Chmurka tekstowa | hyperPad Documentation

Loading...

Logo

Opis

Behawior Text Bubble wyświetli dymek z tekstem na Twoim obiekcie po jego wykonaniu.

Ten behawior uruchomi zdarzenie, gdy dymek zostanie zakończony.

Właściwości

Wyzwala przy zakończeniu

Obiekt A

To jest etykieta obiektu, który wyświetli dymek z tekstem.

Domyślnie wybrany jest bieżący obiekt, ale możesz dotknąć grafiki i wybrać inny obiekt w swojej scenie.

Kotwica

Położenie X i Y na wybranym obiekcie, w którym pojawi się dymek z tekstem. Możesz wprowadzić liczby ręcznie lub wizualnie wybrać miejsce, przesuwając cel w ekranie wyboru obiektu.

Tekst

To jest tekst do wyświetlenia w dymku

Czas trwania

To jest czas, przez który dymek będzie widoczny na ekranie

Szerokość dymka z tekstem

To jest szerokość, w jakiej Twój dymek z tekstem będzie się pojawiać. Może być konieczne dostosowanie tego, aby tekst zmieścił się w dymku.

Ustaw czcionkę

Jeśli ten przełącznik jest włączony, będziesz mógł ustawić opcje dostosowujące czcionkę tekstu.

Czcionka: To jest czcionka dla etykiety. Możesz wybrać dowolną czcionkę z biblioteki zasobów lub zaimportować nową czcionkę systemową lub niestandardową.

Kolor czcionki: Kolor tekstu, który pojawi się w dymku

Rozmiar czcionki: To, jak duży tekst będzie się pojawiał w dymku.

Ustaw grafikę

Jeśli ten przełącznik jest włączony, zobaczysz opcje ustawienia niestandardowej grafiki dla swojego dymka.

Grafika dymka: To jest grafika, która będzie używana jako tło dla Twojego dymka. Aby uzyskać najlepsze wyniki, powinieneś użyć obrazu 9-slice.

Grafika ogona: To jest grafika, która będzie używana jako "ogon" Twojego dymka.

Marginesy: To są ustawienia dostosowujące położenie ogona na dymku.

Wyniki

ID obiektu

To wyświetla ID obiektu.

Przykłady

Użyj tego, aby sprawić, że postać będzie mówić, lub pokazać tekst. Świetne do wskazówek lub dialogu.

TexxtBubbleReference.gif