Obróć do obiektu
Opis
Zachowanie Obróć do obiektu obróci wybrany obiekt, aby spojrzeć na inny wybrany obiekt.
To zachowanie wyzwoli zdarzenie po zakończeniu.
Właściwości
Wyzwala po zakończeniu
| Obiekt A |
To jest obiekt, który będzie się obracał. „Przód” obiektu to prawa powierzchnia, możesz to zmienić przesuwając punkt zakotwiczenia/cel w inną stronę podczas wybierania obiektu. Domyślnie wybrany jest bieżący obiekt, ale możesz dotknąć grafiki i wybrać inny obiekt na swojej scenie. |
| Obiekt B |
To jest obiekt, w kierunku którego obiekt A będzie się obracał. Domyślnie wybrany jest bieżący obiekt, ale możesz dotknąć grafiki i wybrać inny obiekt na swojej scenie. |
| Punkt zakotwiczenia |
Punkt zakotwiczenia dla obiektu A identyfikuje „przód” obiektu, a dla obiektu B jest to przesunięcie, w jakie się obróci. Możesz ręcznie wprowadzić współrzędne lub wybrać je wizualnie, przesuwając niebieski punkt zakotwiczenia podczas wybierania obiektu. |
| Efekt |
Efekt użyty do animacji tween motion, jeśli czas trwania jest większy niż 0. |
| Ustaw limit obrotu |
Ten przełącznik określa, czy istnieje maksymalna ilość, o jaką obiekt A może się obrócić. Jeśli przełącznik jest wyłączony, obiekt będzie się obracał swobodnie, aż spojrzy na obiekt B. Jeśli przełącznik jest włączony, obróci się tak blisko, jak to możliwe, zanim się zatrzyma.
Min: Minimalny kąt, o który obiekt może się obrócić Max: Maksymalny kąt, o który obiekt może się obrócić. |
| Czas trwania |
Ile czasu zajmie obiektowi obrócenie się do określonego kąta. |
Wyjścia
| ID obiektu A |
To wyjście daje ID obiektu A. |
| ID obiektu B |
To wyjście daje ID obiektu B. |
Przykłady
Użyj tego zachowania, jeśli chcesz, aby obiekt zwracał się w stronę innego obiektu w scenie. Jest to często przydatne, jeśli chcesz, aby wróg zawsze patrzył na gracza.

