h1>
Wyprowadza maksimum z dwóch wejść. To zachowanie nie ma innych właściwości. Maksimum Wyprowadza maksimum z dwóch wejść. Funkcja matematyczna Minimum Liczba loso…
<h1>Minimum</h1>
Wyjście minimalnej wartości z dwóch wejść. Ta funkcja nie ma innych właściwości. Minimum Wyjście minimalnej wartości z dwóch wejść. Funkcja matematyczna Maksimu…
<h1>Mnożenie wartości</h1>
Mnożenie jednej liczby przez drugą. To wygeneruje iloczyn dwóch wprowadzonych liczb. To zachowanie nie ma innych właściwości. Mnożone wartości Generuje iloczyn…
<h1>Odejmij wartości</h1>
Odejmij liczbę od innej liczby. To zwróci różnicę pomiędzy 2 wprowadzonymi liczbami. To zachowanie nie ma innych właściwości. Odejmij wartości Zwraca różnicę po…
<h1>Pierwiastek Kwadratowy</h1>
Znajdź Pierwiastek Kwadratowy z wartości dodatniej. Jeśli wartość podana do tego zachowania jest ujemna, wynik zawsze będzie zerowy. To zachowanie nie ma innych…
<h1>Podziel wartości</h1>
Podziel liczbę przez inną liczbę. To wyjście da iloraz dwóch wprowadzonych liczb. To zachowanie nie ma żadnych innych właściwości. Wartość podziału Wyjście ilor…
<h1>Reszta</h1>
Podziel liczbę przez inną liczbę i uzyskaj resztę. To pokaże resztę z dwóch wprowadzonych liczb. To zachowanie nie ma innych właściwości. Reszta Wyświetla reszt…
<h1>Sortuj tablicę</h1>
Sortuje dane przechowywane w tablicy na podstawie określonych właściwości. Typ tablicy Zachowanie: Wykonaj funkcję na zachowaniu tablicy. Wartość: Wykonaj funkc…
Boolean
Wynikiem wykonania operacji logicznej lub porównania na operandzie ach . I Zwraca prawdę, jeśli oba operandy nie są puste. Lub Zwraca prawdę, jeśli co najmniej…
Czy przecina
Szybki sposób na sprawdzenie, czy dwa kształty się przecinają. To zachowanie nie ma innych właściwości. Czy Intersectuje Informuje, czy dwa kształty się przecin…
Długość tekstu
Oblicza liczbę znaków w wartości tekstowej. Tekst Wprowadzony tekst, którego długość ma zostać obliczona. Długość Zwraca wartość liczbową określoną przez liczbę…
Funkcja Lerp
Zachowanie Funkcji Lerp zwraca wartość między punktem startowym a końcowym przy użyciu określonego tweenu łagodzącego. < Właściwość Opis Tween Jak interpolować…
Funkcja matematyczna
Oblicz sinus, cosinus, tangens, arcsinus, arccosinus lub arctangens z liczby. Możesz również obliczyć wartości bezwzględne, podnieść liczbę do wykładnika oraz p…
Liczba elementów w tablicy
Pobierz liczbę wartości przechowywanych w tablicy. Typ tablicy Zachowanie: Wykonaj funkcję na zachowaniu tablicy. Wartość: Wykonaj funkcję na wartości sformatow…
Losowa liczba
Generuje losową liczbę pomiędzy dwoma wpisanymi wartościami. Jeśli w którymkolwiek z pól wpiszesz liczbę dziesiętną, zostanie wygenerowana liczba z częścią dzie…
Numer okrągły
Przekształć dowolną wprowadzaną wartość w liczbę całkowitą lub zaokrąglij ją do określonej liczby miejsc dziesiętnych. Typ zaokrąglenia Zaokrąglij: Zaokrągli do…
Oblicz Kierunek
Oblicza wektor pomiędzy 2 obiektami. Wektor przechodzi od Obiektu A do Obiektu B. Obiekt A Domyślnie jest to aktualnie wybrany obiekt. Możesz zmienić to na dowo…
Oblicz odległość
Oblicz odległość między 2 obiektami. Uwaga : Odległość między obiektami zwiększy się, gdy kamera oddali się. Dzieje się tak, ponieważ wizualnie są one dalej od…
Operacja bitowa
Wyjście rezultatu wykonania operacji bitowej na operandach. I Zwraca wynik wykonania operacji bitowej AND na dwóch operandach; oba operandy muszą być liczbami L…
Operacja tekstowa
Wynikiem działania operacji tekstowej na operandach. Pasuje Zwraca prawdę, jeśli pierwszy operand daje przynajmniej jedno dopasowanie z drugim operatorem jako w…
Pobierz czas
Pobierz aktualny czas z rzeczywistego świata w momencie, gdy to zachowanie jest wykonywane. Input Time Pobierz aktualny czas lub wskazany czas niestandardowy. F…
Pobierz ograniczający prostokąt
Uzyskuje oś-wyrównaną ramkę obiektu. Oś-wyrównana ramka to prostokąt, który zawiera obiekt. To zachowanie nie ma innych właściwości. X To zwraca pozycję ramki n…
Połącz tekst
Połącz dwie wartości i wyświetl je jako jedną tekstową wartość. Wartość A Pierwsza część połączonego tekstu. Dodaj spację Dodaj spację między pierwszą a drugą w…
Przycinanie tekstu
Obetnij tekst, aby uzyskać pojedynczą wartość tekstową. Tekst Wprowadzony tekst do obcięcia. Początek Indeks początkowy dla obciętego tekstu. Wartości ujemne li…
Pętla
Przechodzi przez zakres liczb lub grupę obiektów. Styl pętli Wybierz styl pętli: opcje to 'Powtarzaj', 'Dla każdego' i 'Warunkowy' Liczba powtórzeń tylko powtar…
Sortuj według odległości
Sort by Distance zachowanie zwraca tablicę identyfikatorów obiektów, które zostały posortowane według odległości. Jest to przydatne w grach typu tower defense,…
Wartość Ograniczająca
Zachowanie Clamp Value ogranicza wartość w określonym minimum i maksimum. Jeśli wartość minimalna jest większa niż maksymalna, wartości minimalna i maksymalna s…
Wykonaj sekwencję
Wykonaj zestaw zachowań sekwencyjnie lub losowo. Za każdym razem, gdy to zachowanie jest wyzwalane, wykonywane jest tylko jedno z jego wyjść. Jeśli typ sekwencj…
Wyrażenie matematyczne
Oblicz wyrażenia matematyczne za pomocą miejsc zastępczych i tablicy wartości. Właściwości Aktywacja natychmiastowa Wyrażenie Wyrażenie matematyczne. Np. 1 + 3.…
Niestandardowe
Zachowania
<h1>Odbierz Wiadomość</h1>
Nasłuchuje wiadomości emitowanych przez Broadcast Message zachowania. Klucz Zdarzenia To jest klucz, którego zachowanie nasłuchuje. Wartość Transmisji Wydaje wa…
<h1>Otwórz URL</h1>
Otwiera adres URL w wyskakującym oknie Web View lub w Safari. Typ Przeglądarki Styl prezentacji dla adresu URL. Wybierając 'Web View Full', otwiera adres URL w…
<h1>Połączenie z gniazdem</h1>
Połącz, rozłącz lub ponownie połącz z serwerem socket.io. Możesz także dołączyć i opuścić przestrzeń nazw, korzystając z tego zachowania. Spowoduje to natychmia…
<h1>Usuń dane uwierzytelniające OAuth</h1>
Po zakończeniu korzystania z zachowania Uzyskaj dane uwierzytelniające OAuth , użyj tego zachowania, aby zapomnieć o bezpiecznie przechowywanych danych uwierzyt…
<h1>Uzyskaj status socketa</h1>
Uzyskaj status połączenia Socket.io Client . To zachowanie nie ma innych właściwości. Status Wyjście statusu połączenia. Czy jest Niepołączony, Rozłączony, Łącz…
<h1>Załaduj z pliku</h1>
Ładuje zapisane wartość z pliku z podanym kluczem. Typ klucza Pozwala na załadowanie wartości z istniejącego klucza lub dynamiczne utworzenie nowego klucza. War…
<h1>Zestaw Zachowań</h1>
Utwórz zestaw jednego lub więcej zachowań. Połączone zachowania będą wykonywane w kolejności od lewej do prawej. Użyj tego, aby wymusić wykonanie swoich zachowa…
Broadcast Message
Broadcastuj wartość do wszystkich Odbierz wiadomość zachowań, które nasłuchują na zdarzenie lub do wszystkich zachowań Odbierz wiadomość w obiekcie nasłuchujący…
Czasomierz
Wywoła zdarzenie przy każdym kroku timera. Unikaj posiadania zbyt wielu timerów wywołujących zdarzenia w momencie 0 sekund. Może to wpłynąć na wydajność aktualn…
Czekaj
Odczeka określony czas przed wywołaniem zdarzenia. Czas Ta wartość to czas, który należy odczekać przed wywołaniem zdarzenia. Jeśli ustawisz ją na 3, następne z…
Emit to Socket
Mówi Socket.io Client aby wysłał dane do serwera. Zachowanie gniazdka Klient Socket.io, na którym ma być wykonana funkcja. Wydarzenie Wydarzenie, którego serwer…
Klient Socket.io
Klient Socket.io. Wszystkie zachowania socketów będą potrzebowały klienta do wykonywania operacji, ponieważ to zachowanie jest bramą do twojego serwera. Przecho…
Komentarz
To zachowanie nie robi nic. Po prostu istnieje w Twoich zachowaniach, aby opisać pewną logikę gry. To zachowanie nie ma innych właściwości. Użyj tego zachowania…
Modyfikuj Słownik
Ustaw wartość w Słowniku używając określonego klucza. Jeśli klucz już istnieje, wartość zostanie nadpisana nową. Typ Słownika Zachowanie: Wykonaj funkcję na Zac…
Modyfikuj plik zapisu
Zmodyfikuj zawartość pliku zapisu projektu. Możesz to wykorzystać do zapisania postępu, który trwa po tym, jak gracz opuści i wróci do gry. Zmiana Wybierz modyf…
Pobierz wartość słownika
Pobierz wartość z Słownika używając określonego klucza. Typ Słownika Zachowanie: Wykonaj funkcję na Słowniku Zdarzeń. Wartość: Wykonaj funkcję na wartości w for…
Pobierz wartość z tablicy
Pobierz wartość z Tablicy . Typ tablicy Zachowanie: Wykonaj funkcję na zachowaniu tablicy. Wartość: Wykonaj funkcję na wartości sformatowanej w formacie JSON. W…
Pojemnik na pudełka
Używane do przechowywania informacji z innych zachowań. Możesz przechowywać liczby lub tekst. Jeśli połączysz liczby i tekst, zostanie to zapisane jako tekst. W…
Schowek
Zachowanie Clipboard skopiuje lub wkleji zawartość z schowka po jego uruchomieniu. Zauważ, że przy wklejaniu treści z innych aplikacji, iOS może zapytać o pozwo…
Słownik
Słownik to zbiór Kluczy i Wartości, gdzie klucz jest jak słowo, a wartość jak definicja. Użyj tego zachowania, gdy potrzebujesz wygodnego i efektywnego sposobu…
Tablica
Tablica to zbiór uporządkowanych wartości. Podczas wypisywania tablicy jest ona formatowana jako JSON, więc możesz ją używać z różnymi zachowaniami sieciowymi.…
Udostępnij
Zachowanie Udostępnij pozwala użytkownikom dzielić się treściami w mediach społecznościowych - to doskonały sposób, aby Twoi gracze chwalili się swoimi projekta…
Ustawienie stanu zachowania
Wykonaj akcję na zachowaniu podczas działania. Możesz wyłączyć, włączyć, przełączyć lub wykonać zachowanie. Zachowanie To jest zachowanie, na którym chcesz wyko…
Uwierzytelnij OAuth
Pobiera token uwierzytelniający OAuth 2.0 od dostawcy OAuth, który ma być użyty do uwierzytelnienia żądania HTTP lub połączenia Socket. Jest to często używane d…
Uzyskaj Poświadczenia OAuth
Po pomyślnym otrzymaniu tokenu OAuth za pomocą zachowania Autoryzacja OAuth, użyj tego zachowania, aby uzyskać token dostępu bez konieczności ponownej autoryzac…
Wartość
Możesz użyć tego zachowania do przechowywania informacji, takich jak liczby i tekst. W przeciwieństwie do Kontenerów Box , musisz używać tego zachowania jako ak…
Wydarzenie Socket
Wyzwala, gdy Klient Socket.io otrzymuje wiadomość od serwera Socket.io. Zachowanie Socketu Klient Socket.io, na którym należy wykonać funkcję. Typ zdarzenia Na…
Załaduj obraz
Załaduj obraz z źródła, aby użyć go w różnych zachowaniach graficznych. Typ ładowania Wybierz źródło, z którego chcesz załadować obraz: opcje to 'URL', 'Zasoby'…
Zdarzenie Ramki
Zachowanie Frame Event wywołuje zdarzenie, gdy wystąpi określone zdarzenie klatkowe. To zachowanie pozwala na perfekcyjne wykonania na każdej klatce. Zdarzenie…
Zdarzenie Śledzenia
Śledzi zdarzenie analityczne do GameAnalytics i Firebase Google analityki w wyeksportowanych projektach. Klucze GameAnalytics muszą być ustawione w Global Prope…
Zmodyfikuj Tablicę
Pozwala na modyfikację Tablicy poprzez dodawanie, wstawianie, dopisywanie, zamienianie lub usuwanie wartości w tablicy. Typ Tablicy Zachowanie: Wykonaj funkcję…
Żądanie HTTP
Wysyłaj i odbieraj dane do serwera za pomocą protokołu HTTP. URL Adres URL serwera. Parametry URL Kluczowe wartości, które zostaną dodane do URL jako parametry…
Interakcja
Zachowania
<h1>Podczas dotykania</h1>
Wywołaj zdarzenie, gdy twój palec dotyka obiektu. Wywołane zdarzenie jest powtarzane, aż zwolnisz palec ze ekranu. Obiekt A To jest obiekt, który wywoła zdarzen…
<h1>Zacząłem dotykać</h1>
Wyzwól zdarzenie, gdy tylko dotkniesz obiektu. Jest wywoływane tylko raz, gdy dotkniesz. Obiekt A To jest obiekt, który wyzwoli zdarzenie przy dotknięciu. Użyj…
Czujnik nachylenia
Behavior Czujnik Nachylenia jest zaawansowaną funkcją, która zwróci wartości X i Y nachylonego urządzenia. Możesz to wykorzystać do stworzenia zaawansowanych ko…
Gest Przesunięcia
Wywołaj zdarzenie, gdy palec przesunie się na określonym obiekcie lub ekranie. To zachowanie wywoła zdarzenie, gdy zostanie wykryte przesunięcie. < Obiekt A To…
Joystick Controlled
Zachowanie Joystick Controlled pozwoli Ci kontrolować i poruszać dowolnym obiektem fizycznym za pomocą joysticka na ekranie. Jeśli w Twojej scenie nie ma joysti…
Kontrola Przechylenia
Behawior Tilt Controlled pozwala na kontrolowanie i poruszanie dowolnym obiektem fizycznym poprzez przechylanie urządzenia. Behawior ten zawiera predefiniowane…
Pobierz pozycję myszy
Behawior Get Mouse Position uzyskuje aktualną lub ostatnio znaną pozycję kursora myszy w przestrzeni współrzędnych ekranu. ⚠️ Ostrzeżenie : Ta funkcja jest w pe…
Przeciągnij i Upuść
Zachowanie Przeciągnij i Upuść pozwala na "podniesienie" wybranego obiektu i przeniesienie go w dowolne miejsce palcem. To zachowanie zastępuje silnik fizyczny…
Przeciągnięty Palec
Zachowanie Przeciągniętego Palca jest używane do sprawdzenia, czy przeciągnąłeś palcem nad obiektem. To zachowanie wywoła zdarzenie raz, gdy przeciągniesz palce…
Skok z Przycisku
Zachowanie Skok z Przycisku pozwala na sprawienie, aby dowolny obiekt fizyczny skakał za pomocą przycisku na ekranie. Jeśli w twojej scenie nie ma przycisku, za…
Skrót Klawiaturowy
Zachowanie Skrótu Klawiaturowego tworzy zdefiniowany przez użytkownika skrót w projekcie i wyzwala zachowania, gdy skrót jest aktywowany za pomocą zewnętrznej k…
Stopped Touching
Uruchom zdarzenie, gdy tylko przestaniesz dotykać obiektu. Zdarzenie jest wywoływane tylko raz, gdy zwolnisz palec ze ekranu. Obiekt A To jest obiekt, który uru…
Strzelaj przyciskiem
Zachowanie Strzelaj przyciskiem pozwala na tworzenie obiektów, które strzelają pociskami za pomocą przycisku na ekranie. Jeżeli w twojej scenie nie ma przycisku…
Ustaw styl kursora
Zachowanie Ustaw Styl Kursor zmienia wygląd wskaźnika myszy. ⚠️ Ostrzeżenie : Ta funkcja jest w pełni wspierana tylko w iOS 15.0 i nowszych. Typ Stylu Opis Domy…
Wejście Joystika
Behawior Joystick Input jest zaawansowanym zachowaniem, które wyprowadza wartości X i Y pozycji joysticka. Możesz użyć tego do stworzenia zaawansowanych kontrol…
Zdarzenie Klawiatury
Zachowanie Wydarzenie Klawiatury nasłuchuje na wejścia z zewnętrznej klawiatury i uruchamia inne zachowania, gdy wystąpi określone zdarzenie. Może to być używan…
Fizyka
Zachowania
<h1>Twórz Fizykę</h1>
Kiedy obiekt jest obiektem fizycznym, będzie podlegał wpływowi innych sił w świecie. Będzie podlegał grawitacji, kolizjom, oporowi powietrza itd. Obiekt A Domyś…
<h1>Twórz ściany</h1>
Kiedy obiekt jest obiektem ściany, nie będzie podlegał wpływom innych sił w świecie. Będzie tylko wywierał siły na inne obiekty. Obiekt A Domyślnie jest to bież…
Dołącz Spawanie
Behavior Weld Attach połączy dwa wybrane obiekty razem przy użyciu spawania. Możesz to sobie wyobrazić jako sklejanie dwóch oddzielnych obiektów. Każdy obiekt n…
Get Gravity
To zachowanie uzyskuje obecne przyciąganie grawitacyjne działające na scenę lub na konkretny obiekt. Po wywołaniu tego zachowania możesz następnie wyjściować gr…
Ignoruj Kolizje
Całkowicie ignoruje kolizje między dwoma obiektami lub obiektem a grupą obiektów. Oznacza to, że te obiekty będą przechodzić przez siebie i nie wywołają żadnych…
Obiekt Propel
Zachowanie Obiektu Propel zastosuje siłę, aby dwa wybrane obiekty oddalały się od siebie. To zachowanie natychmiast uruchomi zdarzenie. Obiekt A To jest jeden z…
Odczepienie obiektu
Behavior Detach Object odczepi wybrane obiekty, gdy zostały one fizycznie przymocowane przy użyciu jednego z innych zachowań "przymocuj". To zachowanie wywoła z…
Pobierz prędkość
Uzyskaj aktualną prędkość obiektu. To powie Ci, jak szybko się porusza w metrach na sekundę. Obiekt A Domyślnie jest to aktualnie wybrany obiekt. Możesz zmienić…
Pobierz prędkość kątową
Pobierz aktualną prędkość obrotową wybranego obiektu. Spowoduje to, że obiekt zacznie się obracać z określoną prędkością. Obrotowa Prędkość Jak szybko obracać o…
Pobierz właściwości fizyki
Uzyskaj masę, sprężystość, tarcie, opór powietrza, tryb fizyki i stan przelotności obiektu. Przy użyciu wielu obiektów uzyskasz łączną masę oraz średnią sprężys…
Przyczep liny
Behavior Rope Attach tworzy widoczną lub niewidoczną linę i łączy 2 wybrane obiekty. To zachowanie wyzwala zdarzenie natychmiastowo. Obiekt A Jest to pierwszy o…
Przymocowanie Pivot
Zachowanie Pivot Attach utworzy punkt obrotu pomiędzy dwoma obiektami. Umożliwia to swobodne obracanie się dołączonego obiektu. Pomyśl o tym zachowaniu jak o pr…
Przyłączenie sprężyny
Zachowanie Spring Attach połączy dwa wybrane obiekty ze sobą przy pomocy sprężyny. To zachowanie natychmiast wywoła zdarzenie. Obiekt A To jest pierwszy obiekt,…
Stwórz scenerię
Obiekt scenerii nie ma atrybutów fizycznych. Nie będzie stosował sił, ani nie będzie podlegał siłom. Obiekt A Domyślnie jest to obecnie wybrany obiekt. Możesz z…
Ustaw Prędkość
Ustaw lub nadpisz aktualną prędkość obiektu. Jednostki są w metrach na sekundę. Obiekt A Domyślnie jest to aktualnie wybrany obiekt. Możesz zmienić to na dowoln…
Ustaw Właściwość Fizyczną
Zmień fizyczną właściwość obiektu. Możesz zmienić masę obiektu, sprężystość, tarcie i opór powietrza lub zmienić obiekt na przejezdny lub nieprzejezdny. Obiekt…
Ustaw grawitację
Zmiana grawitacji stosowanej w świecie lub do konkretnego obiektu. Obiekt A Domyślnie jest to aktualnie wybrany obiekt. Możesz to zmienić na dowolny inny obiekt…
Ustaw prędkość rotacji
Ustaw lub nadpisz bieżącą prędkość obrotową wybranego obiektu. To spowoduje, że twój obiekt zacznie się obracać z określoną prędkością. Obiekt A Domyślnie jest…
Ustaw tryb fizyki
Zmiana trybu fizyki obiektu. Możesz dowiedzieć się więcej o trybach fizyki tutaj . Obiekt A Obiekt y , którego tryb fizyki chcesz zmienić. Domyślnie jest to akt…
Zastosuj Siłę
To zachowanie zastosuje siłę do dowolnego punktu na pojedynczym obiekcie. To zachowanie natychmiast wywoła zdarzenie. Obiekt A To jest obiekt, na który chcesz z…
Zastosuj moment obrotowy
Behavior Zastosuj moment obrotowy zastosuje siłę skręcającą do centralnego punktu obrotu wybranego obiektu. Ten behavior wywoła zdarzenie natychmiast. Obiekt A…
Obiekt
Zachowania
Aktywny Stan
Behavior Aktywny Stan wyzwala zdarzenie raz natychmiast, gdy twój obiekt wchodzi w stan aktywny lub bezczynny. Stan aktywny oznacza, że obiekt się porusza, tocz…
Ignoruj Pociski
Zachowanie Ignoruj Pociski spowoduje, że twój obiekt zignoruje wszystkie pociski z określonego Zachowania Strzału , sprawiając, że pociski tej strzały przejdą p…
Modyfikuj Tagi
Behavior Modify Tags zarządza tagami na określonym obiekcie lub grupie obiektów. Obiekt A To jest obiekt, którego tagi chcesz zmodyfikować. Dodaj Tag Dodaje tag…
Patrol
Zachowanie Patrol sprawi, że wskazany obiekt będzie poruszał się w przód i w tył, jakby patrolował dany obszar. To zachowanie wywoła zdarzenie, gdy dotrze do ce…
Pobierz Atrybut
Behawior Get Attribute pobierze atrybut z wybranego obiektu. Możesz go następnie wykorzystać z innymi zachowaniami. Atrybuty mogą być ustawione z Właściwości Ob…
Pobierz obiekt
Uzyskaj szczegóły wybranego obiektu do użycia w innych zachowaniach. Obiekt Wybierz obiekt, którego szczegóły chcesz uzyskać. Uzyskaj obiekt według Uzyskaj obie…
Pobierz piksel
Behavior Get Pixel pobiera kolor HEX konkretnego piksela z canvasu z behavior Render Texture . Próba odczytu piksela poza zakresem zwróci przezroczysty kolor 00…
Pobierz wartość szumu
Zachowanie Get Noise Value odczytuje wartość w określonej pozycji z mapy hałasu. Aby uzyskać więcej informacji na temat map hałasu i ich używania, zapoznaj się…
Przejrzysta Platforma
Behavior Przejrzysta Platforma jest zachowaniem akcji. Po wykonaniu spowoduje, że wybrany obiekt platforma pozwoli wszelkim obiektom fizycznym przechodzić przez…
Ruchoma Platforma
Behawior Ruchomej Platformy spowoduje, że każdy obiekt stanie się platformą do poruszania się w określonym kierunku. Platforma ma specjalne cechy, które będą no…
Rysuj
Po wykonaniu, zachowanie Rysuj narysuje na wybranej teksturze renderującej. Zauważ, że współrzędne 0,0 reprezentują lewy dolny róg tekstury renderującej. Jednos…
Skok
Behawior Skok pozwoli Ci sprawić, że dowolny obiekt fizyczny skoczy, gdy behawior zostanie wykonany. W przeciwieństwie do "Skok z przyciskiem", nie skoczy na po…
Spawnowanie na obiekcie
Zachowanie Spawn on Object wygeneruje zduplikowaną wersję określonego obiektu na lub w pobliżu innego określonego obiektu. Wygenerowany obiekt potomny będzie re…
Spawnowanie w obszarze
Zachowanie Spawn on Area wygeneruje zduplikowaną wersję twojego wskazanego obiektu w wybranym obszarze. Obiekt potomny, który zostanie wyhodowany, będzie replik…
Strzelanie
Behawior Strzelanie jest to behawior akcji. Po jego uruchomieniu wybrany obiekt będzie strzelał pociskiem. Ten behawior zawiera wstępnie zdefiniowane właściwośc…
Tekstura renderowana
Behavior Render Texture tworzy pustą płaszczyznę, która jest używana do rysowania za pomocą behavior Rysuj . Możesz również zastosować efekt na teksturze render…
Test Punktu Trafienia
Zachowanie HitPoint Test umieszcza niewidzialny punkt w scenie i sprawdza, czy jakiekolwiek obiekty przecinają ten punkt. Dotyczy to tylko nieobiektów scenerii.…
Test Raycast
Zachowanie Test Raycast wystrzeliwuje niewidzialny promień z punktu początkowego pochodzenie do punktu docelowego i sprawdza, czy jakiekolwiek obiekty przecinaj…
Trafiony kulą
Zachowanie Hit by Bullet uruchomi zdarzenie, gdy obiekt zostanie trafiony przez kulę z określonego zachowania "Strzał". To zachowanie uruchomi zdarzenie za każd…
Ustaw Atrybut
Zachowanie Ustaw Atrybut pozwala na ustawienie lub zmianę wartości atrybutu dla wybranego obiektu. Atrybuty można tworzyć z Właściwości Obiektu lub ustawiać i d…
Usuń obiekt
Zachowanie Usuń obiekt natychmiast usunie wybrany obiekt z twojej sceny w momencie jego wykonania. Gdy obiekt zostanie zniszczony, przestaje istnieć w twojej sc…
Utwórz Kolizję
Behavior Utwórz Kolizję stworzy nową kolizję dla wybranego obiektu. Ta kolizja może mieć kształt okręgu, prostokąta lub wielokąta. Obiekt A Domyślnie jest to ak…
Wydarzenie Kolizji
Zachowanie Wydarzenia kolizji uruchomi zdarzenie, gdy dwa obiekty zaczynają kolidować, przestają kolidować lub uruchamiają zdarzenie ciągłe podczas kolizji. Prz…
Wyłącz obiekt
Behavior Wyłącz Obiekt wyłączy kolizje i zachowania na tym obiekcie, a także wszelkie zachowania odnoszące się do tego obiektu. Gdy obiekt jest wyłączony, w zas…
Włącz Obiekt
Behavior Włącz Obiekt włączy kolizje i zachowania na obiekcie, który został wyłączony za pomocą behavior Wyłącz Obiekt . Gdy twój obiekt zostanie ponownie włącz…
Zdarzenie Myszy
Zachowanie Mouse Event słucha zdarzeń z zewnętrznej myszy sprzętowej lub gładzika i wyzwala zachowania, gdy zdarzenie zostanie odebrane. ⚠️ Ostrzeżenie : Ta fun…
Analityka
Aplikacja hyperPad
Analizowanie Danych
Logując się do GameAnalytics, widzimy gry, które śledzimy. Naciśnij swoją grę, aby zobaczyć wszystkie dane, które zebraliśmy. Zanim przejdziemy dalej, należy za…
Konfiguracja GameAnalytics
Pierwszą rzeczą, którą zrobimy, jest zalogowanie się do GameAnalytics. Po prostu kliknij przycisk Zaloguj, jeśli już masz konto GameAnalytics, w przeciwnym razi…
Wchodzenie w Klucze Śledzenia
Aby rozpocząć śledzenie danych, musimy wprowadzić Klucz Gry i Tajny Klucz z profilu analitycznego twojej gry do hyperPad. Aby to zrobić, musimy przejść do Globa…
Śledzenie danych
W tym przykładzie chcemy sprawdzić, czy jakieś obiekty interaktywne są ignorowane. Możemy śledzić zdarzenie, aby zobaczyć, czy ktokolwiek dotknie monety w nasze…
Główny Edytor
Aplikacja hyperPad
Atrybuty Obiektu
Atrybuty są wartościami przechowywanymi w każdym obiekcie, które można później uzyskać. Na przykład, jeśli chcesz śledzić zdrowie każdego wroga w grze, możesz s…
Biblioteka Zasobów
Biblioteka zasobów pozwala na dostęp, import i organizację wszystkich zasobów projektu. Domyślnie automatycznie tworzony jest folder UI, zawierający niektóre za…
Dock obiektów
Dock obiektów pokazuje 5 ostatnio dodanych obiektów, a także pozwala dodawać obiekty specjalne i importować zasoby.. Aby dodać obiekt do swojej sceny, po prostu…
Kolor stosowania
Kolor stosowania zmieni wygląd obiektu w zależności od jego koloru oraz koloru obiektu stojącego za nim. Zmiana trybu stosowania kolorów może nadać twojej grafi…
Menu projektu
Menu projektu to miejsce, w którym możesz przeglądać swoje sceny, nakładki i wyjść z edytora. Aby otworzyć menu projektu, naciśnij przycisk menu hyperPad w rogu…
Paleta narzędzi
Pasek narzędzi zawiera niezbędne narzędzia do modyfikowania i interakcji z obiektami w twojej scenie. Jeśli włączono wiele urządzeń podczas tworzenia projektu,…
Pasek narzędzi
Pasek narzędzi zawiera wiele menu, narzędzi i nakładek. Ten artykuł da ci przegląd każdego przycisku. Użyj menu projektu, aby dodać nowe sceny do swojego projek…
Przegląd interfejsu
Ten artykuł krótko przedstawia główne obszary edytora hyperPad. Możesz przeczytać więcej o każdym komponencie w dokumentacji pomocy. Uzyskaj dostęp do różnych f…
Płótno
Canvas to nieskończony obszar, w którym umieszczasz swoje obiekty, aby istniały w twojej scenie. Na canvasie są 2 obszary: Widoczna Przestrzeń Ekranowa oraz Prz…
Tagi obiektów
Tagi mogą być używane do odniesienia się do wielu obiektów podczas tworzenia zachowań. Na przykład, możesz przesunąć wszystkie swoje chmury jednocześnie, stosuj…
Transformacja
Karta Transformacja pozwala na dostosowanie pozycji, rotacji, skali, kolejności oraz odwrócenia obiektu. Będziesz również mieć możliwość zmiany skali i rotacji…
Wiele rozmiarów ekranów i urządzeń
Dzięki hyperPad możesz stworzyć swój projekt na wiele urządzeń i rozmiarów ekranów. Jeśli chodzi o wsparcie dla różnych urządzeń, istnieją dwa typy projektów: p…
Wybór Koloru
Wybór koloru to narzędzie, którego będziesz używać, gdy potrzebujesz pracować z kolorami. Pojawi się, gdy będziesz musiał ustawić kolor tła lub zmienić odcień o…
Właściwości Fizyczne
Karta Właściwości Fizycznych w Właściwościach Obiektu pozwala na szybkie dostosowanie różnych ustawień fizyki Twojego obiektu. Tryby fizyczne to przełączniki, k…
Właściwości Globalne
Global Properties pozwalają na zmianę ustawień ogólnych projektu. Gdy wybierzesz Global Properties z Górnego Paska Narzędzi, przycisk menu hyperPad pojawi się n…
Właściwości obiektu (Wybrany obiekt)
Kiedy wybierasz obiekt za pomocą jednego z narzędzi wyboru, możesz przeglądać i modyfikować właściwości obiektów. Właściwości obiektu są podzielone na 2 części.…
Pierwsze kroki
Aplikacja hyperPad
Automatyczne kopie zapasowe w chmurze
Podczas tworzenia nowego projektu będziesz miał możliwość włączenia Automatycznych Kopii Zapasowych w Chmurze ta opcja jest domyślnie włączona . Jeśli przełączn…
Ekran Główny
Pierwszy ekran, który zobaczysz po zalogowaniu, to Ekran Główny. Ekran Główny jest bramą do eksploracji hyperPad, składa się z 3 głównych elementów: 1 Pasek Uży…
Importowanie i używanie animacji
Dzięki hyperPad możesz tworzyć obiekty z niestandardowymi animacjami. Masz dwa wyboru, jeśli chodzi o animacje. Możesz importować animacje jako pojedyncze klatk…
Importowanie zasobów
Ten artykuł omówi różne sposoby importowania zasobów do hyperPad. Aby zobaczyć różne rodzaje zasobów, które możesz importować, zapoznaj się z artykułem "Obsługi…
Krótkie skróty klawiaturowe
hyperPad ma natywne skróty klawiaturowe, które mogą być używane w edytorze do szybkiego wykonywania akcji. Możesz wyświetlić wszystkie dostępne skróty na iOS, p…
Obiekty 9 Slice
Obiekty 9 Slice czasami nazywane 9 Patch to obiekty z użytkownika zdefiniowanymi marginesami, które dzielą obraz na 9 sekcji i zmieniają sposób skalowania obiek…
Obsługiwane typy zasobów
hyperPad umożliwia importowanie szerokiej gamy zasobów. Ten artykuł pomoże Ci lepiej zrozumieć obsługiwane formaty, specyfikacje i różne typy zasobów. W hyperPa…
Tworzenie nowego projektu
Aby utworzyć nowy projekt w hyperPad, wejdź do Ekranu Głównego i naciśnij "+ Nowy Projekt" Na ekranie pojawi się kreator tworzenia nowego projektu, który popros…
UI
Zachowania
Chmurka tekstowa
Behawior Text Bubble wyświetli dymek z tekstem na Twoim obiekcie po jego wykonaniu. Ten behawior uruchomi zdarzenie, gdy dymek zostanie zakończony. Obiekt A To…
Dodaj do Wyniku
Behawior Dodaj do Wyniku zamieni etykietę w licznik punktów. Zwiększy lub zmniejszy Twój licznik i zaktualizuje etykietę, aby pokazać nową wartość za każdym raz…
Edytuj Zdarzenie Tekstowe
Wyzwala zachowania, gdy określone zdarzenie klawiatury jest wywoływane podczas edytowania Etykiety z zachowania Edytuj pole tekstowe . Właściwość Opis Zachowani…
Edytuj pole tekstowe
Zachowanie Edytuj pole tekstowe otwiera klawiaturę do edycji etykiety na scenie. To zachowanie uruchamia się po zamknięciu klawiatury. Możesz zamknąć klawiaturę…
Get Health Bar
Behavior Get Health Bar zwróci aktualny procent wybranego obiektu UI paska zdrowia. Ten behavior wywoła zdarzenie natychmiast po wykonaniu. Obiekt A To jest obi…
Get Life Indicator
Behawior Get Life Indicator zwróci bieżącą liczbę żyć dla wybranego obiektu UI wskaźnika żyć. Ten behawior wywoła zdarzenie natychmiast po wykonaniu. Obiekt A T…
Identyfikator urządzenia
Zachowanie Identyfikator Urządzenia zwraca istotne informacje o urządzeniu, takie jak wersja oprogramowania i typ urządzenia. Pole Wyjściowe Opis Nazwa Systemu…
Odmierzanie
Zachowanie Odliczanie przekształci etykietę w timer odliczający. Będzie odliczać co sekundę, zaczynając od określonej wartości, a następnie uruchomi zdarzenie.…
Pobierz Etykietę
Behavior Get Label zwróci dowolny tekst z etykiety. Ta akcja natychmiast wywoła zdarzenie. Obiekt A To jest etykieta, z której chcesz pobrać tekst. Jeśli na two…
Powiadomienie
Behawior Alert wyświetli widok alertu i umożliwi użytkownikowi wprowadzenie tekstu. Wywoła zdarzenie po naciśnięciu przez użytkownika OK , a zwróci wprowadzony…
Stan baterii
Zachowanie Status baterii zwraca informacje o statusie baterii urządzenia. Pole wyjściowe Opis Poziom baterii Aktualny poziom naładowania baterii. Gdy jest w pe…
Ustaw Etykietę
Zachowanie Ustaw Etykietę zmieni wyświetlany tekst na wybranej etykiecie. To zachowanie wywoła zdarzenie natychmiast po wykonaniu. < Obiekt A To jest etykieta,…
Ustaw Wskaźnik Życia
Zachowanie Ustaw Wskaźnik Życia ustawi, doda lub odejmie liczbę wyświetlanych żyć o określoną wartość. To działanie wywoła zdarzenie natychmiast po jego wykonan…
Ustawienie Paska Zdrowia
Zachowanie Ustaw Pasek Zdrowia ustawi, doda lub odejmie postęp na pasku zdrowia o określoną wartość. To zachowanie wywoła zdarzenie natychmiast po wykonaniu. Ob…
Zdarzenie Wskaźnika
Zachowanie Wydarzenie Wskaźnika uruchamia się na określonym zdarzeniu dla paska zdrowia lub wskaźnika życia. Po uruchomieniu, zachowanie wypisuje identyfikator…
FX
Zachowania
Cząstki Startowe
Zachowanie Start Particles rozpocznie i odtworzy wybrany efekt cząsteczkowy na szczycie twojego obiektu. Jeśli potrzebujesz zatrzymać cząstki, aby nie były odtw…
Odtwarzaj animację
Zachowanie Odtwarzanie animacji pozwoli Twojemu wybranemu obiektowi odtwarzać cykl animacji klatkowej. Możesz wybrać gotowy cykl animacji lub stworzyć jeden z p…
Odtwarzaj dźwięk
Behawior Odtwórz dźwięk będzie odtwarzać dźwięk gdy zostanie aktywowany. To idealne rozwiązanie dla krótkich dźwięków i nie powinno być używane do muzyki. Jeśli…
Rozpocznij Ślad
Zachowanie Start Trail emisja efektu śladu z obiektu. Gdy chcesz, aby ten efekt się zatrzymał, możesz wyłączyć go za pomocą Ustaw Stan Zachowania lub użyć Stop…
Ustawienia dźwięku
Zachowanie Ustawienia dźwięku natychmiastowo zmieni właściwości efektu dźwiękowego po wywołaniu. To zachowanie natychmiast wyzwoli inne zachowania. Nie przeważa…
Ustawienie Stanu Animacji
Zachowanie Ustaw Stan Animacji pozwoli Ci kontrolować działającą animację na grafice. To zachowanie wywoła zdarzenie natychmiast. Obiekt A To jest animacja obie…
Zatrzymaj Efekty Wizualne
Behavior Stop Visual Effects zatrzymuje siłą wszystkie cząsteczki lub ślady dla obiektu. Jeśli chcesz zatrzymać jedną konkretną cząsteczkę lub ślad, wyłącz beha…
Zatrzymaj wszystkie efekty dźwiękowe
Zachowanie Zatrzymaj wszystkie efekty dźwiękowe zatrzyma wszystkie efekty dźwiękowe, które aktualnie są odtwarzane. Należy pamiętać, że nie zatrzyma to muzyki,…
Kompletny przewodnik - Tworzenie gry platformowej
Pierwsze kroki
Część 1: Tworzenie swojego pierwszego projektu
Ten kompletny przewodnik przeprowadzi Cię przez kroki potrzebne do stworzenia prostego platformera przy użyciu gotowych treści, abyś mógł zapoznać się z interfe…
Część 2: Importowanie swoich zasobów
Teraz, gdy stworzyłeś swój projekt, czas zacząć importować swoje zasoby i złożyć swoją pierwszą grę. W tym przewodniku użyjemy darmowych zasobów z hyperPad Asse…
Część 3: Tworzenie pierwszego poziomu
W części 2 nauczyłeś/aś się, jak importować zasoby z hyperPad Asset Shop. Teraz wykorzystamy te zasoby i zbudujemy pierwszy poziom naszej gry. Rozpoczniemy od d…
Część 4: Tworzenie postaci gracza
W części 3 nauczyłeś się, jak stworzyć swój pierwszy poziom. W tym samouczku zaczniemy przekształcać nasz pusty poziom w grę. Platformówka to gra podobna do Mar…
Część 5: Dodawanie monet i punktów
Po zakończeniu Parte 4 , powinieneś teraz mieć poziom i grywalną postać, która może biegać i skakać. Teraz musimy nadać naszemu graczowi cel. W tej części samou…
Część 6: Dodawanie wrogów
Teraz, gdy masz zbieralne monety w swojej grze, nadszedł czas, aby dodać kilka przeszkód, aby stworzyć wyzwanie dla gracza. Ta część przewodnika rozwija temat c…
Samouczki
Aplikacja hyperPad
Dodawanie Wirtualnego Sklepu do Twojej Gry Część 1
Jeśli gracze w Twojej grze pokonali lub zaczynają się nudzić, stworzenie sklepu z odblokowywalnymi przedmiotami lub postaciami to świetny sposób na zwiększenie…
Dodawanie zakupów w aplikacji do projektu
Ten przewodnik pokaże, jak dodać zakupy w aplikacji do swojego wyeksportowanego projektu hyperPad. Proszę sprawdzić wszystkie wymagania poniżej przed kontynuowa…
Jak stworzyć broń przypiętą do postaci
W tym poradniku stworzymy broń, która jest przymocowana do naszego bohatera. Nauczymy się również, jak ustawić postać zdolną do skakania i swobodnego poruszania…
Jak stworzyć grę Pong - hyperPong
Uwaga: Plik projektu do tego samouczka można znaleźć na końcu tego artykułu. W tym samouczku stworzymy grę przypominającą Pong od podstaw. Omówimy kilka bardzie…
Jak stworzyć sztuczną inteligencję dla wrogiego slima
Uwaga: Ukończony plik projektu dla tego samouczka można znaleźć na końcu tego artykułu. W tym samouczku stworzymy sztuczną inteligencję AI dla przekonującego wr…
Jak zrobić Tappy Plane (klon Flappy Birds)
Cześć i witaj w samouczku, jak stworzyć własną grę w stylu "Flappy Birds" w hyperPad. Nasza wersja jest nieco inna, więc nazywamy ją Tappy Plane. Ten samouczek…
Konfigurowanie gry wieloosobowej za pomocą Socket.io
W tym samouczku skoncentrujemy się na tym, jak skonfigurować serwer i połączyć swoją grę z nim, abyś mógł włączyć funkcje multiplayer w swoim projekcie za pomoc…
Podsumowanie głównego edytora
Przegląd edytora zachowań
Tworzenie interaktywnej książki
To jest tutorial, który nauczy cię, jak stworzyć podstawową interaktywną książkę przy użyciu hyperPad. Postępując zgodnie z tym tutorialem, zrozumiesz koncepcje…
Wprowadzenie do zapisywania
Zapisywanie jest kluczowym elementem wielu interaktywnych aplikacji, które tworzysz. Zrozumienie, jak działa zapisywanie, pozwoli ci stworzyć znacznie lepsze do…
Wyszukiwanie Ścieżki oparte na Siatce
W tym samouczku stworzymy symulację znajdowania ścieżek opartą na dwuwymiarowej siatce tablicowej. To da nam podstawowy pomysł na tworzenie działań związanych z…
Zapisywanie, Ładowanie i Najwyższe Wyniki
Często chcesz stworzyć grę, która zapamiętuje pewne szczegóły z poprzedniej rozgrywki. Co chcesz zapisać, w dużej mierze zależy od gry lub aplikacji, którą twor…
Ekran
Zachowania
Dostosowuje się do ekranu
Zachowanie Przylega do ekranu stworzy granice wokół twojej widocznej przestrzeni ekranowej, aby twój określony obiekt nie mógł ich przekroczyć. Pamiętaj, że obi…
Ekran Powiększenia
Zachowanie Zoom Screen zmieni poziom powiększenia ekranu o określoną wartość po jego wykonaniu. To zachowanie wywoła zdarzenie, gdy ekran przestanie się powięks…
Ekran do Punktu
Zachowanie Screen to Point spowoduje, że ekran widoczna przestrzeń ekranu będzie się poruszał do wskazanego punktu w Twojej scenie. To zachowanie wyzwoli zdarze…
Ekran do obiektu
Behavior Screen to Object spowoduje, że ekran widoczna przestrzeń ekranu przesunie się do określonego obiektu, aby był wyśrodkowany na ekranie. Ten behavior uru…
Obróć ekran
Zachowanie Obróć Ekran obróci widoczną przestrzeń ekranu do określonego kąta. To zachowanie wyzwoli zdarzenie, gdy ekran zakończy obracanie. Przejście Efekt ruc…
Pobierz Ekran
Zachowanie Get Screen pobierze właściwości ekranu, w tym pozycję, rozmiar, zoom i proporcje. Możesz następnie wykorzystać te informacje z innymi zachowaniami lu…
Przesuń ekran
Behavior Przesuń ekran przesunie kamerę widoczną przestrzeń ekranu w dowolnym kierunku o określoną liczbę metrów. To zachowanie wywoła zdarzenie, gdy ekran zako…
Uderzenie w krawędź ekranu
Zachowanie Hit Screen Edge wyzwala zdarzenie, gdy wybrany obiekt zderzy się z górną, lewą, dolną lub prawą stroną ekranu. To zachowanie wyzwala zdarzenie natych…
Wstrząśnij ekranem
Behawior Shake Screen spowoduje wibracje ekranu w określonym zakresie po jego wykonaniu. Ten behawior wyzwoli zdarzenie, gdy ekran przestanie drżeć. Siła wibrac…
Śledzenie ekranu
Behavior Śledzenie ekranu przeniesie kamerę widoczna przestrzeń ekranu w celu śledzenia określonego obiektu, tak aby zawsze znajdował się na ekranie podczas por…
Scena
Zachowania
Kliknięto Reklamę
Behavior Kliknięto Reklamę spowoduje wywołanie zdarzenia, gdy baner reklamy zostanie kliknięty i uruchomiony. Ten behavior nie ma innych właściwości. Zdarzenie…
Odtwarzaj Muzykę
Behawior Odtwarzaj Muzykę rozpocznie odtwarzanie wybranego pliku muzycznego, gdy tylko zostanie wyzwolony. Należy pamiętać, że można odtwarzać tylko jedną piose…
Pauza Muzyki
Zachowanie Pauza Muzyki wstrzyma muzykę, która aktualnie odtwarzana jest w scenie. Możesz wznowić muzykę, korzystając z zachowania Odtwórz Muzykę i wybierając t…
Pobierz tło
Po wykonaniu tego działania zwróci wartość koloru HEX tła i obrazu, którego używa tło. To zachowanie nie ma żadnych innych właściwości. RGBA Zwraca kolor tła ja…
Pobierz ustawienia muzyki
Zachowanie Uzyskaj ustawienia muzyki pobierze ustawienia i właściwości muzyki odtwarzanej w scenie. Możesz uzyskać głośność , czas trwania oraz aktualny czas od…
Restartuj scenę
Zachowanie Restart Scene zresetuje bieżącą scenę od początku. Wszystkie obiekty UI i obiekty odbite również zostaną przywrócone do stanu, w którym były, gdy sce…
Rozładuj Scenę
Behavior Rozładuj Scenę usunie wstępnie załadowaną scenę z pamięci. Użyj tego zachowania po wstępnym załadowaniu, aby zmniejszyć zużycie pamięci w swoim projekc…
Ustaw Tło
Zmienia wyświetlany grafika lub kolor aktualnego tła. Ustaw grafikę tła Ustaw kolor tła Grafika Wybierz dowolną grafikę z biblioteki zasobów. Wypełnienie Wybier…
Ustaw Widoczność Warstwy
Zachowanie Ustaw Widoczność Warstwy ukryje lub pokaże wybraną warstwę po wykonaniu. To zachowanie natychmiast wywoła zdarzenie. Warstwa Wybierz warstwę, którą c…
Ustawienia Muzyki
Zachowanie Ustawienia Muzyki ustawi ustawienia i właściwości muzyki grającej w scenie przez określony czas. Efekt przejścia Efekt używany do przejścia, jeśli cz…
Ustawienie Skali Czasu
Behavior Ustaw Skalę Czasu pozwala na manipulację skalą czasu w projekcie. Efekty zwolnionego tempa lub przyspieszenia można osiągnąć przez dostosowanie skali c…
Wstępne ładowanie sceny
Zachowanie Preload Scene załadowuje scenę do pamięci, ale nie przełącza się na nią od razu po załadowaniu. Możesz następnie użyć zachowania Load Scene, aby prze…
Wyzwalacz reklamy
Zachowanie Trigger Ad uruchomi pełnoekranową reklamę interstycjonalną podczas działania Twojej sceny. Typ wyświetlanej reklamy można modyfikować z poziomu kokpi…
Zamknij nakładkę
Zachowanie Zamknij nakładkę natychmiast zamknie aktualnie otwartą nakładkę. Również wznowi wszelkie nakładki lub sceny znajdujące się za nią. Nakładki są podobn…
Zamknij projekt
Kończy projekt i wraca do Ekranu Głównego lub Edytora. W przypadku wyeksportowanych projektów rozpoczyna jednak pierwszą scenę. To zachowanie nie ma innych właś…
Zatrzymaj muzykę
Akcja Stop Music zatrzyma muzykę, która obecnie odtwarzana jest w scenie. Ta akcja natychmiast wyzwoli zdarzenie. Ta akcja nie ma innych właściwości. Ta akcja n…
Załaduj Następną Scenę
Zachowanie Load Next Scene przełączy się do następnej sceny na liście Scen. Wszystkie obiekty UI i obiekty lustrzane będą również widoczne w następnej scenie w…
Załaduj Poprzednią Scenę
Behavior Załaduj Poprzednią Scenę przełączy się na poprzednią scenę w Liście Scen. Wszystkie obiekty UI oraz obiekty lustrzane będą także widoczne w następnej s…
Załaduj Scenę
Zachowanie Załaduj Scenę zmienia bieżącą scenę na określoną scenę z Listy Scen . Wszystkie obiekty UI oraz obiekty odbiciowe będą również widoczne w następnej s…
Ładowanie Nakładki
Zachowanie Load Overlay wyświetli nakładkę na bieżącej scenie lub nakładce. Domyślnie, hyperPad zawiera 2 nakładki: nakładkę Game Over oraz Pause. Nakładki są j…
Transformacja
Zachowania
Nachyl do
Zachowanie Skew To przeskaluje Twój obiekt do określonego stopnia. To zachowanie uruchomi zdarzenie po zakończeniu. Uwaga : To zadziała tylko z obiektami scener…
Obracanie
Behawior Get Rotation zwraca aktualny kąt wybranego obiektu w stopniach. Ten behawior natychmiast wyzwoli zdarzenie. Obiekt A To jest obiekt, który zwróci swój…
Obróć do kąta
Zachowanie Obróć do kąta obróci wybrany obiekt do określonego kąta. To zachowanie spowoduje wywołanie zdarzenia po zakończeniu. Obiekt A To jest obiekt, który b…
Obróć do obiektu
Zachowanie Obróć do obiektu obróci wybrany obiekt, aby spojrzeć na inny wybrany obiekt. To zachowanie wyzwoli zdarzenie po zakończeniu. Obiekt A To jest obiekt,…
Obróć o
Behavior Rotate By obróci wybrany obiekt o określony kąt. Ten behavior wyzwoli zdarzenie po zakończeniu. Obiekt A To jest obiekt, który będzie obracany. Domyśln…
Pobierz Grafikę Flip
Spraw behavior Get Graphic Flip pobiera bieżącą orientację X i Y grafiki obiektu. Informuje cię, w którą stronę zwrócony jest obiekt. Ten behavior natychmiast w…
Pobierz Pozycję
Zachowanie Pobierz Pozycję zwraca bieżącą pozycję wybranego obiektu. Zwraca to współrzędne X i Y, gdzie znajduje się twój obiekt w scenie lub gdzie jest umiejsc…
Pobierz Z Order
Behawior Get Z Order zwraca aktualny indeks Z-Order dla wybranego obiektu. Zwróci to wartość numeryczną odnoszącą się do pozycji przed lub za innym obiektem na…
Pobierz kolor
Akcja Get Color pobierze kolor obiektu. Możesz potem wykorzystać to w innych akcjach. Należy pamiętać, że zwraca ona odcień obiektu, który ustawiłeś za pomocą w…
Podczas Ruchu
Zachowanie Podczas Ruchu będzie "obserwować" wybrany obiekt i wielokrotnie wyzwalać zdarzenie, gdy wybrany obiekt porusza się w dowolnym kierunku. Obiekt A To j…
Przenieś do obiektu
Behavior Przenieś do Obiektu przeniesie wybrany obiekt Obiekt A do innego określonego obiektu w Twojej scenie Obiekt B . Pamiętaj, że możesz przesunąć pozycję,…
Przenieś do punktu
Zachowanie Przesuń do punktu przeniesie wybrany obiekt do określonej lokalizacji X i Y w twoim świecie scenariusz , lub na twoim ekranie. To zachowanie wyzwoli…
Przenieś do warstwy
Zachowanie "Przenieś do warstwy" przeniesie wybrany obiekt do innej warstwy w twojej scenie. Pamiętaj, że obiekty na różnych warstwach nie mogą ze sobą kolidowa…
Przesuń do
Zachowanie Przesuń przez będzie przemieszczać wyobraną obiekt o określoną wartość. To zachowanie wywoła zdarzenie po zakończeniu działania. Obiekt A To jest obi…
Skaluj do
Zachowanie Skaluj według zwiększy rozmiar twojego obiektu o określony procent. Domyślna skala obiektu wynosi 100% zwraca procent skali wybranego obiektu. To zac…
Skaluj według
Zachowanie Skaluj wg będzie skalować twój obiekt o określony procent lub kwotę. Domyślna skala obiektu wynosi 100%, co zwraca procent skali wybranego obiektu. T…
Skrzywienie
Behavior Skew By skalować będzie Twój obiekt o określony stopień. Ten behavior wyzwoli zdarzenie po zakończeniu. Uwaga : To będzie działać tylko z obiektami kra…
Stan ruchu
Zachowanie Stan ruchu "obserwuje" wybrany obiekt i wyzwala zdarzenie, gdy obiekt znajduje się w określonym stanie ruchu. Obiekt A To jest obiekt, który wyzwoli…
Stan spadania
Zachowanie Falling State będzie "obserwować" wybrany obiekt i wywoła zdarzenie, gdy wybrany obiekt znajduje się w określonym stanie opadania. Obiekt A To jest o…
Ustaw Odbicie Graficzne
Zachowanie Ustaw Odwrócenie Grafiki odwróci grafikę obiektu. Zauważ, że to nie wpływa na kolizję obiektu, jeśli potrzebujesz odwrócić faktyczne ciało obiektu w…
Ustaw Z-order
Zachowanie Ustaw Z Order przesunie wybrany obiekt przed lub za obiekt na tej samej warstwie. Obiekty z wyższym z-order Z-index będą widoczne na wierzchu, a obie…
Ustaw grafikę
W Zachowanie Ustaw Grafikę zmieni grafikę wybranego obiektu na inny pożądany zasób graficzny. Uwaga, że nie wpływa to na kształt kolizji obiektu. Twój obiekt na…
Ustaw kolor
Zachowanie Ustaw kolor zmieni kolor obiektu. W zasadzie zabarwi to kolor istniejącej grafiki. Jeśli twoja grafika ma już różne kolory, po prostu doda do niej od…
Ustaw tryb mieszania
Behawior Ustaw Tryb Mieszania zmieni graficzny tryb mieszania twojego obiektu. Zmieni to, jak grafika wygląda w zależności od innych grafik za lub na twoim wybr…
Ustawienie widoczności
Behavior Ustaw Widoczność ukryje lub pokaże wybrany obiekt. Ukryte obiekty są nadal aktywne w twojej scenie, wszystkie behavior-y nadal działają, a obiekty mogą…
Uzyskaj skalę
Zachowanie Get Scale zwraca skalę wybranego obiektu z określoną jednostką. To zachowanie natychmiast wyzwoli zdarzenie. Obiekt A To jest obiekt, który zwróci sw…
Zablokuj obrót
Behawior Zablokuj Rotację zapobiegnie obracaniu się wybranego obiektu w Twojej scenie. Ten behawior będzie działał na obiektach krajobrazu, ścianach i obiektach…
Zyskaj skos
Zachowanie Get Skew zwraca stopnie przechylenia wybranego obiektu. To zachowanie natychmiast wywoła zdarzenie. Obiekt A To jest obiekt, który zwróci swoje przec…
Sceny
Aplikacja hyperPad
Overlay
Nakładki to specjalny typ sceny z przezroczystym tłem, które można umieścić nad działającą sceną. Nakładki są często używane w menu pauzy, ekranach "game over",…
Preloading a Scene or Overlay
Odtwarzanie sceny lub nakładki może czasami zająć chwilę, w zależności od liczby obiektów lub zachowań. Dzięki preładowaniu możesz sprawić, że ładowanie sceny l…
Sceny
Sceny zawierają wszystkie obiekty dla twojej aplikacji i są doskonałym sposobem na zorganizowanie różnych części, które składają się na twoją aplikację. Na przy…
Tła
Istnieje kilka różnych sposobów ustawienia tła dla twojej sceny. Ten poradnik omówi 2 najczęstsze metody. Najłatwiejszym sposobem jest użycie wbudowanej funkcji…
Warstwy
hyperPad wspiera wiele warstw. Warstwa to po prostu zbiór obiektów ułożonych na sobie. Dzięki temu możesz pracować nad jednym zbiorem obiektów, nie wpływając na…
Edytor zachowań
Aplikacja hyperPad
Przechowywanie wartości
Za pomocą hyperPad możesz przechowywać wartości i dane wykorzystując "Kontenery Skrzynkowe". Kontenery Skrzynkowe są podobne do zmiennych, które znajdują się w…
Przegląd Interfejsu Zachowań
To jest przegląd różnych funkcji Edytora Zachowań. Górny pasek narzędzi pozwala przełączać się między różnymi kategoriami zachowań, które możesz wykorzystać do…
Stosowanie zachowań do oznaczonych obiektów
Kiedy wybierasz tag z właściwości zachowania, to zachowanie teraz wpływa na wszystkie obiekty, które mają ten sam tag. Na przykład, jeśli wybierzesz tag w zacho…
Udostępnianie Wartości Pomiędzy Zachowaniami
Niektóre zachowania mogą zwracać wartości, które możesz wykorzystać z innymi zachowaniami. Kiedy naciśniesz na dowolne zachowanie, zauważysz, że niektóre z nich…
Wybieranie Obiektów Interaktywnych
Wybierając interaktywny obiekt z Właściwości Zachowania, pojawia się ekran wyboru obiektu. Kiedy pojawia się ekran wyboru, każdy obiekt z bieżącej warstwy zosta…
Właściwości zachowania
Właściwości zachowania pojawią się po wybraniu zachowania i pozwolą Ci zmienić jego konfigurację. Nazwa zachowania znajduje się na górze właściwości zachowania.…
Edytor Cząsteczek
Aplikacja hyperPad
Edytor Efektów Dźwiękowych
Aplikacja hyperPad
Fizyka
Aplikacja hyperPad
Pierwsze Kroki
Publikacja
Ustawianie informacji o wersji
W ostatnim artykule utworzyłeś rekord aplikacji w iTunes Connect. Prawie osiągnąłeś punkt, w którym możesz przesłać swoją wersję do iTunes Connect, ale została…
Utwórz identyfikator aplikacji
W Wprowadzeniu zobaczyłeś, że istnieje pięć kroków do przesłania aplikacji do App Store. Pierwszym krokiem jest utworzenie identyfikatora aplikacji App ID . Ide…
Utwórz nową aplikację w iTunes Connect
Jak dotąd stworzyłeś ID aplikacji, wygenerowałeś certyfikat dystrybucji oraz profil provisioning. Teraz zamierzasz stworzyć aplikację w iTunes Connect, korzysta…
Utwórz profil Provisioning do dystrybucji
W ostatnim artykule dowiedziałeś się, jak stworzyć App ID w Centrum Członków Dewelopera. Teraz użyjemy tego App ID, aby stworzyć profil Provisioning do dystrybu…
Wprowadzenie
Utworzyłeś swoją aplikację i teraz jesteś gotowy, aby przesłać projekt do Apple App Store, aby zacząć zarabiać! Ten przewodnik dla początkujących przeprowadzi C…
Zarchiwizuj aplikację i prześlij do Apple
W poprzednim artykule nauczyłeś się, jak dodać ikony do swojego projektu i zmienić nazwę wyświetlaną. W tym ostatnim samouczku zamierzasz skompilować swój proje…

