Obiekt Propel | hyperPad Documentation

Loading...

Logo

Opis

Zachowanie Obiektu Propel zastosuje siłę, aby dwa wybrane obiekty oddalały się od siebie.

To zachowanie natychmiast uruchomi zdarzenie.

Właściwości

Natychmiast uruchamia

Obiekt A

To jest jeden z obiektów, które chcesz propulsywać.
Domyślne właściwości sprawią, że ten obiekt pozostanie w spoczynku, a Obiekt B zostanie od niego odparty.

Domyślnie jest to aktualnie wybrany obiekt. Możesz zmienić to na dowolny inny obiekt w swojej scenie.

Obiekt B

To jest drugi obiekt, który chcesz propulsywać.

Domyślne właściwości sprawią, że ten obiekt oddali się od Obiektu A.

Kotwica

To jest konkretna lokalizacja X i Y na obiektach, gdzie siła będzie stosowana. Np. ręka na twojej postaci.

Możesz wprowadzić liczby ręcznie lub wizualnie, przesuwając niebieski celownik podczas wyboru Obiektu A lub Obiektu B w właściwościach zachowania.

Siła X

To jest ilość siły, która ma być stosowana do każdego obiektu.

Siła jest mierzona w niutonach.

Mnożnik Obiektu A

To pomnoży siłę działającą na Obiekt A oddalającego się od Obiektu B przez określoną wartość.

Domyślna wartość to 0, co oznacza, że na Obiekt A nie zostanie zastosowana siła i będzie on pozostawał w spoczynku.

Jeśli ta wartość wynosi 1, a mnożnik Obiektu B wynosi 0, to Obiekt A oddali się od Obiektu B.

Mnożnik Obiektu B

To pomnoży siłę działającą na Obiekt B oddalającego się od Obiektu A przez określoną wartość.

Domyślna wartość to 1, co oznacza, że on oddali się od Obiektu A.

Jeśli ta wartość wynosi 0, a mnożnik Obiektu A wynosi 1, to Obiekt A oddali się od Obiektu B.

Wyjścia

ID Obiektu A

To wyprowadza ID Obiektu A.

ID Obiektu B

To wyprowadza ID Obiektu B.

Przykłady

Możesz użyć tego, aby symulować eksplozję, żeby twoje obiekty oddalały się od siebie. Używając tagów, możesz oddalić wiele obiektów od Obiektu A, który byłby centrum eksplozji.

PropelObjectReference.gif