Odmierzanie
Opis
Zachowanie Odliczanie przekształci etykietę w timer odliczający. Będzie odliczać co sekundę, zaczynając od określonej wartości, a następnie uruchomi zdarzenie.
To zachowanie uruchomi wydarzenie po określonym czasie opóźnienia.
Właściwości
Wyzwala po opóźnieniu
| Obiekt A |
To jest etykieta, która będzie używana jako timer odliczający. Jeśli na warstwach UI jest etykieta, zostanie automatycznie wybrana. Jeśli nie masz obiektu etykiety, upewnij się, że dodasz jeden, a następnie wybierz go tutaj. |
| Sekundy |
To będzie czas trwania odliczania. Zdarzenie zostanie wyzwolone, gdy odliczanie osiągnie 0. |
| Całkowite liczby |
Domyślnie odliczanie będzie liczyć w dół od liczb całkowitych. Jeśli wyłączone, odliczanie będzie obejmować cyfry po przecinku. |
| Liczba miejsc po przecinku |
Tylko z wyłączonymi całkowitymi liczbami - liczba cyfr do wyświetlenia po przecinku. |
Wyjścia
| ID obiektu |
To zwraca ID obiektu. |
Przykład
Możesz stworzyć timer odliczający, który automatycznie zakończy twoją grę, gdy osiągnie 0.

