Skaluj do
Opis
Zachowanie Skaluj według zwiększy rozmiar twojego obiektu o określony procent. Domyślna skala obiektu wynosi 100% zwraca procent skali wybranego obiektu.
To zachowanie uruchomi zdarzenie po zakończeniu.
_ Uwaga: To również zmieni kształt kolizji obiektu. Jeśli twoja skala trwa dłużej niż 0, kształt kolizji zostanie usunięty, a następnie dodany ponownie z nowym rozmiarem po zakończeniu skalowania. Oznacza to, że twój obiekt nie będzie mógł kolidować podczas gdy jest skalowany._
Właściwości
Wyzwalacze po zakończeniu
| Obiekt A |
To jest obiekt, który będzie skalowany. Domyślnie wybrany jest aktualny obiekt, ale możesz dotknąć grafiki i wybrać dowolny inny obiekt w swojej scenie. |
| Przejście |
Efekt używany do animacji tweenu ruchu, jeśli czas trwania jest większy niż 0. |
| Jednostki |
Możesz wybrać jednostkę do użycia. Możesz użyć procentów lub metrów. |
| Skala X |
Skaluj obiekt do określonego procentu lub wartości wzdłuż osi X (poziomo). To zastępuje aktualną skalę obiektu nową skalą. Np. Skalowanie do 25% sprawi, że szerokość twojego obiektu wyniesie 25%. |
| Skala Y |
Skaluj obiekt do określonego procentu lub wartości wzdłuż osi Y (pionowo). To zastępuje aktualną skalę obiektu nową skalą. Np. Skalowanie do 25% sprawi, że wysokość twojego obiektu wyniesie 25%.
|
| Czas trwania |
Ile czasu zajmie obiektowi skalowanie do nowego rozmiaru. |
Wyjścia
| ID obiektu |
To wyjście to ID obiektu. |
Przykłady
Jeśli chcesz, aby twój obiekt miał 200% szerokości i 200% wysokości. Jeśli ponownie uruchomisz zachowanie, nie sprawi, że obiekt będzie większy (chyba że zmniejszyłeś obiekt od pierwszego uruchomienia zachowania).

