Warstwy | hyperPad Documentation

Loading...

Logo
Sceny

Warstwy

Last updated September 29, 2014

hyperPad wspiera wiele warstw. Warstwa to po prostu zbiór obiektów ułożonych na sobie. Dzięki temu możesz pracować nad jednym zbiorem obiektów, nie wpływając na obiekty ułożone powyżej lub poniżej bieżącej warstwy. Domyślnie tworzona jest jedna warstwa tła i 2 warstwy UI. Jeśli nie zostanie utworzona ani wybrana inna warstwa, wszystkie obiekty zostaną rozmieszczone na tych warstwach.

Warstwy również zapobiegają fizycznej interakcji obiektów z obiektami na różnych warstwach, więc możesz mieć wiele myszy zderzających się ze sobą, ale nie z głównym bohaterem.

Przyjrzyjmy się interfejsowi warstw.

Otwórz/Zamknij pasek warstw

Pasek warstw jest domyślnie ukryty. Zobaczysz małą ikonę na krawędzi ekranu wskazującą na ukryty panel.

Pasek warstw automatycznie się otworzy, gdy będzie potrzebny. Jeśli dotkniesz obiektu, który znajduje się na innej warstwie, pasek warstw się otworzy.

Jeśli potrzebujesz zamknąć lub ukryć pasek warstw, możesz zjechać nim palcem w prawo. Dodatkowo, zjeżdżając w lewo z krawędzi ekranu, otworzysz pasek warstw.

Dodaj nową warstwę

Możesz nacisnąć przycisk „+” na dole paska warstw, aby dodać nową warstwę. Kiedy dodasz nową warstwę, zostanie ona dodana powyżej obecnie wybranej warstwy.

Edytuj warstwy

Naciśnięcie ikony koła zębatego pozwala na edytowanie niektórych właściwości warstw. Po prostu dotknij dowolnego miejsca na ekranie, aby anulować tryb edycji.

Usuwanie warstwy

W trybie edycji możesz dotknąć ikony kosza, aby usunąć swoją warstwę.

Pamiętaj, że nie możesz tego cofnąć, więc upewnij się, że naprawdę chcesz usunąć swoją warstwę!

Zmiana nazwy warstwy

Możesz zmienić nazwę warstwy, dotykając ikony ołówka, gdy jesteś w trybie edycji.

Po prostu wprowadź nową nazwę w oknie, które się pojawi.

Przearanżuj warstwy

Możesz przearanżować swoje warstwy, naciskając i przytrzymując palec na warstwie, a następnie przesuwając ją w górę lub w dół na nowe miejsce.

Pokaż/Ukryj warstwę

Możesz pokazać lub ukryć warstwę. Zrobienie tego również pokaże lub ukryje warstwę, gdy odtwarzasz lub publikujesz swoje dzieło.

Warstwy UI

Warstwy UI znajdują się na szczycie innych warstw w scenie i zazwyczaj są używane do przycisków, joysticków i etykiet.

Podczas korzystania z takich zachowań jak „Sterowanie przez joystick” lub „Skok za pomocą przycisku”, obiekty UI są automatycznie dodawane do globalnej warstwy UI, jeśli wcześniej nie istnieją.

Cała warstwa UI porusza się razem z ekranem, więc obiekty umieszczone w granicach ekranu zawsze pozostają widoczne.

Istnieją dwie warstwy UI. Global UI i Scene UI. Obiekty umieszczone na warstwie Global UI będą istniały na wszystkich scenach w twoim projekcie. Warstwa Scene UI jest specyficzna dla każdej sceny. Obiekty umieszczone na warstwie Scene UI będą widoczne tylko na tej scenie.

Z-Zamówienia:

Z Zamówienia są podobne do warstw, w tym, że wygląd obiektu jest ułożony na innym. Jednak Z Zamówienie pozwala na zmianę, który obiekt pojawia się z przodu, a mimo to mogą one wciąż wchodzić w interakcje/kolidować ze sobą (o ile są na tej samej warstwie).

Obiekty na tej samej warstwie nie powinny mieć tego samego z-zamówienia, może to prowadzić do nieoczekiwanych zamówień.

Każdy nowy obiekt, który dodasz do warstwy, ma z-zamówienie większe niż ostatni. Na przykład, jeśli dodam kwiat do warstwy, pierwszy kwiat będzie miał z-zamówienie 0. Następny kwiat, który dodam, będzie miał z-zamówienie 1, a następny po nim będzie miał z-zamówienie 2.

Możesz zmienić Z-Zamówienie obiektu, aby ukazać go na wierzchu innego obiektu. Aby to zrobić, najpierw wybierz obiekt.

Następnie w „Właściwości obiektu” wybierz zakładkę „Transformacja”.

Z zakładki Transformacja możesz zmienić Z-Zamówienie.

Liczba tutaj reprezentuje kolejność obiektu na podstawie liczby obiektów na tej warstwie.

Wyższa liczba oznacza, że obiekt będzie wydawał się na wierzchu innych obiektów na tej warstwie, które mają niższą liczbę.

Zachowania do zmiany warstw i Z-Zamówienia:

Jeśli musisz zmienić warstwę lub Z-Zamówienie swoich obiektów podczas działania twojego dzieła, możesz skorzystać z zachowań „Przenieś do warstwy” lub „Ustaw Z Zamówienie”, które znajdują się w kategoriach „Transformacja” i „Scena”.