Przymocowanie Pivot | hyperPad Documentation

Loading...

Logo
DocumentationFizykaPrzymocowanie Pivot
Fizyka

Przymocowanie Pivot

Last updated August 23, 2017

Opis

Zachowanie Pivot Attach utworzy punkt obrotu pomiędzy dwoma obiektami. Umożliwia to swobodne obracanie się dołączonego obiektu. Pomyśl o tym zachowaniu jak o przymocowaniu koła do innego obiektu.

To zachowanie natychmiast wywoła zdarzenie.

Właściwości

Wywołuje natychmiast

Obiekt A

To jest obiekt, który chcesz przymocować i który będzie się swobodnie obracał. Domyślnie jest to aktualnie wybrany obiekt. Możesz zmienić to na dowolny inny obiekt w swojej scenie.

Obiekt B

To jest inny obiekt w twojej scenie, do którego przymocujesz pivot.

Np. Obiekt A byłby kołem, Obiekt B byłby nadwoziem samochodu.

Punkt przymocowania

To jest konkretna lokalizacja X i Y na Obiekcie B, do której Obiekt A zostanie przymocowany.

Możesz wprowadzić liczby ręcznie lub wizualnie, przesuwając niebieski celownik podczas wybierania Obiektu B.

Typ pivotu

Silnik: Obiekt A będzie poruszał się samodzielnie z określoną prędkością.

Pin: Środek Obiektu A będzie przymocowany do Obiektu B, co pozwoli Obiektowi A swobodnie się obracać. Na obrót Obiektu A mogą wpływać siły zewnętrzne i inne obiekty.

Kolizje przymocowanych obiektów

Ten przełącznik określa, czy dwa przymocowane obiekty mogą ze sobą kolidować. W zależności od kształtu kolizji obiektów, może to zakłócić obrót twojego obiektu.

Prędkość silnika

To będzie szybkość, z jaką Obiekt A się obraca. Mierzy się to w obrotach na minutę (RPM). Domyślna wartość wynosi 0.

*To pole jest dostępne tylko, jeśli wybrano typ pivotu „Silnik”.

Ustaw limit obrotu

To ograniczy, jak bardzo Obiekt A może się obracać wokół swojej osi centralnej.

Możesz wizualnie przeciągnąć pola A i B, aby wybrać maksymalne stopnie rotacji, lub wprowadzić je ręcznie.

Domyślne wartości to

A:90º
B:270º

*To pole jest dostępne tylko, jeśli wybrano typ pivotu „Pin”.

Wyjścia

ID Obiektu A

To wyjście podaje ID Obiektu A.

ID Obiektu B

To wyjście podaje ID Obiektu B.

Przykłady

Jeśli zbudowałeś samochód fizyczny, możesz użyć przymocowania pivotu, aby dodać koła do nadwozia i ustawić prędkość silnika na wartość większą niż 0, aby mogło zacząć jeździć samodzielnie.

Powiązane

Odłącz obiekt

Załącz linkę

Załącz sprężynę

Załącz spaw

PivotAttachReference.gif