Aktywny Stan | hyperPad Documentation

Loading...

Logo
DocumentationObiektAktywny Stan
Obiekt

Aktywny Stan

Last updated April 18, 2017

Opis

Behavior Aktywny Stan wyzwala zdarzenie raz natychmiast, gdy twój obiekt wchodzi w stan aktywny lub bezczynny. Stan aktywny oznacza, że obiekt się porusza, toczy lub koliduje, podczas gdy stan bezczynny oznacza, że obiekt przestał się poruszać i jest w spoczynku.

Właściwości

Wyzwala raz na zdarzeniu

Obiekt A

To jest obiekt, który chcesz sprawdzić, kiedy staje się aktywny lub bezczynny. Domyślnie wybrany jest bieżący obiekt, ale możesz stuknąć w grafikę i wybrać dowolny inny obiekt w swojej scenie.

Typy Zdarzeń
  • Stał się aktywny - Wyzwala zdarzenie, gdy stan obiektu zmienił się na aktywny. Stan aktywny to sytuacja, gdy obiekt się porusza, toczy lub koliduje.
  • Stał się bezczynny - Wyzwala zdarzenie, gdy stan obiektu zmienił się na bezczynny. Stan bezczynny to sytuacja, gdy obiekt jest w spoczynku i nie porusza się już.

Wyjścia

ID Obiektu

To wypisuje ID Obiektu.

Przykłady

  1. Możesz użyć tego do stanu AI. Sprawdzając stan bezczynny twojego gracza, AI może przestać patrolować lub już nie patrolować. Gdy obiekt jest bezczynny, wyłącz zachowania lub uruchom inną niezbędną logikę.

  2. W scenie opartej na fizyce, możesz upewnić się, że zachowania jednego obiektu będą wykonywane tylko wtedy, gdy inny obiekt jest aktywny. Możesz pobrać przykład projektu tutaj.

Powiązane

Stan Ruchu

Stan Opadania

BecameActiveReference.gif