Przenieś do punktu | hyperPad Documentation

Loading...

Logo
DocumentationTransformacjaPrzenieś do punktu
Transformacja

Przenieś do punktu

Last updated June 19, 2017

Opis

Zachowanie Przesuń do punktu przeniesie wybrany obiekt do określonej lokalizacji X i Y w twoim świecie (scenariusz), lub na twoim ekranie.

To zachowanie wyzwoli zdarzenie po ukończeniu ruchu.

Właściwości

Wyzwalacz po ukończeniu

Obiekt A

To jest obiekt, który chcesz przesunąć. Domyślnie wybrany jest aktualny obiekt, ale możesz dotknąć grafiki i wybrać inny obiekt w swoim scenariuszu.

Przejście

Efekt ruchu tween używany jeśli czas trwania jest większy niż 0.

Typ pozycji

Możesz wybrać, w jaki sposób chcesz przesuwać swój obiekt. Używając pozycji absolutnej lub pozycji względnej.

Pozycja absolutna (m): To przeniesie twój obiekt do określonej lokalizacji na siatce (metry)

Pozycja względna(%): Ta opcja przeniesie twój obiekt w oparciu o procent ekranu. Na przykład, jeśli wprowadzisz X: 50%, przesunie się o 50% szerokości ekranu, a twój obiekt znajdzie się w środku ekranu.

Możesz dowiedzieć się więcej o pozycjach absolutnych i względnych, czytając dokumentację Różne rozmiary ekranów i urządzeń.

Punkt X

Określona lokalizacja wzdłuż osi poziomej (x).

Tę wartość można wprowadzić ręcznie lub można przesunąć niebieski cel w ekranie wyboru Obiektu A, a pole zostanie automatycznie wypełnione.

Punkt Y

Określona lokalizacja wzdłuż osi pionowej (y).

Tę wartość można wprowadzić ręcznie lub można przesunąć niebieski cel w ekranie wyboru Obiektu A, a pole zostanie automatycznie wypełnione.

Współrzędne ekranu

Gdy ten przełącznik jest włączony, obiekt przesunie się do określonego punktu na ekranie zamiast punktu w obrębie świata scenariusza.

Możesz dowiedzieć się więcej o współrzędnych ekranu w dokumentacji Canvas

Czas trwania

Ile czasu zajmie przeniesienie twojego obiektu do nowej pozycji (w sekundach).

Wyjścia

ID obiektu

To zwraca ID obiektu.

Przykłady

Jeśli chcesz przesunąć obiekt do lewego dolnego rogu ekranu, możesz wprowadzić współrzędne X i Y jako 0 M i włączyć użycie współrzędnych ekranu.

Pobierz przykład projektu

Związane

Przesuń do obiektu

Przesuń przez

MoveToPointReference.gif