Tekstura renderowana
Opis
Behavior Render Texture tworzy pustą płaszczyznę, która jest używana do rysowania za pomocą behavior Rysuj. Możesz również zastosować efekt na teksturze renderowania, który zmieni wygląd twojego rysunku. Można nałożyć wiele efektów, stosując wiele tekstur renderowania.
Właściwości
Natychmiastowe uruchamianie
|
Render Texture |
Opcjonalnie wybierz inne zachowanie renderowania tekstur, które można użyć do nakładania efektów. |
|
Jednostki rozmiaru |
Szerokość i wysokość mogą być reprezentowane w metrach lub pikselach. Należy pamiętać, że podczas używania pikseli, rzeczywisty rozmiar tekstury może różnić się między urządzeniami z powodu różnych współczynników skali. Można to naprawić używając zachowań skali do ustawienia grafiki na wybrany rozmiar. |
| Szerokość |
Szerokość tekstury renderowania. |
| Wysokość |
Wysokość tekstury renderowania. |
|
Kolor tła |
Kolor tła tekstury renderowania. |
|
Wyczyść po uruchomieniu |
Gdy zachowanie tekstury renderowania jest uruchamiane, czy należy wyczyścić teksturę renderowania? np. wyczyścić wszystkie narysowane zachowania. |
|
Bloom (Promień rozmycia)
|
Liczba pikseli, na jakie sięga rozmycie. Używa wartości w zakresie [0..6]. |
|
Bloom (Intensywność)
|
Wartości w zakresie [0.0..1.0] definiują kontrast świecącego obrazu. Wyższa wartość sprawi, że blask będzie bardziej widoczny. |
|
Bloom (Próg luminancji)
|
Wartości w zakresie [0.0..1.0] definiują, która część obrazu powinna być świecąca na podstawie czynnika luminancji (jasność). Wartość 0.0 zastosuje bloom do całego obrazu, a wartość 1.0 tylko do najjaśniejszych części obrazu. |
|
Rozmycie (Promień rozmycia)
|
Liczba pikseli, na jakie sięga rozmycie. Używa wartości w zakresie [0..6]. |
|
Jasność (Jasność)
|
Wartość w zakresie [-1..1]. Wartość -1 redukuje kolor do 0 (czarny), 0 oznacza brak zmian, 1 zwiększa kolor do 1 (biały). |
|
Przesunięcie kanału kolorów (Czerwone przesunięcie) |
Przesunięcie kanału koloru czerwonego określone przez jego wartości x, y |
|
Przesunięcie kanału kolorów (Zielone przesunięcie) |
Przesunięcie kanału koloru zielonego określone przez jego wartości x, y |
|
Przesunięcie kanału kolorów (Niebieskie przesunięcie) |
Przesunięcie kanału koloru niebieskiego określone przez jego wartości x, y |
|
Kontrast (Kontrast) |
Ta wartość jest w zakresie [-1..1], a mapowanie tej wartości na współczynnik skali koloru to: pow(4.0, kontrast). Oznacza to, że wartość -1 skaluje kolor o 0,25, 0 nie wprowadza zmian, a wartość 1 skaluje kolor o 4. |
|
Odcień (Odcień)
|
Wartość ustawienia, która jest używana do przesuwania odcienia kolorów pikseli. Wartość ta mieści się w zakresie [-180..180] i reprezentuje kąt rotacji wartości kolorów w przestrzeni kolorów HSV. W przestrzeni HSV kolor czerwony znajduje się pod kątem 0 stopni, zielony pod kątem 120 stopni, a niebieski pod kątem 240 stopni. |
|
Invert
|
Tworzy efekt inwersji kolorów (negatyw). |
|
Pixelate (Rozmiar bloku)
|
Ta wartość jest określona w punktach i mieści się w zakresie [1..inf]. Wartość 1 nie wprowadza żadnych zmian w pikselach, a większe wartości powodują większe bloki pikseli w wyjściowym obrazie. |
|
Saturacja (Saturacja)
|
Wartość do regulacji nasycenia, która jest w zakresie [-1..1]. -1 całkowicie odesatuje wszystkie dotknięte piksele, co skutkuje obrazem w odcieniach szarości, 0 oznacza brak zmian, 1 skutkuje wzrostem nasycenia o 100%. |
Wyjścia
To zachowanie nie ma pól wyjściowych.
Przykład
Utwórz grę rysunkową, używając behavior Rysuj do rysowania w Render Texture i ustawienia grafiki obiektu graficznego za pomocą behavior Ustaw grafikę.

