Ignoruj Pociski | hyperPad Documentation

Loading...

Logo
DocumentationObiektIgnoruj Pociski
Obiekt

Ignoruj Pociski

Last updated March 21, 2017

Opis

Zachowanie Ignoruj Pociski spowoduje, że twój obiekt zignoruje wszystkie pociski z określonego Zachowania Strzału, sprawiając, że pociski tej strzały przejdą przez twój obiekt lub może zignorować wszystkie pociski wystrzelone z określonego obiektu.

Jeśli nie chcesz już tego efektu, po prostu użyj Ustaw Stan Zachowania, aby wyłączyć zachowanie Ignoruj Pociski.

To zachowanie natychmiast wywoła zdarzenie po jego wykonaniu.

Właściwości

Natychmiast wyzwala

Obiekt A

To jest obiekt, przez który chcesz, aby pociski przechodziły. Domyślnie jest to aktualnie wybrany obiekt. Możesz zmienić to na dowolny inny obiekt w swojej scenie.

Ignoruj Zachowanie Strzału

Wybierz zachowanie Strzału z dowolnego obiektu w swojej scenie. To jest zachowanie, które będziesz szczególnie monitorować, aby zignorować pociski i pozwolić im przejść przez twój obiekt.

Ignoruj Pociski Obiektu

Wybierz obiekt z twojej sceny, który używa jakiegokolwiek zachowania Strzału. To jest obiekt, który będziesz szczególnie monitorować, aby zignorować pociski i pozwolić im przejść przez Obiekt A

Wyniki

ID Obiektu

To zwraca ID Obiektu.

Przykłady

Jeśli chcesz, aby postacie były odporne na określone pistolety, możesz użyć tego zachowania strzału, aby zignorować wszystkie pociski z tej strzały.

Pobierz Przykład Projektu

Powiązane

Uderzenie przez Pocisk

Strzał

Strzał przyciskiem

IgnoreBulletReference.gif