Cząstki Startowe
Opis
Zachowanie Start Particles rozpocznie i odtworzy wybrany efekt cząsteczkowy na szczycie twojego obiektu. Jeśli potrzebujesz zatrzymać cząstki, aby nie były odtwarzane, możesz wyłączyć to zachowanie, używając Ustaw Stan Zachowania lub dezaktywować obiekt, używając zachowania Wyłącz Obiekt.
To zachowanie wywoła zdarzenie po opóźnieniu (gdy cząstka zakończy odtwarzanie swojej iteracji).
Właściwości
Wyzwala po opóźnieniu
| Obiekt A |
To jest obiekt, który będzie odtwarzać efekt cząsteczkowy. Domyślnie wybrany jest bieżący obiekt, ale możesz zmienić to na dowolny inny obiekt w swojej scenie. |
| Cząstka |
Wybierz efekt cząsteczkowy z biblioteki zasobów. |
| Kotwica |
Kotwica to pozycja X i Y na wybranym obiekcie, z której cząstka będzie emitowana. Możesz ręcznie wpisać pozycję X i Y lub wizualnie wybrać pozycję, przesuwając niebieski celownik podczas wybierania Obiektu A. Domyślna pozycja znajduje się w centrum (x:50%, y:50%) |
| Rotacja |
To jest rotacja emitera cząstek. To zmienia kierunek, w którym cząstki są emitowane. Możesz przeciągnąć palcem po okręgu, aby wybrać kąt, lub wpisać swój kąt ręcznie, stukając "Zmień Ręcznie". |
| Obracaj z Rodzicem |
Wymusza, aby cały efekt cząsteczkowy obracał się razem z obiektem, do którego jest przypisany (Obiekt A). Więc jeśli twój obiekt zacznie się kręcić, twój emiter cząstek również się obróci. Domyślnie ten przełącznik jest wyłączony. |
| Na Wierzchu |
Przełącz, czy cząstki wyświetlą się na wierzchu, czy z tyłu grafiki wybranego obiektu (Obiekt A). Domyślnie ten przełącznik jest włączony. |
| Powtórzenie |
Przełącz, czy cząstka będzie powtarzać odtwarzanie. Jeśli ten przełącznik jest włączony, cząstka zacznie od nowa po zakończeniu. Jeśli ten przełącznik jest włączony, zdarzenie zostanie wywołane przy każdej iteracji pętli.
Domyślnie ten przełącznik jest wyłączony. |
| Liczba Powtórzeń |
Jeśli przełącznik Powtórzenie jest wyłączony, możesz wpisać, ile razy chcesz, aby cząstka powtórzyła się, zanim się zatrzyma. Za każdym razem, gdy się powtórzy, wywoła zdarzenie. Domyślnie wartość wynosi 0, więc nie będzie się powtarzać. |
Wyjścia
| ID Obiektu |
To wyjście przechowuje ID Obiektu. |
Przykłady
Jeśli chcesz pokazać efekt eksplozji, gdy zniszczysz obiekt, możesz użyć tego zachowania. Jednak upewnij się, że odtwarzasz cząstkę przed zniszczeniem obiektu, inaczej cząstka może nigdy się nie odtworzyć!

