Pętla | hyperPad Documentation

Loading...

Logo

Opis

Przechodzi przez zakres liczb lub grupę obiektów.

Właściwości

Wyzwala powtarzalnie na zdarzeniu

Styl pętliWybierz styl pętli: opcje to 'Powtarzaj', 'Dla każdego' i 'Warunkowy'
Liczba powtórzeń (tylko powtarzanie)Powtórz wszystkie dzieci określoną liczbę razy. Numerowanie zaczyna się od 0.
Tag (tylko dla każdego)Wybierz tag, aby iterować przez wszystkie obiekty w tej grupie indywidualnie
Początkowy indeks (tylko warunkowy)
Pętla zacznie z indeksem równym wartości początkowej. Kiedy zachowanie zostanie zresetowane, indeks wraca do tej wartości.
Koniec (tylko warunkowy)Pętla będzie działać, dopóki ten warunek jest spełniony.
Zwiększ indeks o (tylko warunkowy)Kwota do dodania po każdej iteracji pętli
Resetuj indeks pętli po dezaktywacjiResetuj bieżący indeks, gdy to zachowanie jest wyłączone. Kiedy to jest wyłączone, możesz wznowić od miejsca, w którym przerwałeś, włączając je z powrotem.
Resetuj indeks pętli po zakończeniuResetuj bieżący indeks, gdy ta pętla jest zakończona. Kiedy to jest włączone, możesz wielokrotnie używać swojej pętli.

Wyjścia

Liczba

Wynikiem jest liczba razy, które pętla miała miejsce.

Indeks

Wynikiem jest liczba dzieci w pętli. Numerowanie zaczyna się od 0.

Przykłady

Wybierając tag i styl pętli 'Dla każdego', możesz obliczyć odległość do każdego obiektu w grupie oddzielnie, a nie korzystając z średniej.

Powiązane

Wykonaj sekwencję

Jeśli

LoopReference.gif