Skok | hyperPad Documentation

Loading...

Logo

Opis

Behawior Skok pozwoli Ci sprawić, że dowolny obiekt fizyczny skoczy, gdy behawior zostanie wykonany. W przeciwieństwie do "Skok z przyciskiem", nie skoczy na podstawie wejścia z przycisku. Zamiast tego skoczy natychmiast po wywołaniu behawioru.

_ Uwaga: Dno obiektu musi stykać się z powierzchnią, aby obiekt mógł skoczyć. Np. Stopy postaci muszą dotykać podłoża, aby mogła skoczyć._

Ten behawior zawiera wstępnie zdefiniowane właściwości, aby ułatwić tworzenie niektórych gier. Jest idealny do tworzenia skaczących wrogów w platformówkach oraz strzelankach przewijanych w bok.

Behawior Skok oferuje wiele właściwości, które można dostosować, aby nadać Twojej grze wyjątkowy klimat. Spróbuj zmodyfikować właściwości, aby Twoja gra nie przypominała zwykłej platformówki. Dla bardziej zaawansowanych i rozbudowanych gier, zaleca się stworzenie własnego systemu skakania wykorzystując inne zachowania fizyczne lub ruchowe.

Ten behawior wywoła wydarzenie raz, gdy skok zostanie pomyślnie wykonany.

Właściwości

Wywołanie natychmiastowe

Obiekt A

To jest obiekt, który chcesz, aby wykonał skok. Domyślnie wybrany jest aktualny obiekt, ale możesz dotknąć grafiki, aby zmienić go na dowolny inny obiekt w swojej scenie.

Moc

To jest ilość mocy skoku, jaką Twój obiekt będzie miał. Im większa moc, tym wyżej obiekt będzie skakał. Pamiętaj, że inne właściwości fizyczne, takie jak grawitacja, wpłyną na wysokość skoku. Wartość domyślna to 15.

# Skoków

To jest ilość razy, jakie Twój obiekt może skoczyć przed wylądowaniem na ziemi. Jeśli chcesz, aby Twoja postać mogła wykonać podwójny skok, ustaw to na 2. Wartość domyślna to 1.

Skok ze ściany

Przełącznik skoku ze ściany wskaże, czy Twój obiekt może skakać z ścian, czy nie. Gdy jest włączony, Twój obiekt może skakać ze ściany. Domyślnie jest wyłączony.

Zablokuj rotację

To zapobiegnie rotacji Twojego obiektu. Dotyczy to każdej rotacji spowodowanej przez inne obiekty lub fizykę w Twojej scenie. Na przykład, możesz włączyć to, aby zapobiec przewracaniu się Twojej postaci. Domyślnie ten przełącznik jest włączony.

Odtwarzaj animacje

Gdy ten przełącznik jest włączony, Twój obiekt odtworzy animację, gdy przycisk skoku zostanie naciśnięty. Musisz wybrać animację z panelu Animacji niestandardowych.

Animacje niestandardowe

W panelu po lewej stronie możesz wybrać cykle animacji do odtworzenia, gdy naciśniesz przycisk skoku. Dla skoku są dwa stany: początkowy skok i animacja opadania.

Priorytet animacji

Na lewym panelu Animacji niestandardowych możesz ustawić priorytet animacji skoku, aby nie kolidowały z innymi odtwarzającymi się animacjami. System animacji odtworzy cykl z wyższym priorytetem. Więc jeśli inny behawior animacji przerywa Twoją animację skoku, spróbuj zwiększyć priorytet.

Dźwięk

Wybierz dźwięk do odtworzenia za każdym razem, gdy behawior jest wykonywany i obiekt skacze.

Wyjścia

ID obiektu

To wyjście to ID obiektu.

Przykłady

Jeśli chcesz stworzyć wroga w grze platformowej, który może skakać w razie potrzeby, po prostu dodaj ten behawior do obiektu wroga i połącz go z wydarzeniem, takim jak timer ustawiony na 5 sekund. Za każdym razem, gdy Twoje wydarzenie zostanie uruchomione (co 5 sekund), wróg skoczy.

Powiązane

Sterowanie za pomocą joysticka

Skok z przyciskiem

JumpReference.gif