Kontrola Przechylenia
Opis
Behawior Tilt Controlled pozwala na kontrolowanie i poruszanie dowolnym obiektem fizycznym poprzez przechylanie urządzenia. Behawior ten zawiera predefiniowane właściwości, aby ułatwić tworzenie niektórych gier. Jest idealny dla platformówek i strzelanek. Behawior Tilt Controlled oferuje wiele właściwości, które pozwalają dostosować odczucia w grze. Spróbuj zmodyfikować te właściwości, aby twoja gra nie przypominała genericznych platformówek lub strzelanek. Dla bardziej zaawansowanych i głębszych gier, zaleca się stworzenie własnego schematu kontrolnego przy użyciu innych behawiorów.
Ten behawior wyzwala zdarzenie wielokrotnie w czasie, gdy przechylasz urządzenie w określonym kierunku.
Właściwości
Wielokrotne wyzwalanie zdarzenia
Uwaga: Niektóre z tych właściwości mogą być niedostępne lub działać inaczej, gdy zmienisz swój projekt na widok z góry zamiast widoku bocznego.
| Obiekt A |
To jest obiekt, którym chcesz sterować poprzez przechylenie. Domyślnie wybrany jest aktualny obiekt, ale możesz dotknąć grafiki, aby zmienić go na inny obiekt w swojej scenie. |
| Pozycja Przechylenia |
To pozwala ustawić domyślną pozycję spoczynkową dla przechylenia urządzenia. Na przykład, 'Regular' jest optymalny, gdy siedzisz na krześle, lub 'Top Down' jest dobry, gdy twoje urządzenie leży na stole. |
| Prędkość Chodzenia |
To jest prędkość, z jaką obiekt będzie się poruszać. Domyślna wartość to 12 m/s. |
| Prędkość w Powietrzu |
To jest prędkość, z jaką obiekt będzie się poruszać, gdy jest w powietrzu. Zwykle podczas opadania z bardzo wysokich platform. Domyślna wartość to 12 m/s. |
| Współczynnik Zwalniania |
Ta wartość określa, jak długo twoja postać potrzebuje, aby całkowicie się zatrzymać, gdy przyniesiesz urządzenie z powrotem do pozycji spoczynkowej. Domyślna wartość to 100% |
| Kontroluje Ruch |
Domyślnie ten przełącznik jest włączony. Jeśli wyłączysz przełącznik, twój obiekt nie będzie się już poruszał przy przechylaniu urządzenia. Często jest to potrzebne, gdy chcesz tylko przechylać, aby kontrolować rotację obiektu. |
| Odwróć X |
Gdy ten przełącznik jest włączony, przechylanie urządzenia w lewo powoduje, że obiekt przemieszcza się w prawo, a przechylanie urządzenia w prawo powoduje, że obiekt przemieszcza się w lewo. Domyślnie ten przełącznik jest wyłączony. |
| Odwróć Y |
Gdy ten przełącznik jest włączony, przechylanie urządzenia w górę powoduje, że obiekt przemieszcza się w dół, a przechylanie urządzenia w dół powoduje, że obiekt przemieszcza się w górę. Domyślnie ten przełącznik jest wyłączony. |
| Kontroluje Rotację |
Domyślnie ten przełącznik jest wyłączony. Jeśli włączysz przełącznik, twój obiekt będzie obracał się wraz z przechyleniem urządzenia. |
| Blokuj Rotację |
To zapobiegnie obracaniu się twojego obiektu. Obejmuje to wszelkie rotacje spowodowane innymi obiektami lub fizyką w twojej scenie. Na przykład, możesz to włączyć, aby zapobiec przewróceniu się swojej postaci. Jeśli włączysz Kontrolę Rotacji, ten przełącznik nie będzie dostępny. Domyślnie ten przełącznik jest włączony. |
| Joystick Analogowy |
Gdy ten przełącznik jest włączony, twój obiekt nie jest ograniczony do standardowych 8 kierunków ruchu przy przechyleniu. Możesz teraz kontrolować swój obiekt, przechylając urządzenie w bardziej precyzyjne ruchy. Jest to często potrzebne w grach, gdzie chcesz przesuwać piłkę przez labirynt. |
| Przechyl W Górę |
Kiedy to jest włączone, twój obiekt może poruszać się w górę. Pamiętaj, że twój obiekt nadal będzie podporządkowany zasadom fizyki. Jeśli w twojej scenie istnieje grawitacja, twój obiekt nie będzie mógł poruszać się w górę. Ten przełącznik również zapobiegnie (lub włączy) wyzwalaniu zdarzenia, gdy urządzenie jest przechylane w kierunku góry. |
| Przechyl W Dół |
Kiedy to jest włączone, twój obiekt może poruszać się w dół. Pamiętaj, że twój obiekt nadal będzie podporządkowany zasadom fizyki. Jeśli w twojej scenie jest obiekt, który uniemożliwia ruch, nie będziesz mógł poruszać się w dół. Ten przełącznik również zapobiegnie (lub włączy) wyzwalaniu zdarzenia, gdy urządzenie jest przechylane w kierunku w dół. |
| Przechyl W Lewo |
Kiedy to jest włączone, twój obiekt może poruszać się w lewo. Pamiętaj, że twój obiekt nadal będzie podporządkowany zasadom fizyki. Jeśli w twojej scenie istnieje obiekt, który uniemożliwia ruch, nie będziesz mógł poruszać się w lewo. Ten przełącznik również zapobiegnie (lub włączy) wyzwalaniu zdarzenia, gdy urządzenie jest przechylane w kierunku w lewo. |
| Przechyl W Prawo |
Kiedy to jest włączone, twój obiekt może poruszać się w prawo. Pamiętaj, że twój obiekt nadal będzie podporządkowany zasadom fizyki. Jeśli w twojej scenie istnieje obiekt, który uniemożliwia ruch, nie będziesz mógł poruszać się w prawo. Ten przełącznik również zapobiegnie (lub włączy) wyzwalaniu zdarzenia, gdy urządzenie jest przechylane w kierunku w prawo. |
| Odtwarzaj Animacje |
Kiedy ten przełącznik jest włączony, twój obiekt będzie odtwarzać animację, gdy urządzenie jest przechylane w określonym kierunku. Musisz wybrać animację z panelu Custom Animations. |
| Animacje Niestandardowe |
Na lewym panelu możesz wybrać cykle animacji do odtworzenia, gdy przechylasz urządzenie w określonym kierunku. |
| Priorytet Animacji |
Na lewym panelu Animacji Niestandardowych możesz ustawić priorytet animacji ruchu, aby nie kolidowała z inną odtwarzaną animacją. System animacji zagra cykl o wyższym priorytecie. Jeśli inny behawior animacji przerywa twoją animację ruchu, spróbuj zwiększyć priorytet. |
Wyniki
| ID Obiektu |
Wynikiem jest ID obiektu. |
Przykłady
Jeśli chcesz stworzyć grę, w której kontrolujesz piłkę i nawigujesz przez labirynt, możesz po prostu dodać ten behawior do obiektu piłki, a teraz będzie ją można kontrolować przechylając urządzenie, aby manewrować piłką przez labirynt.

