Rozpocznij Ślad | hyperPad Documentation

Loading...

Logo

Opis

Zachowanie Start Trail emisja efektu śladu z obiektu. Gdy chcesz, aby ten efekt się zatrzymał, możesz wyłączyć go za pomocą UstawStan Zachowania lub użyć Stop Efektów Wizualnych.

To zachowanie natychmiast wywołuje zdarzenie.

⚠️ EKSPERYMENTALNE: Aktualnie występują pewne problemy z efektem śladu, gdzie może on wizualnie zniekształcać się pod dziwnymi kątami, gdy obiekt macierzysty wykonuje ostre skręty. To zachowanie może się zmienić w przyszłości, aby naprawić wszystkie błędy wizualne związane z tym efektem.

Właściwości

Wyzwolenie Natychmiastowe

Obiekt A

To jest obiekt, do którego chcesz zastosować efekt śladu.

Anchor X

Pozycja na osi X, w której na określonym obiekcie będzie umieszczony emitent cząsteczek. Jest to automatycznie uzupełniane po wybraniu Obiektu A.

Anchor Y

Pozycja na osi Y, w której na określonym obiekcie będzie umieszczony emitent cząsteczek. Jest to automatycznie uzupełniane po wybraniu Obiektu A.

Czas Wygaszania

Jak długo segment w śladzie powinien trwać w sekundach, zanim całkowicie zniknie.

1s Czas Wygaszania:

EEFC08F4-F65F-4767-BE5B-B530244B20CA.gif

2s Czas Wygaszania:

99882FEB-E37C-4E82-BD7E-AA27132C63CF.gif

Minimalne Segmenty

Minimalna liczba segmentów, które powinien zawierać ślad.

Grubość

Grubość śladu.

Kolor

Kolor śladu do użycia.

Grafika

Grafika do użycia dla śladu.

Tryb Mieszania

Tryb mieszania, który chcesz zastosować do śladu. Zauważ, że mieszanie może wyglądać inaczej na śladach w porównaniu do obiektów.

Tryb Mieszania: Normalny

0F945C9A-2974-45E2-AFB5-C5A64A42E168.gif

Tryb Mieszania: Dodge

1103D5C7-B3F2-421E-A611-A44F2C4F26DC.gif

Tryb Mieszania: Burn

D0801DA5-E0F4-4E72-8104-831B3CA3DD58.gif

Tryb Mieszania: Screen

135B4885-CC5E-46CD-B3F7-1CD06D2083EA.gif

Tryb Mieszania: Wyłącz Mieszanie

7FCE4D73-53B1-4228-8610-2C5EB643DF0D.gif

Szybki Tryb

Po włączeniu ślad działa szybciej, kosztem mniejszej precyzji.

Na Górze

Domyślnie ślad jest wyświetlany pod obiektem. Gdy to jest włączone, ślad będzie wyświetlany nad obiektem.

Na Górze: Włączone

3E40EEBC-5D7F-4D53-8A63-EC5CB7E2CA01.gif

Na Górze: Wyłączone

1103D5C7-B3F2-421E-A611-A44F2C4F26DC.gif

Wygaszanie do Przezroczystości

Domyślnie, przezroczystość śladu zostanie wygaszona do przezroczystości. Gdy to jest wyłączone, przezroczystość śladu nie zniknie.

Zawsze Dodawaj Segmenty

Domyślnie, ślad tymczasowo przestaje dodawać nowe segmenty, gdy nie porusza się.

Gdy to jest włączone, ślad zawsze doda nowe segmenty, co sprawi, że będzie stale aktualizować swoją ścieżkę.

Wyjścia

Obiekt A

ID obiektu używanego w tym zachowaniu.

Przykłady

Możesz użyć tego zachowania, aby mieć tęczowy ślad emitowany z obiektu gracza.

Pokrewne

Start Cząsteczek

Stop Efekty Wizualne