Dodaj do Wyniku
Opis
Behawior Dodaj do Wyniku zamieni etykietę w licznik punktów. Zwiększy lub zmniejszy Twój licznik i zaktualizuje etykietę, aby pokazać nową wartość za każdym razem, gdy ten behawior zostanie wykonany.
Ten behawior wyzwoli zdarzenie, gdy spełni określony warunek.
Właściwości
Wyzwala raz na wydarzenie
| Obiekt A |
To jest etykieta, która będzie zwiększana lub zmniejszana. Jeśli masz etykietę na swoich warstwach UI, zostanie ona automatycznie wybrana. Jeśli nie masz obiektu etykiety, upewnij się, że dodasz jeden, a następnie wybierz go tutaj. |
| Dodaj przez |
To jest kwota do dodania do licznika. |
| Nieskończony Wynik |
Ten przełącznik spowoduje, że behawior nie wyzwoli zdarzenia, a Twój licznik/punkty będą się zwiększać w nieskończoność. Domyślnie ten przełącznik jest wyłączony. |
| Wydarzenie, gdy Wynik osiągnie |
Jeśli przełącznik nieskończonego wyniku jest wyłączony, behawior wyzwoli zdarzenie, gdy wynik osiągnie tę liczbę. |
Wyjścia
| ID Obiektu |
To wyjście to ID Obiektu. |
Przykłady
Możesz stworzyć licznik punktów, który zwiększa się za każdym razem, gdy zderzasz się z monetą.

