Skaluj do | hyperPad Documentation

Loading...

Logo
Transformacja

Skaluj do

Last updated June 21, 2017

Opis

Zachowanie Skaluj według zwiększy rozmiar twojego obiektu o określony procent. Domyślna skala obiektu wynosi 100% zwraca procent skali wybranego obiektu.

To zachowanie uruchomi zdarzenie po zakończeniu.

_ Uwaga: To również zmieni kształt kolizji obiektu. Jeśli twoja skala trwa dłużej niż 0, kształt kolizji zostanie usunięty, a następnie dodany ponownie z nowym rozmiarem po zakończeniu skalowania. Oznacza to, że twój obiekt nie będzie mógł kolidować podczas gdy jest skalowany._

Właściwości

Wyzwalacze po zakończeniu

Obiekt A

To jest obiekt, który będzie skalowany. Domyślnie wybrany jest aktualny obiekt, ale możesz dotknąć grafiki i wybrać dowolny inny obiekt w swojej scenie.

Przejście

Efekt używany do animacji tweenu ruchu, jeśli czas trwania jest większy niż 0.

Jednostki

Możesz wybrać jednostkę do użycia. Możesz użyć procentów lub metrów.

Skala X

Skaluj obiekt do określonego procentu lub wartości wzdłuż osi X (poziomo). To zastępuje aktualną skalę obiektu nową skalą.

Np. Skalowanie do 25% sprawi, że szerokość twojego obiektu wyniesie 25%.

Skala Y

Skaluj obiekt do określonego procentu lub wartości wzdłuż osi Y (pionowo). To zastępuje aktualną skalę obiektu nową skalą.

Np. Skalowanie do 25% sprawi, że wysokość twojego obiektu wyniesie 25%.

Czas trwania

Ile czasu zajmie obiektowi skalowanie do nowego rozmiaru.

Wyjścia

ID obiektu

To wyjście to ID obiektu.

Przykłady

Jeśli chcesz, aby twój obiekt miał 200% szerokości i 200% wysokości. Jeśli ponownie uruchomisz zachowanie, nie sprawi, że obiekt będzie większy (chyba że zmniejszyłeś obiekt od pierwszego uruchomienia zachowania).

Powiązane

Pobierz skalę

Skaluj według

ScaleToReference.gif