Kontrola Przechylenia | hyperPad Documentation

Loading...

Logo

Opis

Behawior Tilt Controlled pozwala na kontrolowanie i poruszanie dowolnym obiektem fizycznym poprzez przechylanie urządzenia. Behawior ten zawiera predefiniowane właściwości, aby ułatwić tworzenie niektórych gier. Jest idealny dla platformówek i strzelanek. Behawior Tilt Controlled oferuje wiele właściwości, które pozwalają dostosować odczucia w grze. Spróbuj zmodyfikować te właściwości, aby twoja gra nie przypominała genericznych platformówek lub strzelanek. Dla bardziej zaawansowanych i głębszych gier, zaleca się stworzenie własnego schematu kontrolnego przy użyciu innych behawiorów.

Ten behawior wyzwala zdarzenie wielokrotnie w czasie, gdy przechylasz urządzenie w określonym kierunku.

Właściwości

Wielokrotne wyzwalanie zdarzenia

Uwaga: Niektóre z tych właściwości mogą być niedostępne lub działać inaczej, gdy zmienisz swój projekt na widok z góry zamiast widoku bocznego.

Obiekt A

To jest obiekt, którym chcesz sterować poprzez przechylenie. Domyślnie wybrany jest aktualny obiekt, ale możesz dotknąć grafiki, aby zmienić go na inny obiekt w swojej scenie.

Pozycja Przechylenia

To pozwala ustawić domyślną pozycję spoczynkową dla przechylenia urządzenia. Na przykład, 'Regular' jest optymalny, gdy siedzisz na krześle, lub 'Top Down' jest dobry, gdy twoje urządzenie leży na stole.

Prędkość Chodzenia

To jest prędkość, z jaką obiekt będzie się poruszać. Domyślna wartość to 12 m/s.

Prędkość w Powietrzu

To jest prędkość, z jaką obiekt będzie się poruszać, gdy jest w powietrzu. Zwykle podczas opadania z bardzo wysokich platform. Domyślna wartość to 12 m/s.

Współczynnik Zwalniania

Ta wartość określa, jak długo twoja postać potrzebuje, aby całkowicie się zatrzymać, gdy przyniesiesz urządzenie z powrotem do pozycji spoczynkowej. Domyślna wartość to 100%

Kontroluje Ruch

Domyślnie ten przełącznik jest włączony. Jeśli wyłączysz przełącznik, twój obiekt nie będzie się już poruszał przy przechylaniu urządzenia. Często jest to potrzebne, gdy chcesz tylko przechylać, aby kontrolować rotację obiektu.

Odwróć X

Gdy ten przełącznik jest włączony, przechylanie urządzenia w lewo powoduje, że obiekt przemieszcza się w prawo, a przechylanie urządzenia w prawo powoduje, że obiekt przemieszcza się w lewo. Domyślnie ten przełącznik jest wyłączony.

Odwróć Y

Gdy ten przełącznik jest włączony, przechylanie urządzenia w górę powoduje, że obiekt przemieszcza się w dół, a przechylanie urządzenia w dół powoduje, że obiekt przemieszcza się w górę. Domyślnie ten przełącznik jest wyłączony.

Kontroluje Rotację

Domyślnie ten przełącznik jest wyłączony. Jeśli włączysz przełącznik, twój obiekt będzie obracał się wraz z przechyleniem urządzenia.

Blokuj Rotację

To zapobiegnie obracaniu się twojego obiektu. Obejmuje to wszelkie rotacje spowodowane innymi obiektami lub fizyką w twojej scenie. Na przykład, możesz to włączyć, aby zapobiec przewróceniu się swojej postaci. Jeśli włączysz Kontrolę Rotacji, ten przełącznik nie będzie dostępny. Domyślnie ten przełącznik jest włączony.

Joystick Analogowy

Gdy ten przełącznik jest włączony, twój obiekt nie jest ograniczony do standardowych 8 kierunków ruchu przy przechyleniu. Możesz teraz kontrolować swój obiekt, przechylając urządzenie w bardziej precyzyjne ruchy. Jest to często potrzebne w grach, gdzie chcesz przesuwać piłkę przez labirynt.

Przechyl W Górę

Kiedy to jest włączone, twój obiekt może poruszać się w górę. Pamiętaj, że twój obiekt nadal będzie podporządkowany zasadom fizyki. Jeśli w twojej scenie istnieje grawitacja, twój obiekt nie będzie mógł poruszać się w górę.

Ten przełącznik również zapobiegnie (lub włączy) wyzwalaniu zdarzenia, gdy urządzenie jest przechylane w kierunku góry.

Przechyl W Dół

Kiedy to jest włączone, twój obiekt może poruszać się w dół. Pamiętaj, że twój obiekt nadal będzie podporządkowany zasadom fizyki. Jeśli w twojej scenie jest obiekt, który uniemożliwia ruch, nie będziesz mógł poruszać się w dół.

Ten przełącznik również zapobiegnie (lub włączy) wyzwalaniu zdarzenia, gdy urządzenie jest przechylane w kierunku w dół.

Przechyl W Lewo

Kiedy to jest włączone, twój obiekt może poruszać się w lewo. Pamiętaj, że twój obiekt nadal będzie podporządkowany zasadom fizyki. Jeśli w twojej scenie istnieje obiekt, który uniemożliwia ruch, nie będziesz mógł poruszać się w lewo.

Ten przełącznik również zapobiegnie (lub włączy) wyzwalaniu zdarzenia, gdy urządzenie jest przechylane w kierunku w lewo.

Przechyl W Prawo

Kiedy to jest włączone, twój obiekt może poruszać się w prawo. Pamiętaj, że twój obiekt nadal będzie podporządkowany zasadom fizyki. Jeśli w twojej scenie istnieje obiekt, który uniemożliwia ruch, nie będziesz mógł poruszać się w prawo.

Ten przełącznik również zapobiegnie (lub włączy) wyzwalaniu zdarzenia, gdy urządzenie jest przechylane w kierunku w prawo.

Odtwarzaj Animacje

Kiedy ten przełącznik jest włączony, twój obiekt będzie odtwarzać animację, gdy urządzenie jest przechylane w określonym kierunku. Musisz wybrać animację z panelu Custom Animations.

Animacje Niestandardowe

Na lewym panelu możesz wybrać cykle animacji do odtworzenia, gdy przechylasz urządzenie w określonym kierunku.

Priorytet Animacji

Na lewym panelu Animacji Niestandardowych możesz ustawić priorytet animacji ruchu, aby nie kolidowała z inną odtwarzaną animacją. System animacji zagra cykl o wyższym priorytecie. Jeśli inny behawior animacji przerywa twoją animację ruchu, spróbuj zwiększyć priorytet.

Wyniki

ID Obiektu

Wynikiem jest ID obiektu.

Przykłady

Jeśli chcesz stworzyć grę, w której kontrolujesz piłkę i nawigujesz przez labirynt, możesz po prostu dodać ten behawior do obiektu piłki, a teraz będzie ją można kontrolować przechylając urządzenie, aby manewrować piłką przez labirynt.

Pobierz Przykładowy Projekt

Powiązane

Joystick Controlled

TiltControlledReference.gif