Aktywny Stan
Opis
Behavior Aktywny Stan wyzwala zdarzenie raz natychmiast, gdy twój obiekt wchodzi w stan aktywny lub bezczynny. Stan aktywny oznacza, że obiekt się porusza, toczy lub koliduje, podczas gdy stan bezczynny oznacza, że obiekt przestał się poruszać i jest w spoczynku.
Właściwości
Wyzwala raz na zdarzeniu
| Obiekt A |
To jest obiekt, który chcesz sprawdzić, kiedy staje się aktywny lub bezczynny. Domyślnie wybrany jest bieżący obiekt, ale możesz stuknąć w grafikę i wybrać dowolny inny obiekt w swojej scenie. |
| Typy Zdarzeń |
|
Wyjścia
| ID Obiektu |
To wypisuje ID Obiektu. |
Przykłady
-
Możesz użyć tego do stanu AI. Sprawdzając stan bezczynny twojego gracza, AI może przestać patrolować lub już nie patrolować. Gdy obiekt jest bezczynny, wyłącz zachowania lub uruchom inną niezbędną logikę.
-
W scenie opartej na fizyce, możesz upewnić się, że zachowania jednego obiektu będą wykonywane tylko wtedy, gdy inny obiekt jest aktywny. Możesz pobrać przykład projektu tutaj.

