Odmierzanie | hyperPad Documentation

Loading...

Logo

Opis

Zachowanie Odliczanie przekształci etykietę w timer odliczający. Będzie odliczać co sekundę, zaczynając od określonej wartości, a następnie uruchomi zdarzenie.

To zachowanie uruchomi wydarzenie po określonym czasie opóźnienia.

Właściwości

Wyzwala po opóźnieniu

Obiekt A

To jest etykieta, która będzie używana jako timer odliczający. Jeśli na warstwach UI jest etykieta, zostanie automatycznie wybrana. Jeśli nie masz obiektu etykiety, upewnij się, że dodasz jeden, a następnie wybierz go tutaj.

Sekundy

To będzie czas trwania odliczania. Zdarzenie zostanie wyzwolone, gdy odliczanie osiągnie 0.

Całkowite liczby

Domyślnie odliczanie będzie liczyć w dół od liczb całkowitych. Jeśli wyłączone, odliczanie będzie obejmować cyfry po przecinku.

Liczba miejsc po przecinku

Tylko z wyłączonymi całkowitymi liczbami - liczba cyfr do wyświetlenia po przecinku.

Wyjścia

ID obiektu

To zwraca ID obiektu.

Przykład

Możesz stworzyć timer odliczający, który automatycznie zakończy twoją grę, gdy osiągnie 0.

CountdownReference.gif