Śledzenie ekranu
Opis
Behavior Śledzenie ekranu przeniesie kamerę (widoczna przestrzeń ekranu) w celu śledzenia określonego obiektu, tak aby zawsze znajdował się na ekranie podczas poruszania się po świecie.
Właściwości
Natychmiastowe wyzwolenie
| Obiekt A |
To jest obiekt, który chcesz, aby ekran śledził. Domyślnie wybrany jest aktualny obiekt. Możesz to zmienić na inny obiekt w swojej scenie, dotykając grafiki i wybierając inny obiekt. |
| Śledzi X |
Gdy ten przełącznik jest włączony, ekran będzie śledził obiekt poziomo wzdłuż osi X. |
| Śledzi Y |
Gdy ten przełącznik jest włączony, ekran będzie śledził obiekt poziomo wzdłuż osi Y. |
Wyjścia
| ID obiektu |
To wyjście daje ID obiektu. |
Przykłady
Jeśli obiekt porusza się w prawo, ekran również poruszy się w prawo. To zachowanie nie koncentruje się na twoim obiekcie. Jeśli chcesz ten efekt, musisz najpierw przenieść ekran na obiekt, a następnie użyć zachowania śledzenia ekranu.

