Przyłączenie sprężyny
Opis
Zachowanie Spring Attach połączy dwa wybrane obiekty ze sobą przy pomocy sprężyny.
To zachowanie natychmiast wywoła zdarzenie.
Właściwości
Natychmiastowe wyzwolenie
| Obiekt A |
To jest pierwszy obiekt, który chcesz połączyć. Domyślnie jest to obecnie wybrany obiekt. Możesz zmienić to na dowolny inny obiekt w swojej scenie. |
| Obiekt B |
To jest inny obiekt w twojej scenie, który zostanie połączony z Obiektem A za pomocą sprężyny. |
| Punkt przyłączenia |
To jest specyficzna lokalizacja X i Y na każdym obiekcie, gdzie nastąpi przyłączenie. Na przykład, ręka na twojej postaci. |
| Sztywność |
To jest siła sprężyny z Obiektu A do Obiektu B.
|
| Tłumienie |
To jest ilość siły sprężyny z Obiektu B do Obiektu A. Mierzone jest to jako %. |
| Kolor sprężyny |
To jest kolor twojej sprężyny. Możesz wybrać kolor wizualnie za pomocą narzędzia do wyboru koloru lub wpisać wartość HEX. |
| Szerokość sprężyny |
To jest grubość sprężyny mierzona w pikselach. Domyślna wartość to 0px. |
| Kolizje przyłączeń |
Ten przełącznik określa, czy dwa połączone obiekty mogą kolidować ze sprężyną. Oznacza to, że sama sprężyna może potencjalnie powstrzymać twoje obiekty przed ruchem. |
Wyjścia
| ID Obiektu A |
To wyjście zwraca ID obiektu A. |
| ID Obiektu B |
To wyjście zwraca ID obiektu B. |
Przykłady
Możesz stworzyć wyrzutnię stylu Angry Birds, dodając 2 przyłącza sprężynowe do obiektu. Dla każdego przyłącza sprężynowego Obiekt A będzie obiektem, który stworzyłeś, aby reprezentować środek gumki, a Obiekt B będzie każdą stroną postu w kształcie litery Y.

