Przyłączenie sprężyny | hyperPad Documentation

Loading...

Logo
DocumentationFizykaPrzyłączenie sprężyny
Fizyka

Przyłączenie sprężyny

Last updated August 23, 2017

Opis

Zachowanie Spring Attach połączy dwa wybrane obiekty ze sobą przy pomocy sprężyny.

To zachowanie natychmiast wywoła zdarzenie.

Właściwości

Natychmiastowe wyzwolenie

Obiekt A

To jest pierwszy obiekt, który chcesz połączyć. Domyślnie jest to obecnie wybrany obiekt. Możesz zmienić to na dowolny inny obiekt w swojej scenie.

Obiekt B

To jest inny obiekt w twojej scenie, który zostanie połączony z Obiektem A za pomocą sprężyny.

Punkt przyłączenia

To jest specyficzna lokalizacja X i Y na każdym obiekcie, gdzie nastąpi przyłączenie. Na przykład, ręka na twojej postaci.

Możesz wpisać liczby ręcznie lub wizualnie, przesuwając niebieski celownik podczas wybierania Obiektu A lub B z właściwości zachowania.

Sztywność

To jest siła sprężyny z Obiektu A do Obiektu B.

Tłumienie

To jest ilość siły sprężyny z Obiektu B do Obiektu A. Mierzone jest to jako %.

Kolor sprężyny

To jest kolor twojej sprężyny. Możesz wybrać kolor wizualnie za pomocą narzędzia do wyboru koloru lub wpisać wartość HEX.

Szerokość sprężyny

To jest grubość sprężyny mierzona w pikselach.

Domyślna wartość to 0px.

Kolizje przyłączeń

Ten przełącznik określa, czy dwa połączone obiekty mogą kolidować ze sprężyną. Oznacza to, że sama sprężyna może potencjalnie powstrzymać twoje obiekty przed ruchem.

Wyjścia

ID Obiektu A

To wyjście zwraca ID obiektu A.

ID Obiektu B

To wyjście zwraca ID obiektu B.

Przykłady

Możesz stworzyć wyrzutnię stylu Angry Birds, dodając 2 przyłącza sprężynowe do obiektu. Dla każdego przyłącza sprężynowego Obiekt A będzie obiektem, który stworzyłeś, aby reprezentować środek gumki, a Obiekt B będzie każdą stroną postu w kształcie litery Y.

Pobierz przykład projektu

Powiązane

Odepnij obiekt

Złącze obrotowe

Złącze sznura

Złącze spawane