Tagi obiektów | hyperPad Documentation

Loading...

Logo
Główny Edytor

Tagi obiektów

Last updated September 29, 2014

Tagi mogą być używane do odniesienia się do wielu obiektów podczas tworzenia zachowań. Na przykład, możesz przesunąć wszystkie swoje chmury jednocześnie, stosując zachowanie „Przenieś do” do dowolnego obiektu oznaczonego jako chmura, zamiast do pojedynczego obiektu chmury.

Wyszukiwanie

Możesz wyszukać tag. Jeśli tag nie istnieje, wystarczy dotknąć „+”, aby go utworzyć.

Utworzone Tagi

Możesz znaleźć listę utworzonych tagów poniżej okna wyszukiwania. Możesz dotknąć tagu, aby dodać go do obiektu. Obiekt może mieć przypisanych wiele tagów. Zielona kropka obok tagu wskazuje, że jest on wybrany.

Tagi i Zachowania

System zachowań jest bardzo inteligentny przy odniesieniu się do oznaczonych obiektów. Niektóre zachowania mogą przekazać konkretny obiekt z tagiem do następnego zachowania, które odwołuje się do tego samego tagu.

Na przykład: Możesz stworzyć grę, w której twoja postać zbiera monety, a każda moneta, którą postać dotyka, znika.

Aby to zrobić, nadaj swoim monetom specyficzny tag, na przykład MONETY.

Następnie, na swojej postaci gracza możesz dodać zachowanie „Kolidowało” i odwołać się do tagu MONETY.

Na końcu połącz zachowanie „Zniszcz obiekt” z Kolidowało i upewnij się, że odnosi się do tego samego tagu MONETY.

Ponieważ zachowania „Kolidowało” i „Zniszcz obiekt” odnoszą się do tego samego tagu, tylko pojedyncza moneta, z którą gracz się zderzył, zostanie zniszczona.