Powiadomienie | hyperPad Documentation

Loading...

Logo

Opis

Behawior Alert wyświetli widok alertu i umożliwi użytkownikowi wprowadzenie tekstu. Wywoła zdarzenie po naciśnięciu przez użytkownika OK, a zwróci wprowadzony przez użytkownika tekst.

Ten behawior uruchomi się raz na zdarzenie.

Właściwości

Wywołania raz na zdarzenie

Tytuł

Tytuł wyświetlany na górze okna alertu. Domyślnie tytuł to "Wprowadź tekst".

Wiadomość

Wiadomość dla gracza. To może być jakaś instrukcja.

Domyślny tekst

To jest tekst, który jest już wprowadzony dla warstwy. Możesz pozostawić go pustym, aby wprowadzanie z klawiatury zaczynało się bez znaków.

Pauza sceny

Możesz wybrać wstrzymanie sceny, podczas gdy gracz pisze. Zwykle chcesz wstrzymać scenę, chyba że gracz wykonuje akcje wymagające szybkiej reakcji, jak odpowiedź na pytanie testowe lub wprowadzenie kodu dostępu.

Typ alertu

Wybierz typ alertu do wyświetlenia na ekranie:

Prosty (domyślny): Wyświetla tytuł, wiadomość i przycisk OK.

Wieloprzyciskowy: wyświetla tytuł, wiadomość i kilka dodatkowych przycisków.

Wieloprzyciskowy z wejściem: wyświetla tytuł, wiadomość, pole wejściowe i kilka dodatkowych przycisków.

Przyciski

Tablica tytułów przycisków, które będą wyświetlane podczas korzystania z typu alertu wieloprzyciskowy lub wieloprzyciskowy z wejściem.

Tytuł przycisku anulowania

Tytuł przycisku anulowania, który wyświetli się na oknie alertu.

Bezpieczne wprowadzanie tekstu

(Tylko wieloprzyciskowy z wejściem) Jeśli ten przełącznik jest włączony, pole tekstowe jest zasłonięte, a rzeczywista zawartość jest ukryta przed widokiem.

Może być to użyte do poufnych danych, takich jak hasła.

586E8A73-3A01-4EDB-9E73-AF078D0008E1.jpeg

To również zapobiega widoczności wpisywanego tekstu na zrzutach ekranu i nagraniach ekranowych.

Kolory niestandardowe

Jeśli włączone, umożliwi to zmienienie koloru akcentu i kolorów przycisków dla interfejsu alertu.

77EF8769-68BE-4EF2-814C-06CC3C28603C.jpeg

Kolor akcentu

To kolor kursora oraz domyślnego koloru tekstu, używanego gdy dla przycisku nie zostanie zdefiniowany kolor.

Kolor przycisku anulowania

Kolor tekstu przycisku anulowania.

Kolory przycisków

Kod koloru HEX każdego tekstu.

Każdy indeks odpowiada przyciskowi.

9763359F-DB76-4214-AD69-B7BD6042F0CA.jpeg

Wyniki

Tekst użytkownika

To jest tekst, który został wprowadzony przez użytkownika po naciśnięciu przycisku OK. Tryb wieloprzyciskowy z wejściem tylko.

Indeks przycisku

Gdy użytkownik naciśnie przycisk anulowania, to będzie -1. Naciśnięcie dowolnego innego przycisku da liczbę, która jest 0 lub wyższa w zależności od tego, który przycisk został naciśnięty.

Przykłady

Możesz zapytać gracza o jego imię i używać go w całej grze.

TextInputReference.gif