Przymocowanie Pivot | hyperPad Documentation
Logo
DocumentationFizykaPrzymocowanie Pivot

Opis

Zachowanie Pivot Attach utworzy punkt obrotu pomiędzy dwoma obiektami. Umożliwia to swobodne obracanie się dołączonego obiektu. Pomyśl o tym zachowaniu jak o przymocowaniu koła do innego obiektu.

To zachowanie natychmiast wywoła zdarzenie.

Właściwości

Wywołuje natychmiast

Obiekt A

To jest obiekt, który chcesz przymocować i który będzie się swobodnie obracał. Domyślnie jest to aktualnie wybrany obiekt. Możesz zmienić to na dowolny inny obiekt w swojej scenie.

Obiekt B

To jest inny obiekt w twojej scenie, do którego przymocujesz pivot.

Np. Obiekt A byłby kołem, Obiekt B byłby nadwoziem samochodu.

Punkt przymocowania

To jest konkretna lokalizacja X i Y na Obiekcie B, do której Obiekt A zostanie przymocowany.

Możesz wprowadzić liczby ręcznie lub wizualnie, przesuwając niebieski celownik podczas wybierania Obiektu B.

Typ pivotu

Silnik: Obiekt A będzie poruszał się samodzielnie z określoną prędkością.

Pin: Środek Obiektu A będzie przymocowany do Obiektu B, co pozwoli Obiektowi A swobodnie się obracać. Na obrót Obiektu A mogą wpływać siły zewnętrzne i inne obiekty.

Kolizje przymocowanych obiektów

Ten przełącznik określa, czy dwa przymocowane obiekty mogą ze sobą kolidować. W zależności od kształtu kolizji obiektów, może to zakłócić obrót twojego obiektu.

Prędkość silnika

To będzie szybkość, z jaką Obiekt A się obraca. Mierzy się to w obrotach na minutę (RPM). Domyślna wartość wynosi 0.

*To pole jest dostępne tylko, jeśli wybrano typ pivotu „Silnik”.

Ustaw limit obrotu

To ograniczy, jak bardzo Obiekt A może się obracać wokół swojej osi centralnej.

Możesz wizualnie przeciągnąć pola A i B, aby wybrać maksymalne stopnie rotacji, lub wprowadzić je ręcznie.

Domyślne wartości to

A:90º
B:270º

*To pole jest dostępne tylko, jeśli wybrano typ pivotu „Pin”.

Wyjścia

ID Obiektu A

To wyjście podaje ID Obiektu A.

ID Obiektu B

To wyjście podaje ID Obiektu B.

Przykłady

Jeśli zbudowałeś samochód fizyczny, możesz użyć przymocowania pivotu, aby dodać koła do nadwozia i ustawić prędkość silnika na wartość większą niż 0, aby mogło zacząć jeździć samodzielnie.

Powiązane

Odłącz obiekt

Załącz linkę

Załącz sprężynę

Załącz spaw

Przymocowanie Pivot