Pobierz Atrybut
Opis
Behawior Get Attribute pobierze atrybut z wybranego obiektu. Możesz go następnie wykorzystać z innymi zachowaniami. Atrybuty mogą być ustawione z Właściwości Obiektu lub ustawione dynamicznie za pomocą behawioru Set Attribute. Aby dowiedzieć się więcej o atrybutach, zobacz dokumentację pomocy Atrybuty Obiektu.
Tego typu behawior natychmiast wyzwoli zdarzenie po wykonaniu. Gdy tylko behawior zostanie wykonany, zwróci określony atrybut.
Właściwości
Wyzwalacze Natychmiastowe
| Obiekt A |
Atrybuty, które widzisz, są specyficzne dla tego obiektu. Domyślnie aktualny obiekt jest wybrany, ale możesz dotknąć grafiki i wybrać inny obiekt w swojej scenie. |
| Przykładowe |
Wybór Przykładowe pozwala wybrać klucz atrybutu, który wcześniej wprowadziłeś w Właściwościach Obiektu. |
| Dynamiczny |
Wybór dynamiczny pozwala ręcznie wpisać klucz atrybutu. Użyj tego, jeśli dynamicznie utworzyłeś atrybut przy użyciu behawioru Set Attribute. Uwaga: Atrybuty dynamiczne to atrybuty, które nie istnieją, dopóki twój projekt działa i inny behawior nie utworzył go. Dopóki nie istnieje, klucz nie zwróci wartości. Upewnij się więc, że wykonujesz ten behawior po tym, jak ustawiony atrybut już utworzył atrybut o podanej nazwie. |
| Klucz Atrybutu |
To jest nazwa/tytuł atrybutu, który chcesz pobrać. Podany atrybut zwróci wtedy przechowywaną wartość. Dla Atrybutów Przykładowych możesz dotknąć przycisku i wybrać atrybuty z listy, dla Dynamicznych musisz ręcznie wpisać nazwę atrybutu. |
| Wartość Domyślna |
Pobranie atrybutu, który nie istnieje, zwróci wartość domyślną. |
Wyniki
| Wartość Atrybutu |
To jest wartość, która jest pobierana z określonego atrybutu. |
| ID Obiektu |
To zwraca ID Obiektu. |
Przykłady
Jeśli utworzyłeś atrybut "Zdrowie" dla każdego ze swoich wrogów w scenie, możesz użyć "Get Attribute", aby zwrócić zdrowie i zobaczyć ilość zdrowia, które mają przechowywane.

