Skok z Przycisku
Opis
Zachowanie Skok z Przycisku pozwala na sprawienie, aby dowolny obiekt fizyczny skakał za pomocą przycisku na ekranie. Jeśli w twojej scenie nie ma przycisku, zachowanie automatycznie doda przycisk do twojej warstwy Globalne UI (usunięcie zachowania nie spowoduje usunięcia przycisku z twojej sceny). To zachowanie zawiera zdefiniowane wcześniej właściwości, aby ułatwić tworzenie niektórych gier. Jest idealne dla platformówek i side scrollerów.
_ Uwaga: Dół obiektu musi dotykać powierzchni, aby obiekt mógł skoczyć. Np. Stopy postaci muszą dotykać ziemi, aby mogła skoczyć._
Zachowanie Skok z Przycisku oferuje wiele właściwości do dostosowania odczucia twojej gry. Spróbuj zmodyfikować te właściwości, aby twoja gra nie przypominała genericznej platformówki. Dla bardziej zaawansowanych i głębokich gier zaleca się stworzenie własnego systemu skakania za pomocą innych zachowań fizycznych lub ruchowych.
To zachowanie wywoła zdarzenie raz, gdy naciśniesz przycisk skoku.
Właściwości
Wywołuje raz na zdarzenie
| Obiekt A |
To jest przycisk, który będzie używany do sprawienia, aby Obiekt B skakał. Zostanie automatycznie wybrany przycisk dodany do twojej warstwy Globalne UI. Jeśli nie ma takiego, jeden zostanie stworzony automatycznie. |
| Obiekt B |
To jest obiekt, który chcesz sprawić, aby skakał. Domyślnie wybierany jest aktualny obiekt, ale możesz stuknąć grafikę, aby zmienić go na dowolny inny obiekt w twojej scenie. |
| Moc |
To jest ilość mocy skoku, jaką będzie miał twój obiekt. Im większa moc, tym wyżej obiekt będzie skakał. Pamiętaj, że inne właściwości fizyczne, takie jak grawitacja, wpłyną na to, jak wysoko obiekt może skakać. Domyślna wartość to 15. |
| # Skoków |
To jest liczba razy, jaką twój obiekt może skoczyć przed lądowaniem na ziemi. Jeśli chcesz, aby twój charakter mógł skakać podwójnie, ustaw to na 2. Domyślna wartość to 1. |
| Skok na Ścianę |
Przełącznik skoku na ścianę wskaże, czy twój obiekt może skakać ze ścian, czy nie. Gdy jest włączony, twój obiekt może skoczyć ze ściany. Domyślnie jest to wyłączone. |
| Automatyczne Obracanie |
Ten przełącznik jest dostępny tylko wtedy, gdy Skok na Ścianę jest włączony. To obróci twój obiekt w przeciwnym kierunku po skoku ze ściany. Domyślnie jest to włączone, gdy włączysz Skok na Ścianę. |
| Zablokuj Rotację |
To zapobiegnie rotacji twojego obiektu. Obejmuje to wszelką rotację spowodowaną przez inne obiekty lub fizykę w twojej scenie. Na przykład, możesz to włączyć, aby zapobiec przechylaniu się twojej postaci. Domyślnie ten przełącznik jest włączony. |
| Odtwarzaj Animacje |
Gdy ten przełącznik jest włączony, twój obiekt odtworzy animację, gdy przycisk skoku zostanie naciśnięty. Musisz wybrać animację z panelu Animacji Niestandardowych. |
| Niestandardowe Animacje |
Na lewym panelu możesz wybrać cykle animacji do odtworzenia, gdy naciśniesz przycisk skoku. Dla skoku są dwa stany: początkowy skok oraz animacja spadania. |
| Priorytet Animacji |
Na lewym panelu Niestandardowe Animacje możesz nadać priorytet skokom animacjom, aby nie kolidowały z innymi odtwarzającymi się animacjami. System animacji odtworzy cykl o wyższym priorytecie. Więc jeśli inne zachowanie animacji przerywa twoją animację skoku, spróbuj zwiększyć priorytet. |
| Dźwięk |
Wybierz dźwięk do odtworzenia za każdym razem, gdy przycisk skoku jest naciskany. |
Wyniki
| ID Obiektu |
Wyjście ID obiektu. |
Przykłady
Jeśli chcesz stworzyć grę platformową jak Mario, możesz po prostu dodać to zachowanie do obiektu gracza, a automatycznie utworzy przycisk na twojej warstwie Globalne UI i sprawi, że twoja postać będzie mogła skakać.

