Ustaw tryb mieszania
Opis
Behawior Ustaw Tryb Mieszania zmieni graficzny tryb mieszania twojego obiektu. Zmieni to, jak grafika wygląda w zależności od innych grafik za lub na twoim wybranym obiekcie.
Ten behawior wyzwoli zdarzenie natychmiast po wykonaniu. Gdy tylko behawior zostanie wykonany, wprowadzi zmianę w nowym trybie mieszania.
Właściwości
Natychmiastowe wyzwolenie
| Obiekt A |
To jest obiekt, który będzie miał nowy tryb mieszania. Domyślnie aktualny obiekt jest wybrany, ale możesz stuknąć w grafikę i wybrać inny obiekt w swojej scenie. |
| Tryb Mieszania |
Istnieje 5 różnych trybów do wyboru. Normalny: Twój obiekt pojawia się dokładnie tak, jak go zaprojektowałeś. Dodge: Twój obiekt będzie używany do rozjaśniania wszystkiego, co znajduje się za nim. To świetny efekt do symulowania świecących świateł, jak lampy uliczne czy latarki. Użyj tego dla obiektów, które emitują światło. Burn: To jest przeciwieństwo trybu Dodge. Przyciemnia wszystko, co jest za twoim obiektem. Screen: Podobnie jak Dodge, to rozjaśni kolory wszystkiego, co jest za twoim obiektem. Wyłącz Mieszanie: Jak sugeruje tytuł, to wyłącza wszystkie opcje mieszania. Obejmuje to wszelkie przezroczystości lub kanały alfa dla twojego obiektu. Zazwyczaj chcesz używać tego tylko wtedy, gdy musisz wyłączyć przezroczystość i zwiększyć wydajność. |
| Zmień Drugorzędny |
Jeśli ten przełącznik jest włączony, zmieni tryb mieszania drugorzędnej grafiki obiektu. Dla pasków zdrowia, będzie to dotyczyć paska obiektu, a dla joysticków, wpłynie to na kulę joysticka obiektu. |
Wyjścia
| ID Obiektu |
To zwraca ID obiektu. |
Przykłady
Jeśli chcesz stworzyć lampę uliczną w swojej scenie, możesz stworzyć graficzny "stożek" światła, a następnie ustawić tryb mieszania na dodge. Sprawi to, że każdy obiekt znajdujący się za twoim stożkiem światła będzie wyglądał jaśniej. Zauważ, że to również zależy od koloru twojego stożka światła. Śmiało eksperymentuj z różnymi kolorami i trybami mieszania, aby osiągnąć pożądany efekt.

