Logika
Oblicz Kierunek
Last updated September 28, 2018
Opis
Oblicza wektor pomiędzy 2 obiektami. Wektor przechodzi od Obiektu A do Obiektu B.
Właściwości
Aktywuje natychmiastowo
| Obiekt A | Domyślnie jest to aktualnie wybrany obiekt. Możesz zmienić to na dowolny inny obiekt w swojej scenie. |
| Obiekt B | Inny obiekt w twojej scenie, pomiędzy którym ma być obliczany wektor. |
| Kotwica | Użyj kotwicy, aby przesunąć pozycję. Domyślnie wektor jest obliczany pomiędzy środkami 2 obiektów. |
| Normalizuj Wektory | Jeśli to jest włączone, wektory będą normalizowane, co oznacza, że będą zwracane w zakresie od -1 do 1. |
Wyjścia
| Wektor X |
Zwroty kierunku na osi X jako wartość wektora. |
| Wektor Y |
Zwroty kierunku na osi Y jako wartość wektora. |
| Kąt |
Zwroty kąta pomiędzy dwoma obiektami. |

