Przeciągnięty Palec | hyperPad Documentation

Loading...

Logo

Opis

Zachowanie Przeciągniętego Palca jest używane do sprawdzenia, czy przeciągnąłeś palcem nad obiektem.

To zachowanie wywoła zdarzenie raz, gdy przeciągniesz palcem nad obiektem w dowolnym kierunku.

Właściwości

Wywołuje raz na zdarzenie

Obiekt A

To jest obiekt, który chcesz sprawdzić, czy nad nim przeciągnięto palec. Domyślnie wybrany jest bieżący obiekt, ale możesz wybrać dowolny obiekt na swojej scenie.

Użyj współrzędnych świata

Ten przełącznik zmienia wyjście na względne wobec świata zamiast obiektu. Tak więc, wyjście będzie zawierało współrzędne miejsca, w którym przeciągnąłeś, w odniesieniu do całej sceny, zamiast do konkretnej lokalizacji na obiekcie.

Wyjścia

X

Ta wartość wskazuje, jak daleko przeciągnąłeś palcem po obiekcie w osi X. Liczby ujemne wskazują, że przeciągnąłeś w lewo, dodatnie wskazują, że przeciągnąłeś w prawo.

Y

Ta wartość wskazuje, jak daleko przeciągnąłeś palcem po obiekcie w osi Y. Liczby ujemne wskazują, że przeciągnąłeś w dół, dodatnie wskazują, że przeciągnąłeś w górę.

ID obiektu

To wyjście podaje ID obiektu.

Przykłady

Możesz użyć tego zachowania do stworzenia własnego elementu UI do przeciągania, takiego jak pasek przewijania. Możesz wyjściowo wskazać, jak daleko przeciągnąłeś pasek przewijania, a następnie użyć tych wartości do przesuwania paska o tyle.

Pobierz przykładowy projekt

Powiązane

Zatrzymano dotykanie

DraggedFingerReference.gif