Rysuj
Opis
Po wykonaniu, zachowanie Rysuj narysuje na wybranej teksturze renderującej. Zauważ, że współrzędne (0,0) reprezentują lewy dolny róg tekstury renderującej.
Właściwości
Aktywuje natychmiast
|
Jednostki |
Możesz ustawić jednostki na metry (m), piksele (px) lub procenty (%). Procent opiera się na wymiarach tekstury renderującej. Na przykład, pozycja (50%, 50%) będzie na środku tekstury. Zauważ, że podczas używania pikseli, pozycja i skala mogą wyglądać inaczej na innych urządzeniach z powodu współczynnika skali zawartości. |
|
Punkt |
Ustaw współrzędne (x,y) oraz promień. |
|
Piksel |
Ustaw współrzędne (x,y) piksela do narysowania. |
| Linia |
Ustaw współrzędne (x,y) dla punktów początkowego i końcowego, a także grubość linii. |
| Koło |
Ustaw współrzędne (x,y) dla środka, a także promień i grubość do narysowania okrągłego konturu. |
| Prostokąt |
Ustaw współrzędne (x,y) dla lewego dolnego rogu, a także szerokość i wysokość dla wypełnionego prostokąta. |
| Wielokąt |
Ustaw tablicę punktów [[x1,y1],...] reprezentującą każdy punkt w wielokącie. |
| Stempel obrazu |
Wybierz zachowanie ładowania obrazu i ustaw pozycję i wymiary stempla (x,y). |
| Gumka |
Po włączeniu, to będzie usuwać z wybranej tekstury renderującej zamiast rysować na niej. |
Wyniki
To zachowanie nie ma wyników.

