Zdarzenie Wskaźnika
Zachowanie Wydarzenie Wskaźnika uruchamia się na określonym zdarzeniu dla paska zdrowia lub wskaźnika życia. Po uruchomieniu, zachowanie wypisuje identyfikator obiektu, aktualną wartość wskaźnika oraz o ile zmieniła się wartość wskaźnika.
| Typ Wydarzenia | Opis |
| Gdy puste |
Uruchom zdarzenie, gdy wskaźnik życia lub pasek zdrowia jest pusty. |
| Gdy pełne |
Uruchom zdarzenie, gdy wskaźnik życia lub pasek zdrowia jest pełny. |
| Gdy warunek |
Uruchom zdarzenie, gdy wskaźnik życia lub pasek zdrowia spełnia określony warunek. Na przykład, możesz sprawić, że zachowanie uruchomi zdarzenie, gdy pasek zdrowia spadnie poniżej 50% - pamiętaj, że jeśli wskaźnik życia jest już poniżej 50%, nie uruchomi się ponownie. |
| Gdy zmiana |
Uruchom zdarzenie, gdy wartość paska zdrowia lub wskaźnika życia zmienia się. |
| Gdy wzrost |
Uruchom zdarzenie, gdy wartość paska zdrowia lub wskaźnika życia wzrasta. |
| Gdy spadek |
Uruchom zdarzenie, gdy wartość paska zdrowia lub wskaźnika życia maleje. |
Przykład: Koniec Gry
Gdy gracz osiągnie 0 zdrowia, poziom się restartuje.

