Uderzenie w krawędź ekranu
Opis
Zachowanie Hit Screen Edge wyzwala zdarzenie, gdy wybrany obiekt zderzy się z górną, lewą, dolną lub prawą stroną ekranu.
To zachowanie wyzwala zdarzenie natychmiast po jego wykonaniu. Gdy tylko to zachowanie zostanie wykonane, wyzwoli inne zachowania.
Właściwości
Wyzwala jednokrotnie na zdarzenie
| Obiekt A |
To jest obiekt, który wyzwoli zdarzenie podczas zderzenia z krawędziami ekranu. Domyślnie wybrany jest obecny obiekt, ale możesz dotknąć grafiki i wybrać inny obiekt w swojej scenie. |
| Wykrywa lewo |
Przełącz, aby określić, czy to zachowanie wykrywa zderzenia z lewą stroną ekranu. Domyślnie przełącznik jest włączony. |
| Wykrywa prawo |
Przełącz, aby określić, czy to zachowanie wykrywa zderzenia z prawą stroną ekranu. Domyślnie przełącznik jest włączony. |
| Wykrywa górę |
Przełącz, aby określić, czy to zachowanie wykrywa zderzenia z górną stroną ekranu. Domyślnie przełącznik jest włączony. |
| Wykrywa dół |
Przełącz, aby określić, czy to zachowanie wykrywa zderzenia z dolną stroną ekranu. Domyślnie przełącznik jest włączony. |
Wyjścia
| ID obiektu |
To wyjście to ID obiektu. |
Przykłady Użyj tego zachowania, aby zobaczyć, kiedy obiekt dotknął krawędzi ekranu. Może to być przydatne do załadowania następnej sekcji twojego poziomu, lub jeśli chcesz stworzyć logikę, żeby wiedzieć, czy obiekt opuścił czy wszedł w widoczny obszar ekranu.

