Śledzenie danych
Co śledzić
W tym przykładzie chcemy sprawdzić, czy jakieś obiekty interaktywne są ignorowane. Możemy śledzić zdarzenie, aby zobaczyć, czy ktokolwiek dotknie monety w naszej scenie. Jeśli nikt tego nie robi, to może osoby nie wiedzą, że moneta jest interaktywna i muszą dostosować, jak oczywiste powinno być obiekt.
Śledź zachowanie zdarzenia
Zanurzmy się w zachowania monety i śledźmy zdarzenie.
-
Zachowanie Śledź zdarzenie znajduje się w kategorii Niestandardowe.
-
Dodaj zachowanie Śledź zdarzenie na płótno.
-
Podłącz zachowanie Rozpoczęto dotykanie do zachowania Śledź zdarzenie, aby śledzić zdarzenie, w którym gracz dotyka monety.
Obecnie nie śledzimy nic, więc musimy powiedzieć zachowaniu, co śledzimy.
Powiedz analityce, co śledzimy
Musimy powiedzieć GameAnalytics, co śledzimy, aby zdarzenie mogło pojawić się w profilu analityki gry.
- ID zdarzenia będzie działać jako kategoria zdarzenia. Będzie to opis zdarzenia, który pojawi się w GameAnalytics. W tym przypadku ustaw go na "Dotknięta moneta: Pierwsza moneta".
Uwaga: Zdarzenia mogą być klasyfikowane w hierarchie, oddzielając ID zdarzenia dwukropkiem ( : ). Przykładem, kiedy byłoby to użyteczne, jest, jeśli mielibyśmy drugą monetę, którą również chcielibyśmy śledzić. W takim przypadku moglibyśmy nadać jej ID zdarzenia "Dotknięta moneta: Druga moneta".
- Wartość to kwota związana z tym zdarzeniem. Jest to liczba, która może reprezentować wynik lub wartość, którą reprezentuje moneta. GameAnalytics używa tej wartości do obliczania sum i średnich podobnych zdarzeń. W tym przypadku nie musimy z tego korzystać, więc można to pozostawić puste.
W końcu jesteśmy gotowi, aby rozpocząć analizowanie naszych danych! Kiedykolwiek ktoś gra w grę z App Store lub Hub, nasza gra automatycznie zacznie wysyłać dane do GameAnalytics. Granie w grę z edytora nie będzie śledzić zdarzeń, więc spróbuj zapisać i opuścić edytor, a następnie graj w swoją grę z ekranu projektów.

