Przegląd Interfejsu Zachowań
To jest przegląd różnych funkcji Edytora Zachowań.
Kategorie Zachowań
Górny pasek narzędzi pozwala przełączać się między różnymi kategoriami zachowań, które możesz wykorzystać do uczynienia swoich obiektów interaktywnymi.
Interakcja
Kategoria Interakcja zawiera różne zachowania, które umożliwiają użytkownikom fizyczną interakcję z obiektami w twojej scenie.
Obiekt
Zachowania w kategorii Obiekt są zazwyczaj używane do odwoływania się, kontrolowania lub modyfikowania konkretnych obiektów. Te zachowania często obsługują wiele skomplikowanych zadań za Ciebie. Przykładem może być detekcja kolizji.
Ekran
Zachowania, które wpływają na widoczny ekran.
Transformacja
Kategoria Transformacja zawiera zachowania do fizycznego modyfikowania obiektu. Obejmuje to grafikę, kolor, pozycję, rozmiar i inne.
UI
Zachowania do aktualizacji elementów interfejsu użytkownika. Na przykład zmiana tekstu etykiety lub dodawanie do wskaźników życia.
Gra
Uruchom obecna scenę, nad którą pracujesz.
FX
Umożliwiają odtwarzanie animacji, odtwarzanie dźwięków lub dodawanie efektów specjalnych, takich jak cząsteczki.
Scena
Zachowania w kategorii Scena są używane do kontrolowania lub zmieniania ogólnej sceny. Mogą być używane do pokazywania/ukrywania warstw, przełączania scen i więcej.
Fizyka
Zachowania fizyczne pozwalają zmieniać prawa fizyki lub zmieniać właściwości fizyczne obiektów. Na przykład, możesz zastosować siłę, aby rzucić obiekt w powietrze.
Logika
Zachowania, które pozwalają tworzyć niestandardową logikę. Obejmuje to takie rzeczy jak arytmetyka, booleny i funkcje.
Custom
Te zachowania nie należą do żadnej szczególnej kategorii. Obejmuje to timery, pamięć i kontrolę zachowań.
Lista Zachowań
Każdy element na liście to zachowanie. Możesz przeciągnąć zachowanie z listy lub dwukrotnie tapnąć na nie, aby automatycznie dodać je do środka ekranu. Jeśli tapniesz raz na zachowanie, pojawi się dokumentacja referencyjna dla tego zachowania.
Wybierając kartę zaawansowaną, zobaczysz więcej zachowań przeznaczonych dla zaawansowanych użytkowników.
Akcje i Wydarzenia
Akcje
Zachowania są albo akcjami, albo wydarzeniami. Akcje odbywają się tylko wtedy, gdy są do tego wywoływane przez wydarzenia, a jeśli żadne wydarzenie nie kontroluje akcji (Akcja nie jest niczym połączona), akcja zostanie wykonana zaraz po uruchomieniu sceny.
Jeśli na płótnie znajduje się wiele akcji, które nie są do niczego podłączone, zostaną one wykonane w losowej kolejności. Aby wymusić wykonanie zachowań w określonej kolejności, możesz użyć "Pakietu Zachowań" z kategorii "Custom".
Wydarzenia
Wydarzenia uruchomią połączoną akcję, gdy spełnione zostaną konkretne warunki. Możesz rozpoznać, że zachowanie jest wydarzeniem, jeśli ma okrąg na dole. Możesz przeciągnąć tę wtyczkę na górę akcji, aby je połączyć. Możesz usunąć połączenie, po prostu dotykając linii połączenia.
Akcje z Wydarzeniami
Akcje z wydarzeniami to akcje, które również wywołują wydarzenia. Na przykład, zachowanie „Przesuń o” przesunie obiekt, a następnie wywoła wydarzenie, gdy zakończy przesuwanie.
W tym przykładzie, gdy ruch zostanie zakończony, odtworzony zostanie dźwięk.

