Spawnowanie na obiekcie
Opis
Zachowanie Spawn on Object wygeneruje zduplikowaną wersję określonego obiektu na lub w pobliżu innego określonego obiektu. Wygenerowany obiekt potomny będzie repliką obiektu nadrzędnego w początkowym stanie projektu, co oznacza, że nie uwzględni żadnych ostatnich zmian lub dostosowań w bieżącym stanie obiektu nadrzędnego.
Właściwości
Natychmiastowe wyzwolenie
| Obiekt A |
To jest obiekt, który chcesz wygenerować. |
| Obiekt B |
To jest obiekt, na którym chcesz, aby Obiekt A został wygenerowany. |
| Kotwica |
Określ, gdzie na Obiekcie B chcesz wygenerować swoje obiekty. Możesz wprowadzić lokalizację ręcznie lub wizualnie przesunąć niebieską pozycję docelową podczas wybierania Obiektu B. |
| Obszar Generacji |
To jest prostokątny obszar, w którym chcesz, aby twój obiekt się generował. Możesz przeciągnąć i utworzyć obszar w selektorze wizualnym. Uwaga, z zachowaniem Spawn on Object, obszar zawsze jest względny do twojego obiektu i jego kotwicy. |
| < |
Ikona < otworzy pola wejściowe obszaru generacji, pozwalając na ręczne wprowadzenie współrzędnych dla obszaru generacji. Jeśli wybierzesz obszar wizualnie, to automatycznie zostanie wypełnione. |
| Mnożnik |
Liczba obiektów do wygenerowania za każdym razem, gdy zachowanie jest wykonywane. |
| # Żywych Obiektów |
Maksymalna liczba wygenerowanych obiektów, które mogą istnieć w twojej scenie w danym czasie. Po osiągnięciu tej liczby nie można wygenerować więcej obiektów. |
| Losowość Pozycji |
Ilość losowości w pozycji każdego wygenerowanego obiektu. 0% oznacza, że nie ma losowości w umiejscowieniu obiektów, i mogą się nakładać (jeśli nie są poddawane działaniu fizyki). 100% to całkowita losowość, obiekty będą się generować wszędzie w obrębie obszaru generacji, nigdy się nie dotykając. |
| Recykluj |
Gdy przełącznik recyklingu jest włączony, starsze wygenerowane obiekty będą automatycznie usuwane jeden po drugim, gdy liczba określonych # Żywych obiektów zostanie osiągnięta. |
Wyjścia
| ID Obiektu |
To zwraca ID Obiektu. |
Przykłady
Zachowanie spawn on area może być używane do generowania wrogów losowo na twoim ekranie w określonym obszarze.

