Odtwarzaj animację
Opis
Zachowanie Odtwarzanie animacji pozwoli Twojemu wybranemu obiektowi odtwarzać cykl animacji klatkowej. Możesz wybrać gotowy cykl animacji lub stworzyć jeden z pojedynczych klatek obrazu.
_ Uwaga: Jeśli Twoje obiekty animacyjne nie mają tego samego kształtu lub rozmiaru, kształt kolizji/ramka obiektu nie zmieni się. Oznacza to, że jeśli Twoje klatki animacji są fizycznie większe, kształt kolizji obiektu pozostanie tej samej wielkości, nawet jeśli odtwarzana animacja wydaje się wizualnie większa._
To zachowanie wyzwoli zdarzenie za każdym razem, gdy sekwencja animacji zostanie zakończona lub zapętlona.
Właściwości
Wyzwalaj od razu
| Obiekt A |
To jest obiekt, który chcesz animować. Domyślnie wybrany jest bieżący obiekt. Możesz zmienić to na dowolny inny obiekt w swojej scenie. |
| Animacja |
To jest animacja, którą chcesz odtworzyć. Po wybraniu tej opcji pasek animacji pojawi się na dole ekranu. Możesz dodać gotowy cykl animacji z biblioteki zasobów lub dodać pojedyncze obrazy/klatki do paska. |
| Priorytet animacji |
Możesz ustawić priorytet animacji, aby nie kolidowała ona z inną odtwarzaną animacją. System animacji odtworzy cykl o wyższym priorytecie. Jeśli inna animacja przerywa Twoją zamierzoną animację, spróbuj zwiększyć priorytet tej, którą chcesz odtworzyć. |
| Klatki na sekundę (FPS) |
To jest liczba klatek animacji, które będą się odtwarzać w ciągu jednej sekundy. Może to wpływać na prędkość i płynność odtwarzania animacji. |
| Animacja w odwrotnej kolejności |
Jeśli ten przełącznik jest włączony, animacja będzie odtwarzana w odwrotnej kolejności. Domyślnie ten przełącznik jest wyłączony. |
| Powtarzaj animację |
Jeśli ten przełącznik jest włączony, Twoja animacja będzie się powtarzać po zakończeniu. Domyślnie ten przełącznik jest włączony. |
| Przywróć klatkę |
Kiedy ten przełącznik jest włączony, przywróci ostatnią klatkę poprzedniej animacji. Jeśli nie było poprzedniej animacji, przywróci oryginalną grafikę obiektu. Jeśli przełącznik jest wyłączony, ostatnia klatka animacji pozostanie zamiast tego. Domyślnie ten przełącznik jest włączony. |
| Pomijaj, jeśli animacje są odtwarzane |
Kiedy ten przełącznik jest włączony, animacja nie będzie odtwarzana, jeśli Twój obiekt już odtwarza inną animację. Domyślnie ten przełącznik jest wyłączony. |
Wyjścia
| ID obiektu |
To wyjście to ID obiektu. |
Przykłady
Możesz użyć tego zachowania, aby obiekt odtwarzał animację.

