Właściwości Fizyczne
Karta Właściwości Fizycznych w Właściwościach Obiektu pozwala na szybkie dostosowanie różnych ustawień fizyki Twojego obiektu.
Tryby Fizyczne:
Tryby fizyczne to przełączniki, które zmieniają sposób, w jaki Twój obiekt zachowuje się w scenie.
Obiekt Fizyczny: Kiedy wybierzesz tę opcję, Twoje obiekty będą przestrzegać zasad fizyki. Na przykład, będą opadać z powodu siły grawitacji. Mogą także kolidować z innymi obiektami Fizycznymi lub Obiektami Ścian.
Obiekt Ściany: Obiekty ścian nie będą się poruszać po uderzeniu i nie mogą być zmieniane przez siły zewnętrzne. Obiekty ścian zazwyczaj mają granice kolizji, które są używane do budynków i podłoża.
Obiekt Scenerii: Obiekty scenerii nie mają granic kolizji i istnieją tylko jako grafika w Twojej scenie. To w zasadzie wyłącza silnik fizyki dla Twojego obiektu.
Podpowiedź: Jeśli zauważysz, że Twoja scena staje się wolna lub nieodpowiednia, spróbuj zamienić obiekty, które nie wchodzą w interakcję z niczym innym w Twojej scenie, na Obiekt Scenerii.
Przełącznik Przepuszczalności:
Kiedy przełącznik jest włączony, Twój obiekt nie ma granic kolizji i będzie przesuwał się przez inne obiekty.
Tarcie:
Tarcie obiektu zmienia, jak łatwo może się ślizgać po innych powierzchniach lub obiektach. Im niższa liczba, tym bardziej śliski. To jest ukryte, gdy obiekt jest obiektem scenerii.
Pamiętaj, że wartości tarcia obu interaktywnych obiektów muszą być brane pod uwagę. Zmiana tarcia tylko jednego obiektu niekoniecznie przyniesie oczekiwany efekt.
Odbicie:
Wartość odbicia zmienia, jak bardzo sprężysty jest Twój obiekt. Jeśli ustawisz wartość zbyt nisko, Twój obiekt będzie jak kula do kręgli.
Pamiętaj, że wartości odbicia obu interaktywnych obiektów muszą być brane pod uwagę. Zmiana odbicia tylko jednego obiektu niekoniecznie przyniesie oczekiwany efekt.
Masa:
Ta wartość ustawia masę obiektu. Rozbicie obiektu o dużej masie na obiekt o mniejszej masie będzie miało znacznie większy wpływ. Pomyśl o głazie uderzającym w piłkę tenisową.

