Spawnowanie na obiekcie | hyperPad Documentation

Loading...

Logo
DocumentationObiektSpawnowanie na obiekcie
Obiekt

Spawnowanie na obiekcie

Last updated April 27, 2017

Opis

Zachowanie Spawn on Object wygeneruje zduplikowaną wersję określonego obiektu na lub w pobliżu innego określonego obiektu. Wygenerowany obiekt potomny będzie repliką obiektu nadrzędnego w początkowym stanie projektu, co oznacza, że nie uwzględni żadnych ostatnich zmian lub dostosowań w bieżącym stanie obiektu nadrzędnego.

Właściwości

Natychmiastowe wyzwolenie

Obiekt A

To jest obiekt, który chcesz wygenerować.

Obiekt B

To jest obiekt, na którym chcesz, aby Obiekt A został wygenerowany.

Kotwica

Określ, gdzie na Obiekcie B chcesz wygenerować swoje obiekty. Możesz wprowadzić lokalizację ręcznie lub wizualnie przesunąć niebieską pozycję docelową podczas wybierania Obiektu B.

Obszar Generacji

To jest prostokątny obszar, w którym chcesz, aby twój obiekt się generował. Możesz przeciągnąć i utworzyć obszar w selektorze wizualnym. Uwaga, z zachowaniem Spawn on Object, obszar zawsze jest względny do twojego obiektu i jego kotwicy.

areaSelect.gif

<

Ikona < otworzy pola wejściowe obszaru generacji, pozwalając na ręczne wprowadzenie współrzędnych dla obszaru generacji. Jeśli wybierzesz obszar wizualnie, to automatycznie zostanie wypełnione.

Mnożnik

Liczba obiektów do wygenerowania za każdym razem, gdy zachowanie jest wykonywane.

# Żywych Obiektów

Maksymalna liczba wygenerowanych obiektów, które mogą istnieć w twojej scenie w danym czasie. Po osiągnięciu tej liczby nie można wygenerować więcej obiektów.

Losowość Pozycji

Ilość losowości w pozycji każdego wygenerowanego obiektu. 0% oznacza, że nie ma losowości w umiejscowieniu obiektów, i mogą się nakładać (jeśli nie są poddawane działaniu fizyki). 100% to całkowita losowość, obiekty będą się generować wszędzie w obrębie obszaru generacji, nigdy się nie dotykając.

Recykluj

Gdy przełącznik recyklingu jest włączony, starsze wygenerowane obiekty będą automatycznie usuwane jeden po drugim, gdy liczba określonych # Żywych obiektów zostanie osiągnięta.

Wyjścia

ID Obiektu

To zwraca ID Obiektu.

Przykłady

Zachowanie spawn on area może być używane do generowania wrogów losowo na twoim ekranie w określonym obszarze.

Powiązane

Spawn on Area

SpawnOnObjectReference.gif