Zdarzenie Wskaźnika | hyperPad Documentation

Loading...

Logo
DocumentationUIZdarzenie Wskaźnika

Zachowanie Wydarzenie Wskaźnika uruchamia się na określonym zdarzeniu dla paska zdrowia lub wskaźnika życia. Po uruchomieniu, zachowanie wypisuje identyfikator obiektu, aktualną wartość wskaźnika oraz o ile zmieniła się wartość wskaźnika.

Typ WydarzeniaOpis
Gdy puste

Uruchom zdarzenie, gdy wskaźnik życia lub pasek zdrowia jest pusty.

Gdy pełne

Uruchom zdarzenie, gdy wskaźnik życia lub pasek zdrowia jest pełny.

Gdy warunek

Uruchom zdarzenie, gdy wskaźnik życia lub pasek zdrowia spełnia określony warunek. Na przykład, możesz sprawić, że zachowanie uruchomi zdarzenie, gdy pasek zdrowia spadnie poniżej 50% - pamiętaj, że jeśli wskaźnik życia jest już poniżej 50%, nie uruchomi się ponownie.

Gdy zmiana

Uruchom zdarzenie, gdy wartość paska zdrowia lub wskaźnika życia zmienia się.

Gdy wzrost

Uruchom zdarzenie, gdy wartość paska zdrowia lub wskaźnika życia wzrasta.

Gdy spadek

Uruchom zdarzenie, gdy wartość paska zdrowia lub wskaźnika życia maleje.

Przykład: Koniec Gry

Gdy gracz osiągnie 0 zdrowia, poziom się restartuje.

5E9C066A-1675-4D01-B433-991A9C4A5EF9.png