Wejście Joystika
Opis
Behawior Joystick Input jest zaawansowanym zachowaniem, które wyprowadza wartości X i Y pozycji joysticka. Możesz użyć tego do stworzenia zaawansowanych kontrolerów wejścia, które wykraczają poza wbudowane Joystick Controlled zachowanie. To zachowanie wyzwala zdarzenie wielokrotnie, gdy poruszasz joystickiem w dowolnym kierunku.
Właściwości
Wyzwala wielokrotnie na zdarzenie
| Obiekt A |
Wybierz obiekt joysticka do obsługi wejść. |
| Wyzwalaj w kierunku |
Wybierz konkretny kierunek, który wyzwolenie zachowania będzie miało tylko w tym kierunku. Na przykład, jeśli ustawisz kierunek na Joystick Right, to zachowanie będzie wyzwalane tylko podczas gdy joystick znajduje się w prawej pozycji. |
| Minimalny próg |
Ile joystick musi być przesunięty z centrum, aby zarejestrować zdarzenie. |
| Normalizuj wyjście |
Gdy jest włączone, wartości x i y będą znormalizowane. Oznacza to, że wartości x i y będą mieściły się w zakresie -1 do 1. Na przykład, jeśli joystick został przesunięty całkowicie w dół, to y wyniesie -1. |
Wyjścia
| X |
Ta wartość wskazuje, jak daleko joystick został przesunięty w osi X. Liczby ujemne wskazują, że joystick porusza się w lewo, liczby dodatnie wskazują w prawo. |
| Y |
Ta wartość wskazuje, jak daleko joystick został przesunięty w osi Y. Liczby ujemne wskazują, że joystick porusza się w dół, liczby dodatnie wskazują w górę. |
| Kąt |
To wyprowadza aktualny kąt joysticka. |
| ID obiektu |
To wyprowadza ID obiektu. |
Przykłady
Możesz użyć tego zachowania, jeśli wbudowane Joystick Controlled zachowanie nie odpowiada Twoim potrzebom. Możesz wyprowadzić analogowe pozycje X i Y i użyć innych zachowań do poruszania swoim obiektem lub dodawania innych elementów rozgrywki.

