Dodaj do Wyniku | hyperPad Documentation

Loading...

Logo

Opis

Behawior Dodaj do Wyniku zamieni etykietę w licznik punktów. Zwiększy lub zmniejszy Twój licznik i zaktualizuje etykietę, aby pokazać nową wartość za każdym razem, gdy ten behawior zostanie wykonany.

Ten behawior wyzwoli zdarzenie, gdy spełni określony warunek.

Właściwości

Wyzwala raz na wydarzenie

Obiekt A

To jest etykieta, która będzie zwiększana lub zmniejszana. Jeśli masz etykietę na swoich warstwach UI, zostanie ona automatycznie wybrana. Jeśli nie masz obiektu etykiety, upewnij się, że dodasz jeden, a następnie wybierz go tutaj.

Dodaj przez

To jest kwota do dodania do licznika.

Nieskończony Wynik

Ten przełącznik spowoduje, że behawior nie wyzwoli zdarzenia, a Twój licznik/punkty będą się zwiększać w nieskończoność.

Domyślnie ten przełącznik jest wyłączony.

Wydarzenie, gdy Wynik osiągnie

Jeśli przełącznik nieskończonego wyniku jest wyłączony, behawior wyzwoli zdarzenie, gdy wynik osiągnie tę liczbę.

Wyjścia

ID Obiektu

To wyjście to ID Obiektu.

Przykłady

Możesz stworzyć licznik punktów, który zwiększa się za każdym razem, gdy zderzasz się z monetą.

AddToScoreReference.gif