Tworzenie nowego projektu | hyperPad Documentation

Loading...

Logo

Aby utworzyć nowy projekt w hyperPad, wejdź do Ekranu Głównego i naciśnij "+ Nowy Projekt"

Na ekranie pojawi się kreator tworzenia nowego projektu, który poprosi Cię o podanie nazwy projektu, włączenie Automatycznych Kopii Zapasowych w Chmurze lub rozpoczęcie od projektu przykładowego.

Naciśnięcie przycisku następnego poprosi Cię o skonfigurowanie docelowej orientacji i wsparcia dla urządzeń.

Domyślnie wybrana jest orientacja pozioma oraz wsparcie dla urządzeń 4:3.

Orientacja

Ikona urządzenia w orientacji pionowej reprezentuje orientację portretową, a ikona w orientacji poziomej reprezentuje orientację krajobrazową.

Wsparcie dla Urządzeń

Każda ikona w wsparciu dla urządzeń przełącza różne proporcje, które Twój projekt może wspierać. Na przykład, wybierając tylko ikonę iPhone'a, wybierzesz proporcje 3:2 i 16:9.

Rozdzielczość projektowa to rozmiar, w którym powinieneś projektować swoje zasoby. Na przykład, jeśli chcesz stworzyć tło do gry i nie chcesz, aby zostało zniekształcone, powinieneś stworzyć swoje tło w rozdzielczości 2048 x 1364 px w trybie iPhone'a.

Jeśli zaznaczysz wszystkie urządzenia, rozdzielczość projektowa będzie największą szerokością i wysokością, która może wpasować się we wszystkie proporcje urządzeń.

Poniżej znajduje się tabela przedstawiająca różne ustawienia urządzeń

ProporcjeIkonaUrządzeniaRozdzielczość Projektu
4:3 iPad, iPad Pro 2048 px x 1536 px
16:9 iPhone 5, iPhone 5S, iPhone 6, iPhone 6 plus, iPhone 6S. iPhone 6S Plus, iPod 5. generacji, iPod 6. generacji 2048 px x 1158 px
3:2 iPhone 3GS, iPhone 4, iPhone 4S, iPod 4. generacji 2046 px x 1364 px
16:10 Komputery stacjonarne2048 px x 1280 px

Następna i ostatnia strona ustawia globalne ustawienia fizyki dla Twojego projektu.

Ustawienia Fizyczne

Widok Z Góry i Widok Z Boku zmieniają sposób, w jaki fizyka projektu działa, i dostosowują niektóre zachowania, takie jak sterowanie Joystickiem. Pamiętaj, że ma to wpływ na każdą scenę w Twoim projekcie.

Widok Z Góry: Ta opcja jest używana do wyłączenia grawitacji domyślnie. Jeśli nadal potrzebujesz grawitacji, możesz użyć zachowania Ustaw Grawitację, aby zastosować grawitację do konkretnych obiektów. Zwykle używasz tej opcji dla projektów opartych na interfejsie użytkownika, gier typu top-down shooter, RPG i gier logicznych.

Widok Z Boku: Opcja widoku z boku jest używana w projektach, które polegają na grawitacji. Jest to często używane w grach platformowych, takich jak Mario, w grach typu endless runner, takich jak Flappy Birds czy Jet Pack Joyride, i w grach logicznych opartych na fizyce, takich jak Angry Birds.

Grawitacja: To jest grawitacja dla Twojego projektu. Możesz ustawić grawitację w obu kierunkach X i Y. Pola grawitacji świata są wyłączone, jeśli wybierzesz tryb fizyki Widok Z Góry.

Współczynnik PTM: To reprezentuje, ile punktów (1 px dla urządzeń bez Retiny, 2 px dla urządzeń Retina) jest na metr.

Współczynnik PTM określa czynnik pozycji, ruchu, fizyki i przyciągania do siatki. Na przykład, jeśli Twój współczynnik PTM wynosi 32, a pozycjonujesz swój obiekt na (5 m, 5 m), to odpowiada to umieszczeniu go na (160 pt, 160 pt) w Twoim świecie.

Domyślnie, istnieje 32 punkty na metr. W większości sytuacji, domyślny współczynnik PTM jest w porządku, jednak jeśli importujesz grafikę, która nie jest potęgą dwa, i chcesz dostosować siatkę, aby dopasować do rozdzielczości swojego obrazu, zmień PTM, aby dopasować do swoich potrzeb.

Na koniec, naciśnięcie przycisku utworzenia uruchomi edytor projektu!