Przeciągnięty Palec
Opis
Zachowanie Przeciągniętego Palca jest używane do sprawdzenia, czy przeciągnąłeś palcem nad obiektem.
To zachowanie wywoła zdarzenie raz, gdy przeciągniesz palcem nad obiektem w dowolnym kierunku.
Właściwości
Wywołuje raz na zdarzenie
| Obiekt A |
To jest obiekt, który chcesz sprawdzić, czy nad nim przeciągnięto palec. Domyślnie wybrany jest bieżący obiekt, ale możesz wybrać dowolny obiekt na swojej scenie. |
| Użyj współrzędnych świata |
Ten przełącznik zmienia wyjście na względne wobec świata zamiast obiektu. Tak więc, wyjście będzie zawierało współrzędne miejsca, w którym przeciągnąłeś, w odniesieniu do całej sceny, zamiast do konkretnej lokalizacji na obiekcie. |
Wyjścia
| X |
Ta wartość wskazuje, jak daleko przeciągnąłeś palcem po obiekcie w osi X. Liczby ujemne wskazują, że przeciągnąłeś w lewo, dodatnie wskazują, że przeciągnąłeś w prawo. |
| Y |
Ta wartość wskazuje, jak daleko przeciągnąłeś palcem po obiekcie w osi Y. Liczby ujemne wskazują, że przeciągnąłeś w dół, dodatnie wskazują, że przeciągnąłeś w górę. |
| ID obiektu |
To wyjście podaje ID obiektu. |
Przykłady
Możesz użyć tego zachowania do stworzenia własnego elementu UI do przeciągania, takiego jak pasek przewijania. Możesz wyjściowo wskazać, jak daleko przeciągnąłeś pasek przewijania, a następnie użyć tych wartości do przesuwania paska o tyle.

