Przenieś do punktu
Opis
Zachowanie Przesuń do punktu przeniesie wybrany obiekt do określonej lokalizacji X i Y w twoim świecie (scenariusz), lub na twoim ekranie.
To zachowanie wyzwoli zdarzenie po ukończeniu ruchu.
Właściwości
Wyzwalacz po ukończeniu
| Obiekt A |
To jest obiekt, który chcesz przesunąć. Domyślnie wybrany jest aktualny obiekt, ale możesz dotknąć grafiki i wybrać inny obiekt w swoim scenariuszu. |
| Przejście |
Efekt ruchu tween używany jeśli czas trwania jest większy niż 0. |
| Typ pozycji |
Możesz wybrać, w jaki sposób chcesz przesuwać swój obiekt. Używając pozycji absolutnej lub pozycji względnej. Pozycja względna(%): Ta opcja przeniesie twój obiekt w oparciu o procent ekranu. Na przykład, jeśli wprowadzisz X: 50%, przesunie się o 50% szerokości ekranu, a twój obiekt znajdzie się w środku ekranu. Możesz dowiedzieć się więcej o pozycjach absolutnych i względnych, czytając dokumentację Różne rozmiary ekranów i urządzeń. |
| Punkt X |
Określona lokalizacja wzdłuż osi poziomej (x). Tę wartość można wprowadzić ręcznie lub można przesunąć niebieski cel w ekranie wyboru Obiektu A, a pole zostanie automatycznie wypełnione. |
| Punkt Y |
Określona lokalizacja wzdłuż osi pionowej (y). Tę wartość można wprowadzić ręcznie lub można przesunąć niebieski cel w ekranie wyboru Obiektu A, a pole zostanie automatycznie wypełnione. |
| Współrzędne ekranu |
Gdy ten przełącznik jest włączony, obiekt przesunie się do określonego punktu na ekranie zamiast punktu w obrębie świata scenariusza. Możesz dowiedzieć się więcej o współrzędnych ekranu w dokumentacji Canvas |
| Czas trwania |
Ile czasu zajmie przeniesienie twojego obiektu do nowej pozycji (w sekundach). |
Wyjścia
| ID obiektu |
To zwraca ID obiektu. |
Przykłady
Jeśli chcesz przesunąć obiekt do lewego dolnego rogu ekranu, możesz wprowadzić współrzędne X i Y jako 0 M i włączyć użycie współrzędnych ekranu.

