Rozpocznij Ślad
Opis
Zachowanie Start Trail emisja efektu śladu z obiektu. Gdy chcesz, aby ten efekt się zatrzymał, możesz wyłączyć go za pomocą UstawStan Zachowania lub użyć Stop Efektów Wizualnych.
To zachowanie natychmiast wywołuje zdarzenie.
⚠️ EKSPERYMENTALNE: Aktualnie występują pewne problemy z efektem śladu, gdzie może on wizualnie zniekształcać się pod dziwnymi kątami, gdy obiekt macierzysty wykonuje ostre skręty. To zachowanie może się zmienić w przyszłości, aby naprawić wszystkie błędy wizualne związane z tym efektem.
Właściwości
Wyzwolenie Natychmiastowe
| Obiekt A |
To jest obiekt, do którego chcesz zastosować efekt śladu. |
| Anchor X |
Pozycja na osi X, w której na określonym obiekcie będzie umieszczony emitent cząsteczek. Jest to automatycznie uzupełniane po wybraniu Obiektu A. |
| Anchor Y |
Pozycja na osi Y, w której na określonym obiekcie będzie umieszczony emitent cząsteczek. Jest to automatycznie uzupełniane po wybraniu Obiektu A. |
| Czas Wygaszania |
Jak długo segment w śladzie powinien trwać w sekundach, zanim całkowicie zniknie.
1s Czas Wygaszania:
2s Czas Wygaszania: |
| Minimalne Segmenty |
Minimalna liczba segmentów, które powinien zawierać ślad. |
| Grubość |
Grubość śladu. |
| Kolor |
Kolor śladu do użycia. |
| Grafika |
Grafika do użycia dla śladu. |
| Tryb Mieszania |
Tryb mieszania, który chcesz zastosować do śladu. Zauważ, że mieszanie może wyglądać inaczej na śladach w porównaniu do obiektów.
Tryb Mieszania: Normalny
Tryb Mieszania: Dodge
Tryb Mieszania: Burn
Tryb Mieszania: Screen
Tryb Mieszania: Wyłącz Mieszanie |
| Szybki Tryb |
Po włączeniu ślad działa szybciej, kosztem mniejszej precyzji. |
| Na Górze |
Domyślnie ślad jest wyświetlany pod obiektem. Gdy to jest włączone, ślad będzie wyświetlany nad obiektem.
Na Górze: Włączone
Na Górze: Wyłączone |
| Wygaszanie do Przezroczystości |
Domyślnie, przezroczystość śladu zostanie wygaszona do przezroczystości. Gdy to jest wyłączone, przezroczystość śladu nie zniknie. |
| Zawsze Dodawaj Segmenty |
Domyślnie, ślad tymczasowo przestaje dodawać nowe segmenty, gdy nie porusza się. Gdy to jest włączone, ślad zawsze doda nowe segmenty, co sprawi, że będzie stale aktualizować swoją ścieżkę. |
Wyjścia
| Obiekt A |
ID obiektu używanego w tym zachowaniu. |
Przykłady
Możesz użyć tego zachowania, aby mieć tęczowy ślad emitowany z obiektu gracza.

