Obiekt Propel
Opis
Zachowanie Obiektu Propel zastosuje siłę, aby dwa wybrane obiekty oddalały się od siebie.
To zachowanie natychmiast uruchomi zdarzenie.
Właściwości
Natychmiast uruchamia
| Obiekt A |
To jest jeden z obiektów, które chcesz propulsywać. |
| Obiekt B |
To jest drugi obiekt, który chcesz propulsywać. Domyślne właściwości sprawią, że ten obiekt oddali się od Obiektu A. |
| Kotwica |
To jest konkretna lokalizacja X i Y na obiektach, gdzie siła będzie stosowana. Np. ręka na twojej postaci. |
| Siła X |
To jest ilość siły, która ma być stosowana do każdego obiektu. Siła jest mierzona w niutonach. |
| Mnożnik Obiektu A |
To pomnoży siłę działającą na Obiekt A oddalającego się od Obiektu B przez określoną wartość. |
| Mnożnik Obiektu B |
To pomnoży siłę działającą na Obiekt B oddalającego się od Obiektu A przez określoną wartość. |
Wyjścia
| ID Obiektu A |
To wyprowadza ID Obiektu A. |
| ID Obiektu B |
To wyprowadza ID Obiektu B. |
Przykłady
Możesz użyć tego, aby symulować eksplozję, żeby twoje obiekty oddalały się od siebie. Używając tagów, możesz oddalić wiele obiektów od Obiektu A, który byłby centrum eksplozji.

