Część 3: Tworzenie pierwszego poziomu | hyperPad Documentation

Loading...

Logo
DocumentationKompletny przewodnik - Tworzenie gry platformowejCzęść 3: Tworzenie pierwszego poziomu
Kompletny przewodnik - Tworzenie gry platformowej

Część 3: Tworzenie pierwszego poziomu

Last updated September 19, 2015

Wprowadzenie:

W części 2 nauczyłeś/aś się, jak importować zasoby z hyperPad Asset Shop. Teraz wykorzystamy te zasoby i zbudujemy pierwszy poziom naszej gry.

Tła:

Rozpoczniemy od dodania tła do naszej sceny. Istnieje kilka różnych sposobów na to, omówimy najszybszą i najłatwiejszą metodę. Możesz zapoznać się z innymi opcjami, przeglądając dokumentację "Tła" w kategorii Sceny.

Aby dodać tło, stuknij przycisk "Ustawienia Sceny" znajdujący się na Górnym pasku narzędzi. Z wyskakującego okna wybierz Tło.

W oknie, które się teraz pojawi, możesz wybrać obraz lub kolor jako tło. W tej grze ustawimy obraz. Aby to zrobić, stuknij w większy kwadrat, który mówi "Stuknij, aby zmienić tło".

Teraz, gdy biblioteka zasobów się otworzyła, przejdź do miejsca, w którym znajdują się zasoby. Jeśli nie przeniosłeś ich po części 2, możesz przejść do Pobierania -> Zestaw startowy platformera -> Tła.

Wybierz obraz, który chcesz, a tło jest ustawione.

Możesz zauważyć, że tło nie wygląda do końca tak, jak powinno w twojej scenie. W zależności od obrazu, może być konieczne zmienienie położenia obrazu. Możesz to zrobić za pomocą opcji na dole okna. W naszym przypadku wybrane tło jest całkowicie

Użyjemy Wypełnienia proporcji dla naszego tła, co sprawi, że obraz tła wypełni ekran i przytnie części, które są niewidoczne. Spróbuj bawić się różnymi opcjami, aby zobaczyć różnicę.

Dodawanie Obiektów:

Z tłem ustawionym przejdziemy do budowy platformy, po której twoje postacie mogą chodzić i stać. Ponownie otwórz bibliotekę zasobów i przejdź do pobranego "Zestawu startowego platformera". Zlokalizuj grafikę "Środkowy teren trawiasty" (Pobierania>Zestaw startowy platformera>Świat trawy) i stuknij w nią, aby dodać ją do dokera ostatnio używanych obiektów znajdującego się na dole edytora.

Gdy pożądana grafika znajduje się na doku, wystarczy po prostu przeciągnąć ją, aby umieścić kopię w swojej scenie.

Możesz nadal przeciągać obiekty z doku, aby zbudować swój poziom, ale możesz zauważyć, że może być trudno wyrównać obiekty.

Tryb Przyciągania:

Aby to rozwiązać, możesz włączyć "Siatkę", która przyciągnie obiekty, gdy je przesuwasz przy użyciu Narzędzia Przemieszczania. Aby włączyć tryb przyciągania, naciśnij ikonę siatki ( ) w palecie narzędzi. Spowoduje to włączenie widocznej siatki na ekranie i przyciągnięcie wszystkich obiektów do tej siatki.

Aby uzyskać większą precyzję, możesz przybliżyć, aby dopracować siatkę.

Duplikowanie Obiektów:

Dla powtarzalnych obiektów, takich jak twoja ziemia, możesz użyć funkcji duplikowania. Aby to zrobić, użyj narzędzia "Wybór prostokątny", aby wybrać wiele obiektów ziemi i je zduplikować. Naciśnij i przytrzymaj ikonę Wybierz, a następnie wybierz ikonę Wybór prostokątny.

Wybierz obiekty, które chcesz zduplikować. W tym przypadku kilka graficznych elementów ziemi, które dodaliśmy. Gdy pojawią się właściwości obiektu, stuknij przycisk duplikacji.

Podsumowanie:

Teraz powtórz powyższe kroki, aby stworzyć interesujący poziom. Nie ograniczaj się do granic ekranu, ponieważ w części 4 dodamy gracza i nadamy mu możliwość przesuwania ekranu.

Zadania dodatkowe:

  • Wypróbuj funkcję warstw hyperPad

Ostateczny rezultat:

Możesz zobaczyć poziom, który stworzyliśmy w Hubie. Śmiało, rozgałęź go i wprowadź swoje własne dodatki lub zmiany.

Pobierz Poziom