Dołącz Spawanie | hyperPad Documentation

Loading...

Logo
DocumentationFizykaDołącz Spawanie

Opis

Behavior Weld Attach połączy dwa wybrane obiekty razem przy użyciu spawania. Możesz to sobie wyobrazić jako sklejanie dwóch oddzielnych obiektów. Każdy obiekt nadal jest oddzielny, ale są połączone razem przez spaw.

Uwaga, że spaw nie jest niezłamany. Jeśli na którykolwiek obiekt zostanie wywierana wystarczająco silna siła, mogą one się rozdzielić.

Ten behavior natychmiast wywoła zdarzenie.

Właściwości

Natychmiastowe wyzwalanie

Obiekt A

To jest pierwszy obiekt, który chcesz połączyć. Domyślnie jest to aktualnie wybrany obiekt. Możesz to zmienić na dowolny inny obiekt w swojej scenie.

Obiekt B

To jest inny obiekt w twojej scenie, który będzie połączony z Obiektem A przy użyciu spaw.

Punkt przyłączenia

To jest konkretna lokalizacja X i Y na każdym obiekcie, w której nastąpi przyłączenie. Np. ręka na twojej postaci.

Możesz wprowadzić liczby ręcznie lub wizualnie, przesuwając niebieski celownik podczas wyboru Obiektu A lub B w właściwościach behavior.

Kolizje przyłączeń

Ten przełącznik określa, czy oba połączone obiekty mogą kolidować z wiosłem. Oznacza to, że sama wiosło może potencjalnie powstrzymać twoje obiekty od ruchu.

Wyjścia

ID Obiektu A

To wyjście podaje ID obiektu Obiektu A.

ID Obiektu B

To wyjście podaje ID obiektu Obiektu B.

Przykłady

Możesz użyć spawania, aby połączyć dwa oddzielne obiekty w jeden. Jeśli masz postać gracza, możesz spawać obrazek swojej głowy na wierzchu tego istniejącego obiektu, aby wyglądało to jak ty. Teraz twoja grafika głowy odwiedzie się w ruchu, będąc częścią istniejącego obiektu gracza.

Powiązane

Odłącz obiekt

Dołącz obrotowo

Dołącz rope

Dołącz sprężynowo

WeldAttachReference.gif