Odtwarzaj animację | hyperPad Documentation

Loading...

Logo

Opis

Zachowanie Odtwarzanie animacji pozwoli Twojemu wybranemu obiektowi odtwarzać cykl animacji klatkowej. Możesz wybrać gotowy cykl animacji lub stworzyć jeden z pojedynczych klatek obrazu.

_ Uwaga: Jeśli Twoje obiekty animacyjne nie mają tego samego kształtu lub rozmiaru, kształt kolizji/ramka obiektu nie zmieni się. Oznacza to, że jeśli Twoje klatki animacji są fizycznie większe, kształt kolizji obiektu pozostanie tej samej wielkości, nawet jeśli odtwarzana animacja wydaje się wizualnie większa._

To zachowanie wyzwoli zdarzenie za każdym razem, gdy sekwencja animacji zostanie zakończona lub zapętlona.

Właściwości

Wyzwalaj od razu

Obiekt A

To jest obiekt, który chcesz animować. Domyślnie wybrany jest bieżący obiekt. Możesz zmienić to na dowolny inny obiekt w swojej scenie.

Animacja

To jest animacja, którą chcesz odtworzyć. Po wybraniu tej opcji pasek animacji pojawi się na dole ekranu. Możesz dodać gotowy cykl animacji z biblioteki zasobów lub dodać pojedyncze obrazy/klatki do paska.

Priorytet animacji

Możesz ustawić priorytet animacji, aby nie kolidowała ona z inną odtwarzaną animacją. System animacji odtworzy cykl o wyższym priorytecie. Jeśli inna animacja przerywa Twoją zamierzoną animację, spróbuj zwiększyć priorytet tej, którą chcesz odtworzyć.

Klatki na sekundę (FPS)

To jest liczba klatek animacji, które będą się odtwarzać w ciągu jednej sekundy. Może to wpływać na prędkość i płynność odtwarzania animacji.

Animacja w odwrotnej kolejności

Jeśli ten przełącznik jest włączony, animacja będzie odtwarzana w odwrotnej kolejności.

Domyślnie ten przełącznik jest wyłączony.

Powtarzaj animację

Jeśli ten przełącznik jest włączony, Twoja animacja będzie się powtarzać po zakończeniu.

Domyślnie ten przełącznik jest włączony.

Przywróć klatkę

Kiedy ten przełącznik jest włączony, przywróci ostatnią klatkę poprzedniej animacji. Jeśli nie było poprzedniej animacji, przywróci oryginalną grafikę obiektu. Jeśli przełącznik jest wyłączony, ostatnia klatka animacji pozostanie zamiast tego.

Domyślnie ten przełącznik jest włączony.

Pomijaj, jeśli animacje są odtwarzane

Kiedy ten przełącznik jest włączony, animacja nie będzie odtwarzana, jeśli Twój obiekt już odtwarza inną animację.

Domyślnie ten przełącznik jest wyłączony.

Wyjścia

ID obiektu

To wyjście to ID obiektu.

Przykłady

Możesz użyć tego zachowania, aby obiekt odtwarzał animację.

Pobierz przykład projektu

Powiązane

Wstrzymaj animację

Wznów animację

Ustaw prędkość animacji

Zatrzymaj animację

PlayAnimationReference.gif