Everything You Need to Create Games
Comprehensive guides, tutorials, and references to help you master every aspect of hyperPad game development.
Logika
Zachowania
<h1>Dodaj Wartości</h1>
Opis Dodaj 2 wartości razem i wyświetl ich sumę. Właściwości Natychmiastowe wyzwalanie To zachowanie nie ma innych właściwości. Wyniki Dodaj wartości Wyświetla…
<h1>Jeśli</h1>
Opis Wykonaj zadanie, gdy spełniony zostanie określony warunek. Utwórz Else If, przeciągając inny IF i przypinając go z prawej strony pierwszego IF. Właściwości…
<h1>Maksimum</h1>
Opis Wyprowadza maksimum z dwóch wejść. Właściwości Wyzwala natychmiastowo To zachowanie nie ma innych właściwości. Wyjścia Maksimum Wyprowadza maksimum z dwóch…
<h1>Minimum</h1>
Opis Wyjście minimalnej wartości z dwóch wejść. Właściwości Aktywuje się natychmiast Ta funkcja nie ma innych właściwości. Wyjścia Minimum Wyjście minimalnej wa…
<h1>Mnożenie wartości</h1>
Opis Mnożenie jednej liczby przez drugą. To wygeneruje iloczyn dwóch wprowadzonych liczb. Właściwości Natychmiast wyzwala To zachowanie nie ma innych właściwośc…
<h1>Odejmij wartości</h1>
Opis Odejmij liczbę od innej liczby. To zwróci różnicę pomiędzy 2 wprowadzonymi liczbami. Właściwości Wyzwala natychmiast To zachowanie nie ma innych właściwośc…
<h1>Pierwiastek Kwadratowy</h1>
Opis Znajdź Pierwiastek Kwadratowy z wartości dodatniej. Jeśli wartość podana do tego zachowania jest ujemna, wynik zawsze będzie zerowy. Właściwości Aktywuje s…
<h1>Podziel wartości</h1>
Opis Podziel liczbę przez inną liczbę. To wyjście da iloraz dwóch wprowadzonych liczb. Właściwości Uruchamia natychmiast To zachowanie nie ma żadnych innych wła…
<h1>Reszta</h1>
Opis Podziel liczbę przez inną liczbę i uzyskaj resztę. To pokaże resztę z dwóch wprowadzonych liczb. Właściwości Aktywuje natychmiastowo To zachowanie nie ma i…
<h1>Sortuj tablicę</h1>
Opis Sortuje dane przechowywane w tablicy na podstawie określonych właściwości. Właściwości Aktywacja natychmiastowa Typ tablicy Zachowanie: Wykonaj funkcję na…
Boolean
Opis Wynikiem wykonania operacji logicznej lub porównania na operandzie ach . Właściwości Natychmiastowe wyzwolenie I Zwraca prawdę, jeśli oba operandy nie są p…
Czy przecina
Opis Szybki sposób na sprawdzenie, czy dwa kształty się przecinają. Właściwości Natychmiastowe wyzwalanie To zachowanie nie ma innych właściwości. Wyniki Czy In…
Długość tekstu
Opis Oblicza liczbę znaków w wartości tekstowej. Właściwości Wyzwala natychmiastowo Tekst Wprowadzony tekst, którego długość ma zostać obliczona. Wyjścia Długoś…
Funkcja Lerp
Zachowanie Funkcji Lerp zwraca wartość między punktem startowym a końcowym przy użyciu określonego tweenu łagodzącego. Właściwość Opis Tween Jak interpolować mi…
Funkcja matematyczna
Opis Oblicz sinus, cosinus, tangens, arcsinus, arccosinus lub arctangens z liczby. Możesz również obliczyć wartości bezwzględne, podnieść liczbę do wykładnika o…
Liczba elementów w tablicy
Opis Pobierz liczbę wartości przechowywanych w tablicy. Właściwości Natychmiastowo wyzwala Typ tablicy Zachowanie: Wykonaj funkcję na zachowaniu tablicy. Wartoś…
Losowa liczba
Opis Generuje losową liczbę pomiędzy dwoma wpisanymi wartościami. Jeśli w którymkolwiek z pól wpiszesz liczbę dziesiętną, zostanie wygenerowana liczba z częścią…
Numer okrągły
Opis Przekształć dowolną wprowadzaną wartość w liczbę całkowitą lub zaokrąglij ją do określonej liczby miejsc dziesiętnych. Właściwości Natychmiastowe wyzwoleni…
Oblicz Kierunek
Opis Oblicza wektor pomiędzy 2 obiektami. Wektor przechodzi od Obiektu A do Obiektu B. Właściwości Aktywuje natychmiastowo Obiekt A Domyślnie jest to aktualnie…
Oblicz odległość
Opis Oblicz odległość między 2 obiektami. Uwaga : Odległość między obiektami zwiększy się, gdy kamera oddali się. Dzieje się tak, ponieważ wizualnie są one dale…
Operacja bitowa
Opis Wyjście rezultatu wykonania operacji bitowej na operandach. Właściwości Uruchamia natychmiast I Zwraca wynik wykonania operacji bitowej AND na dwóch operan…
Operacja tekstowa
Opis Wynikiem działania operacji tekstowej na operandach. Właściwości Aktywuje natychmiast Pasuje Zwraca prawdę, jeśli pierwszy operand daje przynajmniej jedno…
Pobierz czas
Opis Pobierz aktualny czas z rzeczywistego świata w momencie, gdy to zachowanie jest wykonywane. Właściwości Natychmiastowe wyzwolenie Input Time Pobierz aktual…
Pobierz ograniczający prostokąt
Opis Uzyskuje oś wyrównaną ramkę obiektu. Oś wyrównana ramka to prostokąt, który zawiera obiekt. Właściwości Wywołuje natychmiast To zachowanie nie ma innych wł…
Połącz tekst
Opis Połącz dwie wartości i wyświetl je jako jedną tekstową wartość. Właściwości Uruchamia natychmiast Wartość A Pierwsza część połączonego tekstu. Dodaj spację…
Przycinanie tekstu
Opis Obetnij tekst, aby uzyskać pojedynczą wartość tekstową. Właściwości Natychmiastowe wyzwolenie Tekst Wprowadzony tekst do obcięcia. Początek Indeks początko…
Pętla
Opis Przechodzi przez zakres liczb lub grupę obiektów. Właściwości Wyzwala powtarzalnie na zdarzeniu Styl pętli Wybierz styl pętli: opcje to 'Powtarzaj', 'Dla k…
Sortuj według odległości
Opis Sort by Distance zachowanie zwraca tablicę identyfikatorów obiektów, które zostały posortowane według odległości. Jest to przydatne w grach typu tower defe…
Wartość Ograniczająca
Opis Zachowanie Clamp Value ogranicza wartość w określonym minimum i maksimum. Jeśli wartość minimalna jest większa niż maksymalna, wartości minimalna i maksyma…
Wykonaj sekwencję
Opis Wykonaj zestaw zachowań sekwencyjnie lub losowo. Za każdym razem, gdy to zachowanie jest wyzwalane, wykonywane jest tylko jedno z jego wyjść. Jeśli typ sek…
Wyrażenie matematyczne
Opis Oblicz wyrażenia matematyczne za pomocą miejsc zastępczych i tablicy wartości. Właściwości Aktywacja natychmiastowa Wyrażenie Wyrażenie matematyczne. Np. 1…
Niestandardowe
Zachowania
<h1>Odbierz Wiadomość</h1>
Opis Nasłuchuje wiadomości emitowanych przez Broadcast Message /documentation/broadcast message zachowania. Właściwości Wyzwala się raz na zdarzenie Klucz Zdarz…
<h1>Otwórz URL</h1>
Opis Otwiera adres URL w wyskakującym oknie Web View lub w Safari. Właściwości Wyzwala Natychmiastowo Typ Przeglądarki Styl prezentacji dla adresu URL. Wybieraj…
<h1>Połączenie z gniazdem</h1>
Opis Połącz, rozłącz lub ponownie połącz z serwerem socket.io. Możesz także dołączyć i opuścić przestrzeń nazw, korzystając z tego zachowania. Spowoduje to naty…
<h1>Usuń dane uwierzytelniające OAuth</h1>
Opis Po zakończeniu korzystania z zachowania Uzyskaj dane uwierzytelniające OAuth /documentation/get oauth credentials , użyj tego zachowania, aby zapomnieć o b…
<h1>Uzyskaj status socketa</h1>
Opis Uzyskaj status połączenia Socket.io Client /documentation/socket io client . Właściwości Wyzwala natychmiast To zachowanie nie ma innych właściwości. Wynik…
<h1>Załaduj z pliku</h1>
Opis Ładuje zapisane wartość z pliku z podanym kluczem. Właściwości Wyzwala natychmiastowo Typ klucza Pozwala na załadowanie wartości z istniejącego klucza lub…
<h1>Zestaw Zachowań</h1>
Opis Utwórz zestaw jednego lub więcej zachowań. Połączone zachowania będą wykonywane w kolejności od lewej do prawej. Użyj tego, aby wymusić wykonanie swoich za…
Broadcast Message
Opis Broadcastuj wartość do wszystkich Odbierz wiadomość /documentation/receive message zachowań, które nasłuchują na zdarzenie lub do wszystkich zachowań Odbie…
Czasomierz
Opis Wywoła zdarzenie przy każdym kroku timera. Unikaj posiadania zbyt wielu timerów wywołujących zdarzenia w momencie 0 sekund. Może to wpłynąć na wydajność ak…
Czekaj
Opis Odczeka określony czas przed wywołaniem zdarzenia. Właściwości Wyzwala po opóźnieniu Czas Ta wartość to czas, który należy odczekać przed wywołaniem zdarze…
Emit to Socket
Opis Mówi Socket.io Client /documentation/socket io client aby wysłał dane do serwera. Właściwości Wyzwala po zakończeniu Zachowanie gniazdka Klient Socket.io,…
Klient Socket.io
Opis Klient Socket.io. Wszystkie zachowania socketów będą potrzebowały klienta do wykonywania operacji, ponieważ to zachowanie jest bramą do twojego serwera. Pr…
Komentarz
Opis To zachowanie nie robi nic. Po prostu istnieje w Twoich zachowaniach, aby opisać pewną logikę gry. Właściwości Wywołuje się natychmiast To zachowanie nie m…
Modyfikuj Słownik
Opis Ustaw wartość w Słowniku /documentation/dictionary używając określonego klucza. Jeśli klucz już istnieje, wartość zostanie nadpisana nową. Właściwości Naty…
Modyfikuj plik zapisu
Opis Zmodyfikuj zawartość pliku zapisu projektu. Możesz to wykorzystać do zapisania postępu, który trwa po tym, jak gracz opuści i wróci do gry. Właściwości Nat…
Pobierz wartość słownika
Opis Pobierz wartość z Słownika /documentation/dictionary używając określonego klucza. Właściwości Natychmiast wyzwalane Typ Słownika Zachowanie: Wykonaj funkcj…
Pobierz wartość z tablicy
Opis Pobierz wartość z Tablicy /documentation/array . Właściwości Natychmiastowe wyzwalanie Typ tablicy Zachowanie: Wykonaj funkcję na zachowaniu tablicy. Warto…
Pojemnik na pudełka
Opis Używane do przechowywania informacji z innych zachowań. Możesz przechowywać liczby lub tekst. Jeśli połączysz liczby i tekst, zostanie to zapisane jako tek…
Schowek
Opis Zachowanie Clipboard skopiuje lub wkleji zawartość z schowka po jego uruchomieniu. Zauważ, że przy wklejaniu treści z innych aplikacji, iOS może zapytać o…
Słownik
Opis Słownik to zbiór Kluczy i Wartości, gdzie klucz jest jak słowo, a wartość jak definicja. Użyj tego zachowania, gdy potrzebujesz wygodnego i efektywnego spo…
Tablica
Opis Tablica to zbiór uporządkowanych wartości. Podczas wypisywania tablicy jest ona formatowana jako JSON, więc możesz ją używać z różnymi zachowaniami sieciow…
Udostępnij
Opis Zachowanie Udostępnij pozwala użytkownikom dzielić się treściami w mediach społecznościowych to doskonały sposób, aby Twoi gracze chwalili się swoimi proje…
Ustawienie stanu zachowania
Opis Wykonaj akcję na zachowaniu podczas działania. Możesz wyłączyć, włączyć, przełączyć lub wykonać zachowanie. Właściwości Wyzwala natychmiast Zachowanie To j…
Uwierzytelnij OAuth
Opis Pobiera token uwierzytelniający OAuth 2.0 od dostawcy OAuth, który ma być użyty do uwierzytelnienia żądania HTTP /documentation/http request lub połączenia…
Uzyskaj Poświadczenia OAuth
Opis Po pomyślnym otrzymaniu tokenu OAuth za pomocą zachowania Autoryzacja OAuth, użyj tego zachowania, aby uzyskać token dostępu bez konieczności ponownej auto…
Wartość
Opis Możesz użyć tego zachowania do przechowywania informacji, takich jak liczby i tekst. W przeciwieństwie do Kontenerów Box /documentation/box container , mus…
Wydarzenie Socket
Opis Wyzwala, gdy Klient Socket.io /documentation/socket io client otrzymuje wiadomość od serwera Socket.io. Właściwości Wyzwalacz raz na zdarzenie Zachowanie S…
Załaduj obraz
Opis Załaduj obraz z źródła, aby użyć go w różnych zachowaniach graficznych. Właściwości Wyzwalacze po zakończeniu Typ ładowania Wybierz źródło, z którego chces…
Zdarzenie Ramki
Opis Zachowanie Frame Event wywołuje zdarzenie, gdy wystąpi określone zdarzenie klatkowe. To zachowanie pozwala na perfekcyjne wykonania na każdej klatce. Właśc…
Zdarzenie Śledzenia
Opis Śledzi zdarzenie analityczne do GameAnalytics i Firebase Google analityki w wyeksportowanych projektach. Klucze GameAnalytics muszą być ustawione w Global…
Zmodyfikuj Tablicę
Opis Pozwala na modyfikację Tablicy /documentation/array poprzez dodawanie, wstawianie, dopisywanie, zamienianie lub usuwanie wartości w tablicy. Właściwości Wy…
Żądanie HTTP
Opis Wysyłaj i odbieraj dane do serwera za pomocą protokołu HTTP. Właściwości Wyzwalacze po zakończeniu URL Adres URL serwera. Parametry URL Kluczowe wartości,…
Interakcja
Zachowania
<h1>Podczas dotykania</h1>
Opis Wywołaj zdarzenie, gdy twój palec dotyka obiektu. Wywołane zdarzenie jest powtarzane, aż zwolnisz palec ze ekranu. Właściwości Powtarza się na zdarzenie Ob…
<h1>Zacząłem dotykać</h1>
Opis Wyzwól zdarzenie, gdy tylko dotkniesz obiektu. Jest wywoływane tylko raz, gdy dotkniesz. Właściwości Wyzwala raz na zdarzenie Obiekt A To jest obiekt, któr…
Czujnik nachylenia
Opis Behavior Czujnik Nachylenia jest zaawansowaną funkcją, która zwróci wartości X i Y nachylonego urządzenia. Możesz to wykorzystać do stworzenia zaawansowany…
Gest Przesunięcia
Opis Wywołaj zdarzenie, gdy palec przesunie się na określonym obiekcie lub ekranie. To zachowanie wywoła zdarzenie, gdy zostanie wykryte przesunięcie. Właściwoś…
Joystick Controlled
Opis Zachowanie Joystick Controlled pozwoli Ci kontrolować i poruszać dowolnym obiektem fizycznym za pomocą joysticka na ekranie. Jeśli w Twojej scenie nie ma j…
Kontrola Przechylenia
Opis Behawior Tilt Controlled pozwala na kontrolowanie i poruszanie dowolnym obiektem fizycznym poprzez przechylanie urządzenia. Behawior ten zawiera predefinio…
Pobierz pozycję myszy
Behawior Get Mouse Position uzyskuje aktualną lub ostatnio znaną pozycję kursora myszy w przestrzeni współrzędnych ekranu. > ⚠️ Ostrzeżenie : Ta funkcja jest…
Przeciągnij i Upuść
Opis Zachowanie Przeciągnij i Upuść pozwala na "podniesienie" wybranego obiektu i przeniesienie go w dowolne miejsce palcem. To zachowanie zastępuje silnik fizy…
Przeciągnięty Palec
Opis Zachowanie Przeciągniętego Palca jest używane do sprawdzenia, czy przeciągnąłeś palcem nad obiektem. To zachowanie wywoła zdarzenie raz, gdy przeciągniesz…
Skok z Przycisku
Opis Zachowanie Skok z Przycisku pozwala na sprawienie, aby dowolny obiekt fizyczny skakał za pomocą przycisku na ekranie. Jeśli w twojej scenie nie ma przycisk…
Skrót Klawiaturowy
Zachowanie Skrótu Klawiaturowego tworzy zdefiniowany przez użytkownika skrót w projekcie i wyzwala zachowania, gdy skrót jest aktywowany za pomocą zewnętrznej k…
Stopped Touching
Opis Uruchom zdarzenie, gdy tylko przestaniesz dotykać obiektu. Zdarzenie jest wywoływane tylko raz, gdy zwolnisz palec ze ekranu. Właściwości Wyzwala raz na zd…
Strzelaj przyciskiem
Opis Zachowanie Strzelaj przyciskiem pozwala na tworzenie obiektów, które strzelają pociskami za pomocą przycisku na ekranie. Jeżeli w twojej scenie nie ma przy…
Ustaw styl kursora
Zachowanie Ustaw Styl Kursor zmienia wygląd wskaźnika myszy. > ⚠️ Ostrzeżenie : Ta funkcja jest w pełni wspierana tylko w iOS 15.0 i nowszych. Typ Stylu Opis…
Wejście Joystika
Opis Behawior Joystick Input jest zaawansowanym zachowaniem, które wyprowadza wartości X i Y pozycji joysticka. Możesz użyć tego do stworzenia zaawansowanych ko…
Zdarzenie Klawiatury
Zachowanie Wydarzenie Klawiatury nasłuchuje na wejścia z zewnętrznej klawiatury i uruchamia inne zachowania, gdy wystąpi określone zdarzenie. Może to być używan…
Fizyka
Zachowania
<h1>Twórz Fizykę</h1>
Opis Kiedy obiekt jest obiektem fizycznym, będzie podlegał wpływowi innych sił w świecie. Będzie podlegał grawitacji, kolizjom, oporowi powietrza itd. Właściwoś…
<h1>Twórz ściany</h1>
Opis Kiedy obiekt jest obiektem ściany, nie będzie podlegał wpływom innych sił w świecie. Będzie tylko wywierał siły na inne obiekty. Właściwości Natychmiastowe…
Dołącz Spawanie
Opis Behavior Weld Attach połączy dwa wybrane obiekty razem przy użyciu spawania. Możesz to sobie wyobrazić jako sklejanie dwóch oddzielnych obiektów. Każdy obi…
Get Gravity
Opis To zachowanie uzyskuje obecne przyciąganie grawitacyjne działające na scenę lub na konkretny obiekt. Po wywołaniu tego zachowania możesz następnie wyjściow…
Ignoruj Kolizje
Opis Całkowicie ignoruje kolizje między dwoma obiektami lub obiektem a grupą obiektów. Oznacza to, że te obiekty będą przechodzić przez siebie i nie wywołają ża…
Obiekt Propel
Opis Zachowanie Obiektu Propel zastosuje siłę, aby dwa wybrane obiekty oddalały się od siebie. To zachowanie natychmiast uruchomi zdarzenie. Właściwości Natychm…
Odczepienie obiektu
Opis Behavior Detach Object odczepi wybrane obiekty, gdy zostały one fizycznie przymocowane przy użyciu jednego z innych zachowań "przymocuj". To zachowanie wyw…
Pobierz prędkość
Opis Uzyskaj aktualną prędkość obiektu. To powie Ci, jak szybko się porusza w metrach na sekundę. Właściwości Wywołuje natychmiastowo Obiekt A Domyślnie jest to…
Pobierz prędkość kątową
Opis Pobierz aktualną prędkość obrotową wybranego obiektu. Spowoduje to, że obiekt zacznie się obracać z określoną prędkością. Właściwości Natychmiastowe wyzwal…
Pobierz właściwości fizyki
Opis Uzyskaj masę, sprężystość, tarcie, opór powietrza, tryb fizyki i stan przelotności obiektu. Przy użyciu wielu obiektów uzyskasz łączną masę oraz średnią sp…
Przyczep liny
Opis Behavior Rope Attach tworzy widoczną lub niewidoczną linę i łączy 2 wybrane obiekty. To zachowanie wyzwala zdarzenie natychmiastowo. Właściwości Natychmias…
Przymocowanie Pivot
Opis Zachowanie Pivot Attach utworzy punkt obrotu pomiędzy dwoma obiektami. Umożliwia to swobodne obracanie się dołączonego obiektu. Pomyśl o tym zachowaniu jak…
Przyłączenie sprężyny
Opis Zachowanie Spring Attach połączy dwa wybrane obiekty ze sobą przy pomocy sprężyny. To zachowanie natychmiast wywoła zdarzenie. Właściwości Natychmiastowe w…
Stwórz scenerię
Opis Obiekt scenerii nie ma atrybutów fizycznych. Nie będzie stosował sił, ani nie będzie podlegał siłom. Właściwości Natychmiastowe wyzwalacze Obiekt A Domyśln…
Ustaw Prędkość
Opis Ustaw lub nadpisz aktualną prędkość obiektu. Jednostki są w metrach na sekundę. Właściwości Natychmiastowe wyzwalanie Obiekt A Domyślnie jest to aktualnie…
Ustaw Właściwość Fizyczną
Opis Zmień fizyczną właściwość obiektu. Możesz zmienić masę obiektu, sprężystość, tarcie i opór powietrza lub zmienić obiekt na przejezdny lub nieprzejezdny. Wł…
Ustaw grawitację
Opis Zmiana grawitacji stosowanej w świecie lub do konkretnego obiektu. Właściwości Natychmiastowe wyzwolenie Obiekt A Domyślnie jest to aktualnie wybrany obiek…
Ustaw prędkość rotacji
Opis Ustaw lub nadpisz bieżącą prędkość obrotową wybranego obiektu. To spowoduje, że twój obiekt zacznie się obracać z określoną prędkością. Właściwości Aktywuj…
Ustaw tryb fizyki
Opis Zmiana trybu fizyki obiektu. Możesz dowiedzieć się więcej o trybach fizyki tutaj /documentation/physics modes . Właściwości Natychmiastowe wyzwalacze Obiek…
Zastosuj Siłę
Opis To zachowanie zastosuje siłę do dowolnego punktu na pojedynczym obiekcie. To zachowanie natychmiast wywoła zdarzenie. Właściwości Uruchamia natychmiastowo…
Zastosuj moment obrotowy
Opis Behavior Zastosuj moment obrotowy zastosuje siłę skręcającą do centralnego punktu obrotu wybranego obiektu. Ten behavior wywoła zdarzenie natychmiast. Właś…
Obiekt
Zachowania
Aktywny Stan
Opis Behavior Aktywny Stan wyzwala zdarzenie raz natychmiast, gdy twój obiekt wchodzi w stan aktywny lub bezczynny. Stan aktywny oznacza, że obiekt się porusza,…
Ignoruj Pociski
Opis Zachowanie Ignoruj Pociski spowoduje, że twój obiekt zignoruje wszystkie pociski z określonego Zachowania Strzału /documentation/shoot , sprawiając, że poc…
Modyfikuj Tagi
Opis Behavior Modify Tags zarządza tagami na określonym obiekcie lub grupie obiektów. Właściwości Wyzwala natychmiast Obiekt A To jest obiekt, którego tagi chce…
Patrol
Opis Zachowanie Patrol sprawi, że wskazany obiekt będzie poruszał się w przód i w tył, jakby patrolował dany obszar. To zachowanie wywoła zdarzenie, gdy dotrze…
Pobierz Atrybut
Opis Behawior Get Attribute pobierze atrybut z wybranego obiektu. Możesz go następnie wykorzystać z innymi zachowaniami. Atrybuty mogą być ustawione z Właściwoś…
Pobierz obiekt
Opis Uzyskaj szczegóły wybranego obiektu do użycia w innych zachowaniach. Właściwości Uruchamia natychmiast Obiekt Wybierz obiekt, którego szczegóły chcesz uzys…
Pobierz piksel
Opis Behavior Get Pixel pobiera kolor HEX konkretnego piksela z canvasu z behavior Render Texture /documentation/render texture . Próba odczytu piksela poza zak…
Pobierz wartość szumu
Zachowanie Get Noise Value odczytuje wartość w określonej pozycji z mapy hałasu. Aby uzyskać więcej informacji na temat map hałasu i ich używania, zapoznaj się…
Przejrzysta Platforma
Opis Behavior Przejrzysta Platforma jest zachowaniem akcji. Po wykonaniu spowoduje, że wybrany obiekt platforma pozwoli wszelkim obiektom fizycznym przechodzić…
Ruchoma Platforma
Opis Behawior Ruchomej Platformy spowoduje, że każdy obiekt stanie się platformą do poruszania się w określonym kierunku. Platforma ma specjalne cechy, które bę…
Rysuj
Opis Po wykonaniu, zachowanie Rysuj narysuje na wybranej teksturze renderującej. Zauważ, że współrzędne 0,0 reprezentują lewy dolny róg tekstury renderującej. W…
Skok
Opis Behawior Skok pozwoli Ci sprawić, że dowolny obiekt fizyczny skoczy, gdy behawior zostanie wykonany. W przeciwieństwie do " Skok z przyciskiem /documentati…
Spawnowanie na obiekcie
Opis Zachowanie Spawn on Object wygeneruje zduplikowaną wersję określonego obiektu na lub w pobliżu innego określonego obiektu. Wygenerowany obiekt potomny będz…
Spawnowanie w obszarze
Opis Zachowanie Spawn on Area wygeneruje zduplikowaną wersję twojego wskazanego obiektu w wybranym obszarze. Obiekt potomny, który zostanie wyhodowany, będzie r…
Strzelanie
Opis Behawior Strzelanie jest to behawior akcji. Po jego uruchomieniu wybrany obiekt będzie strzelał pociskiem. Ten behawior zawiera wstępnie zdefiniowane właśc…
Tekstura renderowana
Opis Behavior Render Texture tworzy pustą płaszczyznę, która jest używana do rysowania za pomocą behavior Rysuj /documentation/draw . Możesz również zastosować…
Test Punktu Trafienia
Opis Zachowanie HitPoint Test umieszcza niewidzialny punkt w scenie i sprawdza, czy jakiekolwiek obiekty przecinają ten punkt. Dotyczy to tylko nieobiektów scen…
Test Raycast
Opis Zachowanie Test Raycast wystrzeliwuje niewidzialny promień z punktu początkowego pochodzenie do punktu docelowego i sprawdza, czy jakiekolwiek obiekty prze…
Trafiony kulą
Opis Zachowanie Hit by Bullet uruchomi zdarzenie, gdy obiekt zostanie trafiony przez kulę z określonego zachowania " Strzał /documentation/shoot with button ".…
Ustaw Atrybut
Opis Zachowanie Ustaw Atrybut pozwala na ustawienie lub zmianę wartości atrybutu dla wybranego obiektu. Atrybuty można tworzyć z Właściwości Obiektu lub ustawia…
Usuń obiekt
Opis Zachowanie Usuń obiekt natychmiast usunie wybrany obiekt z twojej sceny w momencie jego wykonania. Gdy obiekt zostanie zniszczony, przestaje istnieć w twoj…
Utwórz Kolizję
Opis Behavior Utwórz Kolizję stworzy nową kolizję dla wybranego obiektu. Ta kolizja może mieć kształt okręgu, prostokąta lub wielokąta. Właściwości Wyzwala naty…
Wydarzenie Kolizji
Opis Zachowanie Wydarzenia kolizji uruchomi zdarzenie, gdy dwa obiekty zaczynają kolidować, przestają kolidować lub uruchamiają zdarzenie ciągłe podczas kolizji…
Wyłącz obiekt
Opis Behavior Wyłącz Obiekt wyłączy kolizje i zachowania na tym obiekcie, a także wszelkie zachowania odnoszące się do tego obiektu. Gdy obiekt jest wyłączony,…
Włącz Obiekt
Opis Behavior Włącz Obiekt włączy kolizje i zachowania na obiekcie, który został wyłączony za pomocą behavior Wyłącz Obiekt /documentation/disable object . Gdy…
Zdarzenie Myszy
Zachowanie Mouse Event słucha zdarzeń z zewnętrznej myszy sprzętowej lub gładzika i wyzwala zachowania, gdy zdarzenie zostanie odebrane. > ⚠️ Ostrzeżenie : T…
Analityka
Aplikacja hyperPad
Analizowanie Danych
Logując się do GameAnalytics, widzimy gry, które śledzimy. Naciśnij swoją grę, aby zobaczyć wszystkie dane, które zebraliśmy. Zanim przejdziemy dalej, należy za…
Konfiguracja GameAnalytics
Pierwszą rzeczą, którą zrobimy, jest zalogowanie się do GameAnalytics https://gameanalytics.com/ . Po prostu kliknij przycisk Zaloguj, jeśli już masz konto Game…
Wchodzenie w Klucze Śledzenia
Aby rozpocząć śledzenie danych, musimy wprowadzić Klucz Gry i Tajny Klucz z profilu analitycznego twojej gry do hyperPad. Aby to zrobić, musimy przejść do Globa…
Śledzenie danych
Co śledzić W tym przykładzie chcemy sprawdzić, czy jakieś obiekty interaktywne są ignorowane. Możemy śledzić zdarzenie, aby zobaczyć, czy ktokolwiek dotknie mon…
Główny Edytor
Aplikacja hyperPad
Atrybuty Obiektu
Atrybuty są wartościami przechowywanymi w każdym obiekcie, które można później uzyskać. Na przykład, jeśli chcesz śledzić zdrowie każdego wroga w grze, możesz s…
Biblioteka Zasobów
Biblioteka zasobów pozwala na dostęp, import i organizację wszystkich zasobów projektu. Domyślnie automatycznie tworzony jest folder UI, zawierający niektóre za…
Dock obiektów
Ostatnio Używane Obiekty Dock obiektów pokazuje 5 ostatnio dodanych obiektów, a także pozwala dodawać obiekty specjalne i importować zasoby.. Aby dodać obiekt d…
Kolor stosowania
Kolor stosowania zmieni wygląd obiektu w zależności od jego koloru oraz koloru obiektu stojącego za nim. Zmiana trybu stosowania kolorów może nadać twojej grafi…
Menu projektu
Menu projektu to miejsce, w którym możesz przeglądać swoje sceny, nakładki i wyjść z edytora. Aby otworzyć menu projektu, naciśnij przycisk menu hyperPad w rogu…
Paleta narzędzi
Pasek narzędzi zawiera niezbędne narzędzia do modyfikowania i interakcji z obiektami w twojej scenie. https://documentation.hyperpad.com/hc/article attachments/…
Pasek narzędzi
Pasek narzędzi zawiera wiele menu, narzędzi i nakładek. Ten artykuł da ci przegląd każdego przycisku. https://documentation.hyperpad.com/hc/article attachments/…
Przegląd interfejsu
Ten artykuł krótko przedstawia główne obszary edytora hyperPad. Możesz przeczytać więcej o każdym komponencie w dokumentacji pomocy. https://documentation.hyper…
Płótno
Canvas to nieskończony obszar, w którym umieszczasz swoje obiekty, aby istniały w twojej scenie. Na canvasie są 2 obszary: Widoczna Przestrzeń Ekranowa oraz Prz…
Tagi obiektów
Tagi mogą być używane do odniesienia się do wielu obiektów podczas tworzenia zachowań. Na przykład, możesz przesunąć wszystkie swoje chmury jednocześnie, stosuj…
Transformacja
Karta Transformacja pozwala na dostosowanie pozycji, rotacji, skali, kolejności oraz odwrócenia obiektu. Będziesz również mieć możliwość zmiany skali i rotacji…
Wiele rozmiarów ekranów i urządzeń
Dzięki hyperPad możesz stworzyć swój projekt na wiele urządzeń i rozmiarów ekranów. Jeśli chodzi o wsparcie dla różnych urządzeń, istnieją dwa typy projektów: p…
Wybór Koloru
Wybór koloru to narzędzie, którego będziesz używać, gdy potrzebujesz pracować z kolorami. Pojawi się, gdy będziesz musiał ustawić kolor tła lub zmienić odcień o…
Właściwości Fizyczne
Karta Właściwości Fizycznych w Właściwościach Obiektu pozwala na szybkie dostosowanie różnych ustawień fizyki Twojego obiektu. https://documentation.hyperpad.co…
Właściwości Globalne
Global Properties pozwalają na zmianę ustawień ogólnych projektu. Gdy wybierzesz Global Properties z Górnego Paska Narzędzi /documentation/tool bar , przycisk m…
Właściwości obiektu (Wybrany obiekt)
Kiedy wybierasz obiekt za pomocą jednego z narzędzi wyboru /documentation/tool palette "Narzędzia wyboru" , możesz przeglądać i modyfikować właściwości obiektów…
Pierwsze kroki
Aplikacja hyperPad
Automatyczne kopie zapasowe w chmurze
Podczas tworzenia nowego projektu będziesz miał możliwość włączenia Automatycznych Kopii Zapasowych w Chmurze ta opcja jest domyślnie włączona . https://documen…
Ekran Główny
Pierwszy ekran, który zobaczysz po zalogowaniu, to Ekran Główny. Ekran Główny jest bramą do eksploracji hyperPad, składa się z 3 głównych elementów: 1 Pasek Uży…
Importowanie i używanie animacji
Dzięki hyperPad możesz tworzyć obiekty z niestandardowymi animacjami. Masz dwa wyboru, jeśli chodzi o animacje. Możesz importować animacje jako pojedyncze klatk…
Importowanie zasobów
Ten artykuł omówi różne sposoby importowania zasobów do hyperPad. Aby zobaczyć różne rodzaje zasobów, które możesz importować, zapoznaj się z artykułem "Obsługi…
Krótkie skróty klawiaturowe
hyperPad ma natywne skróty klawiaturowe, które mogą być używane w edytorze do szybkiego wykonywania akcji. Możesz wyświetlić wszystkie dostępne skróty na iOS, p…
Obiekty 9 Slice
Obiekty 9 Slice czasami nazywane 9 Patch to obiekty z użytkownika zdefiniowanymi marginesami, które dzielą obraz na 9 sekcji i zmieniają sposób skalowania obiek…
Obsługiwane typy zasobów
Wprowadzenie: hyperPad umożliwia importowanie szerokiej gamy zasobów. Ten artykuł pomoże Ci lepiej zrozumieć obsługiwane formaty, specyfikacje i różne typy zaso…
Tworzenie nowego projektu
Aby utworzyć nowy projekt w hyperPad, wejdź do Ekranu Głównego /documentation/home screen i naciśnij "+ Nowy Projekt" https://documentation.hyperpad.com/hc/arti…
UI
Zachowania
Chmurka tekstowa
Opis Behawior Text Bubble wyświetli dymek z tekstem na Twoim obiekcie po jego wykonaniu. Ten behawior uruchomi zdarzenie, gdy dymek zostanie zakończony. Właściw…
Dodaj do Wyniku
Opis Behawior Dodaj do Wyniku zamieni etykietę w licznik punktów. Zwiększy lub zmniejszy Twój licznik i zaktualizuje etykietę, aby pokazać nową wartość za każdy…
Edytuj Zdarzenie Tekstowe
Opis Wyzwala zachowania, gdy określone zdarzenie klawiatury jest wywoływane podczas edytowania Etykiety z zachowania Edytuj pole tekstowe /documentation/edit te…
Edytuj pole tekstowe
Zachowanie Edytuj pole tekstowe otwiera klawiaturę do edycji etykiety na scenie. To zachowanie uruchamia się po zamknięciu klawiatury. Możesz zamknąć klawiaturę…
Get Health Bar
Opis Behavior Get Health Bar zwróci aktualny procent wybranego obiektu UI paska zdrowia. Ten behavior wywoła zdarzenie natychmiast po wykonaniu. Właściwości Wyz…
Get Life Indicator
Opis Behawior Get Life Indicator zwróci bieżącą liczbę żyć dla wybranego obiektu UI wskaźnika żyć. Ten behawior wywoła zdarzenie natychmiast po wykonaniu. Właśc…
Identyfikator urządzenia
Zachowanie Identyfikator Urządzenia zwraca istotne informacje o urządzeniu, takie jak wersja oprogramowania i typ urządzenia. Pole Wyjściowe Opis Nazwa Systemu…
Odmierzanie
Opis Zachowanie Odliczanie przekształci etykietę w timer odliczający. Będzie odliczać co sekundę, zaczynając od określonej wartości, a następnie uruchomi zdarze…
Pobierz Etykietę
Opis Behavior Get Label zwróci dowolny tekst z etykiety. Ta akcja natychmiast wywoła zdarzenie. Właściwości Natychmiastowe Wyzwolenie Obiekt A To jest etykieta,…
Powiadomienie
Opis Behawior Alert wyświetli widok alertu i umożliwi użytkownikowi wprowadzenie tekstu. Wywoła zdarzenie po naciśnięciu przez użytkownika OK , a zwróci wprowad…
Stan baterii
Zachowanie Status baterii zwraca informacje o statusie baterii urządzenia. Pole wyjściowe Opis Poziom baterii Aktualny poziom naładowania baterii. Gdy jest w pe…
Ustaw Etykietę
Opis Zachowanie Ustaw Etykietę zmieni wyświetlany tekst na wybranej etykiecie. To zachowanie wywoła zdarzenie natychmiast po wykonaniu. Właściwości Natychmiasto…
Ustaw Wskaźnik Życia
Opis Zachowanie Ustaw Wskaźnik Życia ustawi, doda lub odejmie liczbę wyświetlanych żyć o określoną wartość. To działanie wywoła zdarzenie natychmiast po jego wy…
Ustawienie Paska Zdrowia
Opis Zachowanie Ustaw Pasek Zdrowia ustawi, doda lub odejmie postęp na pasku zdrowia o określoną wartość. To zachowanie wywoła zdarzenie natychmiast po wykonani…
Zdarzenie Wskaźnika
Zachowanie Wydarzenie Wskaźnika uruchamia się na określonym zdarzeniu dla paska zdrowia lub wskaźnika życia. Po uruchomieniu, zachowanie wypisuje identyfikator…
FX
Zachowania
Cząstki Startowe
Opis Zachowanie Start Particles rozpocznie i odtworzy wybrany efekt cząsteczkowy na szczycie twojego obiektu. Jeśli potrzebujesz zatrzymać cząstki, aby nie były…
Odtwarzaj animację
Opis Zachowanie Odtwarzanie animacji pozwoli Twojemu wybranemu obiektowi odtwarzać cykl animacji klatkowej. Możesz wybrać gotowy cykl animacji lub stworzyć jede…
Odtwarzaj dźwięk
Opis Behawior Odtwórz dźwięk będzie odtwarzać dźwięk gdy zostanie aktywowany. To idealne rozwiązanie dla krótkich dźwięków i nie powinno być używane do muzyki.…
Rozpocznij Ślad
Opis Zachowanie Start Trail emisja efektu śladu z obiektu. Gdy chcesz, aby ten efekt się zatrzymał, możesz wyłączyć go za pomocą Ustaw /documentation/set behavi…
Ustawienia dźwięku
Opis Zachowanie Ustawienia dźwięku natychmiastowo zmieni właściwości efektu dźwiękowego po wywołaniu. To zachowanie natychmiast wyzwoli inne zachowania. Nie prz…
Ustawienie Stanu Animacji
Opis Zachowanie Ustaw Stan Animacji pozwoli Ci kontrolować działającą animację na grafice. To zachowanie wywoła zdarzenie natychmiast. Właściwości Wywołuje naty…
Zatrzymaj Efekty Wizualne
Opis Behavior Stop Visual Effects zatrzymuje siłą wszystkie cząsteczki lub ślady dla obiektu. Jeśli chcesz zatrzymać jedną konkretną cząsteczkę lub ślad, wyłącz…
Zatrzymaj wszystkie efekty dźwiękowe
Opis Zachowanie Zatrzymaj wszystkie efekty dźwiękowe zatrzyma wszystkie efekty dźwiękowe, które aktualnie są odtwarzane. Należy pamiętać, że nie zatrzyma to muz…
Kompletny przewodnik - Tworzenie gry platformowej
Pierwsze kroki
Część 1: Tworzenie swojego pierwszego projektu
Ten kompletny przewodnik przeprowadzi Cię przez kroki potrzebne do stworzenia prostego platformera przy użyciu gotowych treści, abyś mógł zapoznać się z interfe…
Część 2: Importowanie swoich zasobów
Teraz, gdy stworzyłeś swój projekt, czas zacząć importować swoje zasoby i złożyć swoją pierwszą grę. W tym przewodniku użyjemy darmowych zasobów z hyperPad Asse…
Część 3: Tworzenie pierwszego poziomu
Wprowadzenie: W części 2 nauczyłeś/aś się, jak importować zasoby z hyperPad Asset Shop. Teraz wykorzystamy te zasoby i zbudujemy pierwszy poziom naszej gry. Tła…
Część 4: Tworzenie postaci gracza
W części 3 nauczyłeś się, jak stworzyć swój pierwszy poziom. W tym samouczku zaczniemy przekształcać nasz pusty poziom w grę. Platformówka to gra podobna do Mar…
Część 5: Dodawanie monet i punktów
Wstęp Po zakończeniu Parte 4 , powinieneś teraz mieć poziom i grywalną postać, która może biegać i skakać. Teraz musimy nadać naszemu graczowi cel. W tej części…
Część 6: Dodawanie wrogów
Wprowadzenie Teraz, gdy masz zbieralne monety w swojej grze, nadszedł czas, aby dodać kilka przeszkód, aby stworzyć wyzwanie dla gracza. Ta część przewodnika ro…
Samouczki
Aplikacja hyperPad
Dodawanie Wirtualnego Sklepu do Twojej Gry Część 1
Jeśli gracze w Twojej grze pokonali lub zaczynają się nudzić, stworzenie sklepu z odblokowywalnymi przedmiotami lub postaciami to świetny sposób na zwiększenie…
Dodawanie zakupów w aplikacji do projektu
Ten przewodnik pokaże, jak dodać zakupy w aplikacji do swojego wyeksportowanego projektu hyperPad. Proszę sprawdzić wszystkie wymagania poniżej przed kontynuowa…
Jak stworzyć broń przypiętą do postaci
Video 2019 07 11 3 38 47 PM.mov.gif https://documentation.hyperpad.com/hc/article attachments/29837189015700 W tym poradniku stworzymy broń, która jest przymoco…
Jak stworzyć grę Pong - hyperPong
Video 2019 07 31 5 25 47 PM.s.gif https://documentation.hyperpad.com/hc/article attachments/29834597549076 https://code.org/api/hour/begin hyperpad pong.png Uwa…
Jak stworzyć sztuczną inteligencję dla wrogiego slima
IMG 0139.TRIM.GIF https://documentation.hyperpad.com/hc/article attachments/29833889677844 https://code.org/api/hour/begin hyperpad enemyai.png Uwaga: Ukończony…
Jak zrobić Tappy Plane (klon Flappy Birds)
Wprowadzenie: Cześć i witaj w samouczku, jak stworzyć własną grę w stylu "Flappy Birds" w hyperPad. Nasza wersja jest nieco inna, więc nazywamy ją Tappy Plane.…
Konfigurowanie gry wieloosobowej za pomocą Socket.io
z f2VkDQ.jpg https://documentation.hyperpad.com/hc/article attachments/29837436863380 Część 1: Wprowadzenie Preferowane Wymagania Wstępne W tym samouczku skonce…
Podsumowanie głównego edytora
//www.youtube.com/embed/pc naal16tk
Przegląd edytora zachowań
https://www.youtube.com/embed/NPi8ZZ RJOA
Tworzenie interaktywnej książki
//www.youtube.com/embed/2Ej9nN2Pj0E Wprowadzenie: To jest tutorial, który nauczy cię, jak stworzyć podstawową interaktywną książkę przy użyciu hyperPad. Postępu…
Wprowadzenie do zapisywania
Zapisywanie jest kluczowym elementem wielu interaktywnych aplikacji, które tworzysz. Zrozumienie, jak działa zapisywanie, pozwoli ci stworzyć znacznie lepsze do…
Wyszukiwanie Ścieżki oparte na Siatce
W tym samouczku stworzymy symulację znajdowania ścieżek opartą na dwuwymiarowej siatce tablicowej. To da nam podstawowy pomysł na tworzenie działań związanych z…
Zapisywanie, Ładowanie i Najwyższe Wyniki
Często chcesz stworzyć grę, która zapamiętuje pewne szczegóły z poprzedniej rozgrywki. Co chcesz zapisać, w dużej mierze zależy od gry lub aplikacji, którą twor…
Ekran
Zachowania
Dostosowuje się do ekranu
Opis Zachowanie Przylega do ekranu stworzy granice wokół twojej widocznej przestrzeni ekranowej, aby twój określony obiekt nie mógł ich przekroczyć. Pamiętaj, ż…
Ekran Powiększenia
Opis Zachowanie Zoom Screen zmieni poziom powiększenia ekranu o określoną wartość po jego wykonaniu. To zachowanie wywoła zdarzenie, gdy ekran przestanie się po…
Ekran do Punktu
Opis Zachowanie Screen to Point spowoduje, że ekran widoczna przestrzeń ekranu /documentation/canvas będzie się poruszał do wskazanego punktu w Twojej scenie. T…
Ekran do obiektu
Opis Behavior Screen to Object spowoduje, że ekran widoczna przestrzeń ekranu /documentation/canvas przesunie się do określonego obiektu, aby był wyśrodkowany n…
Obróć ekran
Opis Zachowanie Obróć Ekran obróci widoczną przestrzeń ekranu do określonego kąta. To zachowanie wyzwoli zdarzenie, gdy ekran zakończy obracanie. Właściwości Wy…
Pobierz Ekran
Opis Zachowanie Get Screen pobierze właściwości ekranu, w tym pozycję, rozmiar, zoom i proporcje. Możesz następnie wykorzystać te informacje z innymi zachowania…
Przesuń ekran
Opis Behavior Przesuń ekran przesunie kamerę widoczną przestrzeń ekranu /documentation/canvas w dowolnym kierunku o określoną liczbę metrów. To zachowanie wywoł…
Uderzenie w krawędź ekranu
Opis Zachowanie Hit Screen Edge wyzwala zdarzenie, gdy wybrany obiekt zderzy się z górną, lewą, dolną lub prawą stroną ekranu. To zachowanie wyzwala zdarzenie n…
Wstrząśnij ekranem
Opis Behawior Shake Screen spowoduje wibracje ekranu w określonym zakresie po jego wykonaniu. Ten behawior wyzwoli zdarzenie, gdy ekran przestanie drżeć. Właści…
Śledzenie ekranu
Opis Behavior Śledzenie ekranu przeniesie kamerę widoczna przestrzeń ekranu /documentation/canvas w celu śledzenia określonego obiektu, tak aby zawsze znajdował…
Scena
Zachowania
Kliknięto Reklamę
Opis Behavior Kliknięto Reklamę spowoduje wywołanie zdarzenia, gdy baner reklamy zostanie kliknięty i uruchomiony. Właściwości Uruchamia się raz na zdarzenie Te…
Odtwarzaj Muzykę
Opis Behawior Odtwarzaj Muzykę rozpocznie odtwarzanie wybranego pliku muzycznego, gdy tylko zostanie wyzwolony. Należy pamiętać, że można odtwarzać tylko jedną…
Pauza Muzyki
Opis Zachowanie Pauza Muzyki wstrzyma muzykę, która aktualnie odtwarzana jest w scenie. Możesz wznowić muzykę, korzystając z zachowania Odtwórz Muzykę /document…
Pobierz tło
Opis Po wykonaniu tego działania zwróci wartość koloru HEX tła i obrazu, którego używa tło. Właściwości Uruchamia się natychmiast To zachowanie nie ma żadnych i…
Pobierz ustawienia muzyki
Opis Zachowanie Uzyskaj ustawienia muzyki pobierze ustawienia i właściwości muzyki odtwarzanej w scenie. Możesz uzyskać głośność , czas trwania oraz aktualny cz…
Restartuj scenę
Opis Zachowanie Restart Scene zresetuje bieżącą scenę od początku. Wszystkie obiekty UI i obiekty odbite również zostaną przywrócone do stanu, w którym były, gd…
Rozładuj Scenę
Opis Behavior Rozładuj Scenę usunie wstępnie załadowaną scenę z pamięci. Użyj tego zachowania po wstępnym załadowaniu, aby zmniejszyć zużycie pamięci w swoim pr…
Ustaw Tło
Opis Zmienia wyświetlany grafika lub kolor aktualnego tła. Właściwości Ustaw grafikę tła Ustaw kolor tła Grafika Wybierz dowolną grafikę z biblioteki zasobów. W…
Ustaw Widoczność Warstwy
Opis Zachowanie Ustaw Widoczność Warstwy ukryje lub pokaże wybraną warstwę po wykonaniu. To zachowanie natychmiast wywoła zdarzenie. Właściwości Wyzwala natychm…
Ustawienia Muzyki
Opis Zachowanie Ustawienia Muzyki ustawi ustawienia i właściwości muzyki grającej w scenie przez określony czas. Właściwości Wyzwalacze po zakończeniu Efekt prz…
Ustawienie Skali Czasu
Opis Behavior Ustaw Skalę Czasu pozwala na manipulację skalą czasu w projekcie. Efekty zwolnionego tempa lub przyspieszenia można osiągnąć przez dostosowanie sk…
Wstępne ładowanie sceny
Opis Zachowanie Preload Scene załadowuje scenę do pamięci, ale nie przełącza się na nią od razu po załadowaniu. Możesz następnie użyć zachowania Load Scene, aby…
Wyzwalacz reklamy
Opis Zachowanie Trigger Ad uruchomi pełnoekranową reklamę interstycjonalną podczas działania Twojej sceny. Typ wyświetlanej reklamy można modyfikować z poziomu…
Zamknij nakładkę
Opis Zachowanie Zamknij nakładkę natychmiast zamknie aktualnie otwartą nakładkę. Również wznowi wszelkie nakładki lub sceny znajdujące się za nią. Nakładki są p…
Zamknij projekt
Opis Kończy projekt i wraca do Ekranu Głównego lub Edytora. W przypadku wyeksportowanych projektów rozpoczyna jednak pierwszą scenę. Właściwości Wyzwala natychm…
Zatrzymaj muzykę
Opis Akcja Stop Music zatrzyma muzykę, która obecnie odtwarzana jest w scenie. Ta akcja natychmiast wyzwoli zdarzenie. Właściwości Natychmiastowe wyzwolenie Ta…
Załaduj Następną Scenę
Opis Zachowanie Load Next Scene przełączy się do następnej sceny na liście Scen /documentation/scenes . Wszystkie obiekty UI i obiekty lustrzane będą również wi…
Załaduj Poprzednią Scenę
Opis Behavior Załaduj Poprzednią Scenę przełączy się na poprzednią scenę w Liście Scen /documentation/scenes . Wszystkie obiekty UI oraz obiekty lustrzane będą…
Załaduj Scenę
Opis Zachowanie Załaduj Scenę zmienia bieżącą scenę na określoną scenę z Listy Scen /documentation/scenes . Wszystkie obiekty UI oraz obiekty odbiciowe będą rów…
Ładowanie Nakładki
Opis Zachowanie Load Overlay wyświetli nakładkę na bieżącej scenie lub nakładce. Domyślnie, hyperPad zawiera 2 nakładki: nakładkę Game Over oraz Pause. Nakładki…
Transformacja
Zachowania
Nachyl do
Opis Zachowanie Skew To przeskaluje Twój obiekt do określonego stopnia. To zachowanie uruchomi zdarzenie po zakończeniu. Uwaga : To zadziała tylko z obiektami s…
Obracanie
Opis Behawior Get Rotation zwraca aktualny kąt wybranego obiektu w stopniach. Ten behawior natychmiast wyzwoli zdarzenie. Właściwości Natychmiastowe wyzwalanie…
Obróć do kąta
Opis Zachowanie Obróć do kąta obróci wybrany obiekt do określonego kąta. To zachowanie spowoduje wywołanie zdarzenia po zakończeniu. Właściwości Wyzwala po zako…
Obróć do obiektu
Opis Zachowanie Obróć do obiektu obróci wybrany obiekt, aby spojrzeć na inny wybrany obiekt. To zachowanie wyzwoli zdarzenie po zakończeniu. Właściwości Wyzwala…
Obróć o
Opis Behavior Rotate By obróci wybrany obiekt o określony kąt. Ten behavior wyzwoli zdarzenie po zakończeniu. Właściwości Wyzwala po zakończeniu Obiekt A To jes…
Pobierz Grafikę Flip
Opis Spraw behavior Get Graphic Flip pobiera bieżącą orientację X i Y grafiki obiektu. Informuje cię, w którą stronę zwrócony jest obiekt. Ten behavior natychmi…
Pobierz Pozycję
Opis Zachowanie Pobierz Pozycję zwraca bieżącą pozycję wybranego obiektu. Zwraca to współrzędne X i Y, gdzie znajduje się twój obiekt w scenie lub gdzie jest um…
Pobierz Z Order
Opis Behawior Get Z Order zwraca aktualny indeks Z Order dla wybranego obiektu. Zwróci to wartość numeryczną odnoszącą się do pozycji przed lub za innym obiekte…
Pobierz kolor
Opis Akcja Get Color pobierze kolor obiektu. Możesz potem wykorzystać to w innych akcjach. Należy pamiętać, że zwraca ona odcień obiektu, który ustawiłeś za pom…
Podczas Ruchu
Opis Zachowanie Podczas Ruchu będzie "obserwować" wybrany obiekt i wielokrotnie wyzwalać zdarzenie, gdy wybrany obiekt porusza się w dowolnym kierunku. Właściwo…
Przenieś do obiektu
Opis Behavior Przenieś do Obiektu przeniesie wybrany obiekt Obiekt A do innego określonego obiektu w Twojej scenie Obiekt B . Pamiętaj, że możesz przesunąć pozy…
Przenieś do punktu
Opis Zachowanie Przesuń do punktu przeniesie wybrany obiekt do określonej lokalizacji X i Y w twoim świecie scenariusz , lub na twoim ekranie. To zachowanie wyz…
Przenieś do warstwy
Opis Zachowanie "Przenieś do warstwy" przeniesie wybrany obiekt do innej warstwy w twojej scenie. Pamiętaj, że obiekty na różnych warstwach nie mogą ze sobą kol…
Przesuń do
Opis Zachowanie Przesuń przez będzie przemieszczać wyobraną obiekt o określoną wartość. To zachowanie wywoła zdarzenie po zakończeniu działania. Właściwości Wyz…
Skaluj do
Opis Zachowanie Skaluj według zwiększy rozmiar twojego obiektu o określony procent. Domyślna skala obiektu wynosi 100% zwraca procent skali wybranego obiektu. T…
Skaluj według
Opis Zachowanie Skaluj wg będzie skalować twój obiekt o określony procent lub kwotę. Domyślna skala obiektu wynosi 100%, co zwraca procent skali wybranego obiek…
Skrzywienie
Opis Behavior Skew By skalować będzie Twój obiekt o określony stopień. Ten behavior wyzwoli zdarzenie po zakończeniu. Uwaga : To będzie działać tylko z obiektam…
Stan ruchu
Opis Zachowanie Stan ruchu "obserwuje" wybrany obiekt i wyzwala zdarzenie, gdy obiekt znajduje się w określonym stanie ruchu. Właściwości Wyzwala raz na zdarzen…
Stan spadania
Opis Zachowanie Falling State będzie "obserwować" wybrany obiekt i wywoła zdarzenie, gdy wybrany obiekt znajduje się w określonym stanie opadania. Właściwości O…
Ustaw Odbicie Graficzne
Opis Zachowanie Ustaw Odwrócenie Grafiki odwróci grafikę obiektu. Zauważ, że to nie wpływa na kolizję obiektu, jeśli potrzebujesz odwrócić faktyczne ciało obiek…
Ustaw Z-order
Opis Zachowanie Ustaw Z Order przesunie wybrany obiekt przed lub za obiekt na tej samej warstwie. Obiekty z wyższym z order Z index będą widoczne na wierzchu, a…
Ustaw grafikę
Opis W Zachowanie Ustaw Grafikę zmieni grafikę wybranego obiektu na inny pożądany zasób graficzny. Uwaga, że nie wpływa to na kształt kolizji obiektu. Twój obie…
Ustaw kolor
Opis Zachowanie Ustaw kolor zmieni kolor obiektu. W zasadzie zabarwi to kolor istniejącej grafiki. Jeśli twoja grafika ma już różne kolory, po prostu doda do ni…
Ustaw tryb mieszania
Opis Behawior Ustaw Tryb Mieszania zmieni graficzny tryb mieszania /documentation/color blending twojego obiektu. Zmieni to, jak grafika wygląda w zależności od…
Ustawienie widoczności
Opis Behavior Ustaw Widoczność ukryje lub pokaże wybrany obiekt. Ukryte obiekty są nadal aktywne w twojej scenie, wszystkie behavior y nadal działają, a obiekty…
Uzyskaj skalę
Opis Zachowanie Get Scale zwraca skalę wybranego obiektu z określoną jednostką. To zachowanie natychmiast wyzwoli zdarzenie. Właściwości Obiekt A To jest obiekt…
Zablokuj obrót
Opis Behawior Zablokuj Rotację zapobiegnie obracaniu się wybranego obiektu w Twojej scenie. Ten behawior będzie działał na obiektach krajobrazu, ścianach i obie…
Zyskaj skos
Opis Zachowanie Get Skew zwraca stopnie przechylenia wybranego obiektu. To zachowanie natychmiast wywoła zdarzenie. Właściwości Natychmiastowe wyzwalanie Obiekt…
Sceny
Aplikacja hyperPad
Overlay
Nakładki to specjalny typ sceny z przezroczystym tłem, które można umieścić nad działającą sceną. https://documentation.hyperpad.com/hc/article attachments/2983…
Preloading a Scene or Overlay
Odtwarzanie sceny lub nakładki może czasami zająć chwilę, w zależności od liczby obiektów lub zachowań. Dzięki preładowaniu możesz sprawić, że ładowanie sceny l…
Sceny
Sceny zawierają wszystkie obiekty dla twojej aplikacji i są doskonałym sposobem na zorganizowanie różnych części, które składają się na twoją aplikację. Na przy…
Tła
Istnieje kilka różnych sposobów ustawienia tła dla twojej sceny. Ten poradnik omówi 2 najczęstsze metody. Najłatwiejszym sposobem jest użycie wbudowanej funkcji…
Warstwy
hyperPad wspiera wiele warstw. Warstwa to po prostu zbiór obiektów ułożonych na sobie. Dzięki temu możesz pracować nad jednym zbiorem obiektów, nie wpływając na…
Edytor zachowań
Aplikacja hyperPad
Przechowywanie wartości
Kontenery Skrzynkowe Za pomocą hyperPad możesz przechowywać wartości i dane wykorzystując "Kontenery Skrzynkowe". Kontenery Skrzynkowe są podobne do zmiennych,…
Przegląd Interfejsu Zachowań
To jest przegląd różnych funkcji Edytora Zachowań. https://documentation.hyperpad.com/hc/article attachments/29837295287956 Kategorie Zachowań Górny pasek narzę…
Stosowanie zachowań do oznaczonych obiektów
Kiedy wybierasz tag z właściwości zachowania, to zachowanie teraz wpływa na wszystkie obiekty, które mają ten sam tag. Na przykład, jeśli wybierzesz tag w zacho…
Udostępnianie Wartości Pomiędzy Zachowaniami
Niektóre zachowania mogą zwracać wartości, które możesz wykorzystać z innymi zachowaniami. Kiedy naciśniesz na dowolne zachowanie, zauważysz, że niektóre z nich…
Wybieranie Obiektów Interaktywnych
Wybierając interaktywny obiekt z Właściwości Zachowania /documentation/behavior properties , pojawia się ekran wyboru obiektu. https://documentation.hyperpad.co…
Właściwości zachowania
Właściwości zachowania pojawią się po wybraniu zachowania i pozwolą Ci zmienić jego konfigurację. https://documentation.hyperpad.com/hc/article attachments/2983…
Edytor Cząsteczek
Aplikacja hyperPad
Edytor Efektów Dźwiękowych
Aplikacja hyperPad
Fizyka
Aplikacja hyperPad
Pierwsze Kroki
Publikacja
Ustawianie informacji o wersji
W ostatnim artykule utworzyłeś rekord aplikacji w iTunes Connect /documentation/create a new app on itunes connect . Prawie osiągnąłeś punkt, w którym możesz pr…
Utwórz identyfikator aplikacji
W Wprowadzeniu /documentation/introduction zobaczyłeś, że istnieje pięć kroków do przesłania aplikacji do App Store. Pierwszym krokiem jest utworzenie identyfik…
Utwórz nową aplikację w iTunes Connect
Jak dotąd stworzyłeś ID aplikacji /documentation/create an app id , wygenerowałeś certyfikat dystrybucji oraz profil provisioning /documentation/create a distri…
Utwórz profil Provisioning do dystrybucji
W ostatnim artykule /documentation/create an app id dowiedziałeś się, jak stworzyć App ID w Centrum Członków Dewelopera. Teraz użyjemy tego App ID, aby stworzyć…
Wprowadzenie
Utworzyłeś swoją aplikację i teraz jesteś gotowy, aby przesłać projekt do Apple App Store, aby zacząć zarabiać Ten przewodnik dla początkujących przeprowadzi Ci…
Zarchiwizuj aplikację i prześlij do Apple
W poprzednim artykule nauczyłeś się, jak dodać ikony do swojego projektu i zmienić nazwę wyświetlaną /documentation/setting up the build information . W tym ost…

