Cząstki Startowe | hyperPad Documentation

Loading...

Logo

Opis

Zachowanie Start Particles rozpocznie i odtworzy wybrany efekt cząsteczkowy na szczycie twojego obiektu. Jeśli potrzebujesz zatrzymać cząstki, aby nie były odtwarzane, możesz wyłączyć to zachowanie, używając Ustaw Stan Zachowania lub dezaktywować obiekt, używając zachowania Wyłącz Obiekt.

To zachowanie wywoła zdarzenie po opóźnieniu (gdy cząstka zakończy odtwarzanie swojej iteracji).

Właściwości

Wyzwala po opóźnieniu

Obiekt A

To jest obiekt, który będzie odtwarzać efekt cząsteczkowy. Domyślnie wybrany jest bieżący obiekt, ale możesz zmienić to na dowolny inny obiekt w swojej scenie.

Cząstka

Wybierz efekt cząsteczkowy z biblioteki zasobów.

Kotwica

Kotwica to pozycja X i Y na wybranym obiekcie, z której cząstka będzie emitowana.

Możesz ręcznie wpisać pozycję X i Y lub wizualnie wybrać pozycję, przesuwając niebieski celownik podczas wybierania Obiektu A.

Domyślna pozycja znajduje się w centrum (x:50%, y:50%)

Rotacja

To jest rotacja emitera cząstek. To zmienia kierunek, w którym cząstki są emitowane.

Możesz przeciągnąć palcem po okręgu, aby wybrać kąt, lub wpisać swój kąt ręcznie, stukając "Zmień Ręcznie".

Obracaj z Rodzicem

Wymusza, aby cały efekt cząsteczkowy obracał się razem z obiektem, do którego jest przypisany (Obiekt A). Więc jeśli twój obiekt zacznie się kręcić, twój emiter cząstek również się obróci.

Domyślnie ten przełącznik jest wyłączony.

Na Wierzchu

Przełącz, czy cząstki wyświetlą się na wierzchu, czy z tyłu grafiki wybranego obiektu (Obiekt A).

Domyślnie ten przełącznik jest włączony.

Powtórzenie

Przełącz, czy cząstka będzie powtarzać odtwarzanie. Jeśli ten przełącznik jest włączony, cząstka zacznie od nowa po zakończeniu.

Jeśli ten przełącznik jest włączony, zdarzenie zostanie wywołane przy każdej iteracji pętli.

Domyślnie ten przełącznik jest wyłączony.

Liczba Powtórzeń

Jeśli przełącznik Powtórzenie jest wyłączony, możesz wpisać, ile razy chcesz, aby cząstka powtórzyła się, zanim się zatrzyma.

Za każdym razem, gdy się powtórzy, wywoła zdarzenie.

Domyślnie wartość wynosi 0, więc nie będzie się powtarzać.

Wyjścia

ID Obiektu

To wyjście przechowuje ID Obiektu.

Przykłady

Jeśli chcesz pokazać efekt eksplozji, gdy zniszczysz obiekt, możesz użyć tego zachowania. Jednak upewnij się, że odtwarzasz cząstkę przed zniszczeniem obiektu, inaczej cząstka może nigdy się nie odtworzyć!

Powiązane

Start Trail

Stop Visual Effects

StartParticlesReference.gif