Powiadomienie
Opis
Behawior Alert wyświetli widok alertu i umożliwi użytkownikowi wprowadzenie tekstu. Wywoła zdarzenie po naciśnięciu przez użytkownika OK, a zwróci wprowadzony przez użytkownika tekst.
Ten behawior uruchomi się raz na zdarzenie.
Właściwości
Wywołania raz na zdarzenie
| Tytuł |
Tytuł wyświetlany na górze okna alertu. Domyślnie tytuł to "Wprowadź tekst". |
| Wiadomość |
Wiadomość dla gracza. To może być jakaś instrukcja. |
| Domyślny tekst |
To jest tekst, który jest już wprowadzony dla warstwy. Możesz pozostawić go pustym, aby wprowadzanie z klawiatury zaczynało się bez znaków. |
| Pauza sceny |
Możesz wybrać wstrzymanie sceny, podczas gdy gracz pisze. Zwykle chcesz wstrzymać scenę, chyba że gracz wykonuje akcje wymagające szybkiej reakcji, jak odpowiedź na pytanie testowe lub wprowadzenie kodu dostępu. |
| Typ alertu |
Wybierz typ alertu do wyświetlenia na ekranie: Prosty (domyślny): Wyświetla tytuł, wiadomość i przycisk OK. Wieloprzyciskowy: wyświetla tytuł, wiadomość i kilka dodatkowych przycisków. Wieloprzyciskowy z wejściem: wyświetla tytuł, wiadomość, pole wejściowe i kilka dodatkowych przycisków. |
| Przyciski |
Tablica tytułów przycisków, które będą wyświetlane podczas korzystania z typu alertu wieloprzyciskowy lub wieloprzyciskowy z wejściem. |
| Tytuł przycisku anulowania |
Tytuł przycisku anulowania, który wyświetli się na oknie alertu. |
| Bezpieczne wprowadzanie tekstu |
(Tylko wieloprzyciskowy z wejściem) Jeśli ten przełącznik jest włączony, pole tekstowe jest zasłonięte, a rzeczywista zawartość jest ukryta przed widokiem. Może być to użyte do poufnych danych, takich jak hasła. To również zapobiega widoczności wpisywanego tekstu na zrzutach ekranu i nagraniach ekranowych. |
| Kolory niestandardowe |
Jeśli włączone, umożliwi to zmienienie koloru akcentu i kolorów przycisków dla interfejsu alertu. |
| Kolor akcentu |
To kolor kursora oraz domyślnego koloru tekstu, używanego gdy dla przycisku nie zostanie zdefiniowany kolor. |
| Kolor przycisku anulowania |
Kolor tekstu przycisku anulowania. |
| Kolory przycisków |
Kod koloru HEX każdego tekstu. Każdy indeks odpowiada przyciskowi. |
Wyniki
| Tekst użytkownika |
To jest tekst, który został wprowadzony przez użytkownika po naciśnięciu przycisku OK. Tryb wieloprzyciskowy z wejściem tylko. |
| Indeks przycisku |
Gdy użytkownik naciśnie przycisk anulowania, to będzie -1. Naciśnięcie dowolnego innego przycisku da liczbę, która jest 0 lub wyższa w zależności od tego, który przycisk został naciśnięty. |
Przykłady
Możesz zapytać gracza o jego imię i używać go w całej grze.

