Biblioteka Zasobów
Biblioteka zasobów pozwala na dostęp, import i organizację wszystkich zasobów projektu.
Domyślnie automatycznie tworzony jest folder UI, zawierający niektóre zasoby UI do wykorzystania. Możesz importować własne zasoby lub zdobyć więcej darmowych zasobów w Sklepie Zasobów hyperPad.
Zasoby są klasyfikowane według typu. Każdy zasób ma etykietę z jego typem poniżej nazwy. Typy zasobów to: Grafika, Fonty TTF, Fonty BM, Odgłosy, Partykuły, Animowane.
Zdobywanie Zasobów
W sklepie zasobów hyperPad możesz zdobyć darmowe zasoby, aby rozpocząć. Sklep Zasobów jest na bieżąco aktualizowany o nową zawartość, więc upewnij się, że często wracasz.
Wielokrotny Wybór Zasobów
Z lewego paska bocznego w bibliotece zasobów możesz nacisnąć znacznik wyboru, aby włączyć wielokrotny wybór. Wielokrotny wybór pozwala na zaznaczenie wielu zasobów i wykonanie akcji na każdym z nich jednocześnie.
Naciśnij i przytrzymaj jeden z zaznaczonych zasobów, aby zobaczyć wszystkie dostępne opcje, które możesz wykonać na każdym z zaznaczonych zasobów.
Gdy importujesz animacje z biblioteki zasobów (takie jak importowanie klatek do zachowania Odtwarzaj Animację), możesz zaznaczyć wszystkie zasoby, które chcesz dodać, a następnie nacisnąć i przytrzymać jeden z zaznaczonych zasobów, aby zaimportować je jako klatki.
Tworzenie Efektów
Możesz uruchomić Edytor Dźwięku lub Edytor Cząsteczek z opcji Tworzenie Efektów w Bibliotece Zasobów. Opcjonalnie możesz nacisnąć i przytrzymać zasób dźwięku lub cząsteczek w bibliotece zasobów, aby uzyskać opcję jego edycji.
Importowanie Zasobów
Możesz importować zasoby z Rolki aparatu, Dropbox-a i iTunes. Dodatkowo, aplikacje kompatybilne mogą dzielić się treściami z hyperPad, korzystając z dialogu "Otwórz w.." w iOS.
Menu Zasobów
Gdy naciśniesz i przytrzymasz dowolny zasób, otworzy się Menu Zasobów. Menu Zasobów służy do modyfikowania i wykonywania określonych akcji na twoim zasobie. Menu Zasobów zawiera różne opcje dla różnych typów zasobów.
Typy Zasobów
Grafika
Zasoby graficzne to po prostu standardowe obrazy. hyperPad obsługuje wszystkie standardowe formaty obrazów, które obsługuje twój iPad. Możesz nawet importować obrazy z przezroczystymi elementami.
Aby uzyskać najlepsze rezultaty, powinieneś używać plików PNG, ponieważ obsługują one przezroczystość i są formatem bezstratnym. Typy obrazów, takie jak JPG, nie obsługują żadnej przezroczystości i są kompresowane, co skutkuje niższą jakością obrazu.
Aby uzyskać najlepszą wydajność, unikaj przezroczystych obrazów z dużymi pustymi przestrzeniami wokół twojej grafiki.
Tworząc swoje grafiki, powinieneś upewnić się, że wszystko mieści się w rozmiarze ekranu iPada.
Istnieją 2 rozdzielczości dla iPada, 1024×768 dla standardowych urządzeń i 2048×1536 dla urządzeń Retina. Zawsze powinieneś starać się tworzyć grafiki dla najwyższej rozdzielczości, jaką obsługuje hyperPad, ponieważ hyperPad automatycznie stworzy wersje non-retina dla ciebie. Więc przy tworzeniu grafik i ilustracji do twoich projektów, powinieneś upewnić się, że twoje prace są zaprojektowane dla rozdzielczości 2048x1536.
Pamiętaj również, że maksymalny rozmiar obrazu, który można zaimportować, wynosi 2048×2048 pikseli.
Animowany
Zasoby oznaczone etykietą Animowany to w zasadzie foldery, które zawierają cykle animacji (Animacje) wewnątrz. Możesz dowiedzieć się więcej o Importowaniu i Używaniu Animacji w powiązanym artykule.
Jeśli pracujesz z animacjami, upewnij się, że każda klatka animacji ma dokładnie tę samą rozdzielczość, a grafika jest dokładnie w centrum obrazu lub nie porusza się.
Odgłosy
Jakikolwiek plik dźwiękowy lub muzyczny zaimportowany lub stworzony za pomocą wbudowanego edytora efektów dźwiękowych jest oznaczany jako dźwięk. Jeśli efekt dźwiękowy został stworzony wbudowanym edytorem efektów dźwiękowych, możesz nacisnąć i przytrzymać zasób, aby go edytować.
hyperPad może odtwarzać wszystkie formaty audio obsługiwane przez iOS. Obejmuje to MP3, MP4, M4A, M4R, WAV, PCM, AIFF i inne. Pełną listę można znaleźć w Bibliotece Dewelopera iOS Apple.
Uwaga, że jeśli korzystasz z funkcji importu Biblioteki Zasobów, plik audio zostanie skonwertowany na M4A. Jeśli chcesz zachować oryginalny format pliku, musisz „Połączyć z Dropbox-em” i dodać swój dźwięk za pomocą aplikacji dropbox, przeglądarki internetowej lub komputera stacjonarnego. Zobacz Importowanie Zasobów w celu uzyskania dalszych informacji na temat importowania i łączenia z Dropbox-em.
Cząsteczka
Jakiekolwiek Efekty Cząsteczek stworzone za pomocą wbudowanego edytora cząsteczek będą oznaczane jako zasób cząsteczek. Możesz nacisnąć i przytrzymać zasób, aby edytować go w edytorze cząsteczek. Możesz dodać zasób cząsteczek do swojej sceny, wybierając go i przeciągając na płótno jak każdy inny zasób.
Font TTF
Fonty TTF (True Type Font) to zminimalizowane fonty, które mogą mieć różne modifikowalne ustawienia wyświetlania. Jeśli dodasz obiekt Etykieta z ikony Obiektów Specjalnych na Docku (zobacz dokumentację pomocy dotyczącej Docku Obiektów), możesz używać dowolnego fontu TTF do zmiany wyglądu.
Mozesz również wybrać font TTF, aby dodać go do dock’u i przeciągnąć go na Canvas. Przeciągnięcie fontu TTF na płótno automatycznie stworzy obiekt etykiety z tym fontem automatycznie wybranym dla ciebie.
Możesz importować niestandardowe fonty TTF używając Dropbox-a, lub skorzystać z wbudowanych fontów systemowych, korzystając z opcji Import w lewym panelu Biblioteki Zasobów.
Font BM
Fonty BM (Bitmap Fonts) są podobne do fontów TTF, jednak używają rzeczywistego obrazu jako font, a nie wektorowych danych. Oznacza to, że nie możesz zmieniać rozmiaru fontu z właściwości obiektu, a skalowanie obiektu fontu spowoduje pikselizację grafiki.
Fonty BM są lepsze dla wydajności. Jeśli masz dużo etykiet w swojej scenie z szybko zmieniającym się tekstem, może być lepiej użyć fontu BM zamiast fontów TTF.
Aby zaimportować fonty BM, musisz połączyć swój projekt z Dropbox-em i użyć funkcji synchronizacji Dropbox. Fonty BM składają się z 2 części. Obraz fontu (PNG) oraz plik metadanych (FNT). Wszystkie fonty BM muszą zawierać PNG i FNT o tej samej nazwie, np. MyFont.PNG oraz MyFont.FNT.
W przeciwieństwie do innych zasobów opartych na obrazie, fonty BM nie będą generować wersji SD (Non-Retina). Jeśli chcesz obsługiwać wersje Retina i Non Retina, musisz stworzyć własne wersje HD i SD. Grafika Retina ma zazwyczaj 2X rozmiar. Aby utworzyć wersję Retina HD, musisz użyć następującej konwencji nazewnictwa: MyFont-hd.PNG MyFont.PNG, MyFont-hd.FNT oraz MyFont.FNT. Zauważ, że wersja retina ma dodane „hd” do nazwy pliku. Dodatkowo „hd” jest wrażliwe na dużą i małą literę. Musisz używać małych liter "hd" na końcu swojej nazwy.
Możesz użyć narzędzi takich jak bmGlyph, aby generować kompatybilne fonty BM z istniejących fontów. Możesz także użyć dowolnego innego narzędzia zdolnego do tworzenia fontów BM kompatybilnych z "Cocos2D".
Obiekty 9 kawałków (czasami nazywane 9 łata) to obiekty z marginesami definiowanymi przez użytkownika, które dzielą obraz na 9 sekcji i zmieniają sposób, w jaki obiekt skalujemy.
Skalowanie lub zmiana rozmiaru obiektu 9 kawałków skalować będzie środek oraz przesuwać rogi na zewnątrz, więc krawędzie grafiki zachowają swój kształt i wygląd. Możesz dowiedzieć się więcej o Zasobach 9 Kawałków w powiązanym artykule.

