Transformacja | hyperPad Documentation

Loading...

Logo
Główny Edytor

Transformacja

Last updated September 29, 2014

Karta Transformacja pozwala na dostosowanie pozycji, rotacji, skali, kolejności oraz odwrócenia obiektu. Będziesz również mieć możliwość zmiany skali i rotacji z poziomu płótna.

Pozycja

Możesz ręcznie ustawić pozycję obiektu. Te wartości bazują na punkcie kotwiczenia obiektu (domyślnie jest to środek twojego obiektu).

Wartości pozycji są ustawione w „współrzędnych świata”, co oznacza, że pozycja obiektu znajduje się w określonym miejscu na płótnie. Pojawienie się tych współrzędnych (X:0, Y:0) zaczyna się w lewym dolnym rogu domyślnej pozycji ekranu. Jeśli przesuniesz pozycję ekranu, początek nie zmienia się i będzie widoczny na siatce jako przecinające się niebieskie linie.

Ikona zamka zablokuje pozycję twojego obiektu na płótnie. To powstrzyma cię przed przesuwaniem go lub wprowadzaniem wartości w polach pozycji. Pamiętaj, że to nie powstrzymuje obiektu przed poruszaniem się, gdy projekt jest uruchomiony. Jakiekolwiek zachowania „Ruch” będą nadal przekształcać pozycję twojego obiektu.

Znormalizowana Pozycja

Naciśnięcie symbolu procentu włączy znormalizowaną pozycję. Oznacza to, że możesz umieszczać obiekty w swojej scenie na podstawie procentu ekranu. Jest to niezwykle przydatne podczas obsługi wielu urządzeń i proporcji ekranu.

Na przykład, jeśli umieścisz swój obiekt na X: 50% i Y: 50%, twój obiekt pozostanie w centrum ekranu, niezależnie od rozmiaru docelowego urządzenia.

Skala

Tutaj możesz szczegółowo dostosować skalę obiektu. Skala jest mierzona w procentach, gdzie 100% to domyślna skala. Skalowanie jest oparte na punkcie kotwiczenia obiektu; przesunięcie punktu kotwiczenia może spowodować różne zachowania skalowania.

Ikona zamka ukryje narzędzia do transformacji. To zatrzyma cię przed skalowaniem obiektu palcem lub wprowadzaniem wartości w polach skali. Pamiętaj, że to nie zatrzyma obiektu przed skalowaniem, gdy twój projekt jest uruchomiony. Jakiekolwiek zachowania „skali” będą nadal przekształcać skalę twojego obiektu.

Ikona linku pozwala na jednorodne skalowanie twojego obiektu.

Rotacja

Tutaj możesz zmienić rotację obiektu w stopniach. Współrzędne to 0 stopni na górze, 90 w prawo, 180 na dole i 270 w lewo. Pamiętaj, że obiekt obraca się wokół punktu kotwiczenia.

Ikona zamka ukryje narzędzia do transformacji. To powstrzyma cię przed obracaniem obiektu palcem lub wprowadzaniem wartości w polu rotacji. Pamiętaj, że to nie powstrzyma obiektu przed obracaniem się, gdy projekt jest uruchomiony. Jakiekolwiek zachowania „obracania” będą nadal przekształcać rotację twojego obiektu.

Punkt Kotwiczenia

Punkt kotwiczenia reprezentuje środek obiektu i jest podstawą wszystkich transformacji. Domyślnie, punkt kotwiczenia znajduje się w środku grafiki. Jeśli przesuniesz Punkt Kotwiczenia, transformacja zmienia się, aby to odzwierciedlić.

Punkt kotwiczenia jest zablokowany domyślnie. Naciśnij ikonę zamka, aby włączyć punkt kotwiczenia, a będziesz mógł go przesuwać na płótnie lub ręcznie przez pola w zakładce transformacji. Lokalizacja punktu kotwiczenia jest ustawiona jako procent. Domyślny (środek) obiektu to X: 50% i Y: 50%.

Naciśnij ikonę docelową, aby zresetować punkt kotwiczenia z powrotem do środka twojego obiektu.

Porządek Z

Porządek Z jest podobny do warstw, w tym sensie, że wygląd obiektu jest stosowany w stosach. Jednak Porządek Z pozwala zmienić, który obiekt pojawia się z przodu na konkretnej warstwie. Możesz nauczyć się więcej o Porządkach Z w artykule pomocy Warstwy.

Wyślij na Dno: Przycisk Wyślij na dno ustawi Porządek Z na najniższy możliwy indeks, aby obiekt pojawił się za wszystkimi innymi na warstwie.

Przenieś na Wierzch: Przycisk Przenieś na wierzch ustawi Porządek Z na najwyższy możliwy indeks, aby obiekt pojawił się na przodzie wszystkich innych na warstwie.

Odwrócenie

Możesz odwrócić obiekt w pionie lub poziomie, zmieniając przełączniki X lub Y. Odwrócenie twojego obiektu również odwraca kształt kolizji obiektu.

Kiedy naciśniesz ikonę odwrócenia, hyperPad odwraca twoją skalę. Oznacza to, że 100% skala staje się -100%.

Jeśli chcesz odwrócić obiekt za pomocą zachowań, musisz użyć zachowania „Skaluj do” i odwrócić skalę. Na przykład, jeśli twój odwrócony obiekt ma -35% skali, użyj „Skaluj do” i ustaw na 35%.

Możesz również odwrócić tylko grafikę obiektu, używając zachowania Odbicie Grafiki. To tylko odwróci wygląd obiektu, a nie kształt kolizji.