Modyfikuj plik zapisu | hyperPad Documentation

Loading...

Logo

Opis

Zmodyfikuj zawartość pliku zapisu projektu. Możesz to wykorzystać do zapisania postępu, który trwa po tym, jak gracz opuści i wróci do gry.

Właściwości

Natychmiastowe wyzwalanie

Zmiana

Wybierz modyfikację, którą chcesz zastosować do pliku zapisu.

  • Ustaw klucz: Ustaw klucz z powiązaną wartością w pliku, która będzie używana później. Jest ponownie pobierana za pomocą Wczytaj z pliku . Jeśli klucz już istnieje w pliku zapisu, zostanie nadpisany.
  • Usuń klucz: Usuwa istniejący klucz w pliku zapisu, aby można go było zapomnieć.
  • Usuń wszystkie klucze: Usuwa wszystkie wartości kluczy z pliku zapisu. To odpowiada zresetowaniu pliku zapisu.
Typ klucza

Podczas ustawiania lub usuwania klucza możesz wybrać użycie istniejącego klucza lub klucza dynamicznego. Oba typy kluczy działają na tej samej zasadzie.

  • Istniejący klucz: Wybierz istniejący klucz do użycia. Aby utworzyć klucz, naciśnij ikonę plusa.
  • Klucz dynamiczny: Wprowadź nazwę klucza, który chcesz użyć, lub podłącz pole wyjściowe, aby dynamicznie odwołać się do klucza.
Wymuś zapis

Domyślnie ten przełącznik jest wyłączony. Jeśli jest włączony, projekt natychmiast wymusi zapis zmian. Jeśli jest wyłączony, zmiany są zapisywane tylko przy wychodzeniu z projektu lub przełączaniu scen - oznacza to, że jeśli projekt się zawiesi lub aplikacja nieoczekiwanie się zamknie, zmiany zostaną utracone.

Wyjścia

To zachowanie nie ma wyjść.

Przykład

Możesz użyć tego zachowania do zapisania dowolnej wartości, którą chcesz. Na przykład możesz przechować najwyższy wynik gracza, ustawiając typ modyfikacji na Ustaw klucz i podłączając wartość wyniku. Aby usunąć najwyższy wynik, po prostu usuń klucz powiązany z wartością za pomocą typu modyfikacji Usuń klucz.

Powiązane

Wczytaj z pliku