Trafiony kulą
Opis
Zachowanie Hit by Bullet uruchomi zdarzenie, gdy obiekt zostanie trafiony przez kulę z określonego zachowania "Strzał".
To zachowanie uruchomi zdarzenie za każdym razem, gdy kula uderzy w twój obiekt.
Właściwości
Uruchamia jednokrotnie przy zdarzeniu
| Obiekt A |
To jest obiekt, który chcesz monitorować, aby zobaczyć, czy został trafiony przez kulę. Domyślnie jest to aktualnie wybrany obiekt. Możesz zmienić to na dowolny inny obiekt w swojej scenie. |
| Wybierz zachowanie strzału |
Wybierz zachowanie strzału z dowolnego obiektu w swojej scenie. To jest zachowanie, które będziesz konkretnie monitorować, aby zobaczyć, czy trafiło twój wybrany obiekt. |
| Odtwarzaj animację |
Kiedy ten przełącznik jest włączony, twój wybrany obiekt odtworzy animację za każdym razem, gdy kula uderzy w twój obiekt. |
| Animacje niestandardowe |
Na lewym panelu możesz wybrać cykl animacji do odtworzenia, gdy naciśniesz przycisk strzału. |
| Priorytet animacji |
Na lewym panelu animacji niestandardowych możesz ustawić priorytet swoich animacji strzału, aby nie kolidowały z inną odtwarzaną animacją. System animacji odtworzy cykl o wyższym priorytecie. Jeśli inne zachowanie animacji przerywa twoją animację strzału, spróbuj zwiększyć priorytet. |
Wyjścia
| ID obiektu |
Zwraca ID obiektu. |
Przykłady
Jeśli chcesz, aby zdrowie postaci spadło, gdy zostanie trafiona, możesz użyć tego zachowania, aby sprawdzić, czy została trafiona i zmniejszyć zdrowie.

