Chmurka tekstowa
Opis
Behawior Text Bubble wyświetli dymek z tekstem na Twoim obiekcie po jego wykonaniu.
Ten behawior uruchomi zdarzenie, gdy dymek zostanie zakończony.
Właściwości
Wyzwala przy zakończeniu
| Obiekt A |
To jest etykieta obiektu, który wyświetli dymek z tekstem. Domyślnie wybrany jest bieżący obiekt, ale możesz dotknąć grafiki i wybrać inny obiekt w swojej scenie. |
| Kotwica |
Położenie X i Y na wybranym obiekcie, w którym pojawi się dymek z tekstem. Możesz wprowadzić liczby ręcznie lub wizualnie wybrać miejsce, przesuwając cel w ekranie wyboru obiektu. |
| Tekst |
To jest tekst do wyświetlenia w dymku |
| Czas trwania |
To jest czas, przez który dymek będzie widoczny na ekranie |
| Szerokość dymka z tekstem |
To jest szerokość, w jakiej Twój dymek z tekstem będzie się pojawiać. Może być konieczne dostosowanie tego, aby tekst zmieścił się w dymku. |
| Ustaw czcionkę |
Jeśli ten przełącznik jest włączony, będziesz mógł ustawić opcje dostosowujące czcionkę tekstu.
Czcionka: To jest czcionka dla etykiety. Możesz wybrać dowolną czcionkę z biblioteki zasobów lub zaimportować nową czcionkę systemową lub niestandardową. Kolor czcionki: Kolor tekstu, który pojawi się w dymku Rozmiar czcionki: To, jak duży tekst będzie się pojawiał w dymku. |
| Ustaw grafikę |
Jeśli ten przełącznik jest włączony, zobaczysz opcje ustawienia niestandardowej grafiki dla swojego dymka.
Grafika dymka: To jest grafika, która będzie używana jako tło dla Twojego dymka. Aby uzyskać najlepsze wyniki, powinieneś użyć obrazu 9-slice. Grafika ogona: To jest grafika, która będzie używana jako "ogon" Twojego dymka. Marginesy: To są ustawienia dostosowujące położenie ogona na dymku. |
Wyniki
| ID obiektu |
To wyświetla ID obiektu. |
Przykłady
Użyj tego, aby sprawić, że postać będzie mówić, lub pokazać tekst. Świetne do wskazówek lub dialogu.

