Trafiony kulą | hyperPad Documentation

Loading...

Logo
DocumentationObiektTrafiony kulą
Obiekt

Trafiony kulą

Last updated March 21, 2017

Opis

Zachowanie Hit by Bullet uruchomi zdarzenie, gdy obiekt zostanie trafiony przez kulę z określonego zachowania "Strzał".

To zachowanie uruchomi zdarzenie za każdym razem, gdy kula uderzy w twój obiekt.

Właściwości

Uruchamia jednokrotnie przy zdarzeniu

Obiekt A

To jest obiekt, który chcesz monitorować, aby zobaczyć, czy został trafiony przez kulę. Domyślnie jest to aktualnie wybrany obiekt. Możesz zmienić to na dowolny inny obiekt w swojej scenie.

Wybierz zachowanie strzału

Wybierz zachowanie strzału z dowolnego obiektu w swojej scenie. To jest zachowanie, które będziesz konkretnie monitorować, aby zobaczyć, czy trafiło twój wybrany obiekt.

Odtwarzaj animację

Kiedy ten przełącznik jest włączony, twój wybrany obiekt odtworzy animację za każdym razem, gdy kula uderzy w twój obiekt.

Animacje niestandardowe

Na lewym panelu możesz wybrać cykl animacji do odtworzenia, gdy naciśniesz przycisk strzału.

Priorytet animacji

Na lewym panelu animacji niestandardowych możesz ustawić priorytet swoich animacji strzału, aby nie kolidowały z inną odtwarzaną animacją. System animacji odtworzy cykl o wyższym priorytecie. Jeśli inne zachowanie animacji przerywa twoją animację strzału, spróbuj zwiększyć priorytet.

Wyjścia

ID obiektu

Zwraca ID obiektu.

Przykłady

Jeśli chcesz, aby zdrowie postaci spadło, gdy zostanie trafiona, możesz użyć tego zachowania, aby sprawdzić, czy została trafiona i zmniejszyć zdrowie.

Związane

Ignoruj kulę

Strzał

Strzał z przyciskiem

HitByBullet.gif