Płótno
Canvas to nieskończony obszar, w którym umieszczasz swoje obiekty, aby istniały w twojej scenie.
Na canvasie są 2 obszary: Widoczna Przestrzeń Ekranowa oraz Przestrzeń Poza Ekranem.
Widoczna Przestrzeń Ekranowa:
Widoczna przestrzeń ekranowa jest reprezentowana przez zielony prostokąt na canvasie. Wszystko, co znajduje się wewnątrz zielonego prostokąta, pojawi się na ekranie, gdy naciśniesz przycisk odtwarzania.
Pamiętaj, że widoczna przestrzeń ekranowa zmienia się w zależności od każdego urządzenia i proporcji ekranu, które wspierasz. Na przykład, jeśli tworzysz grę na iPhone'a, istnieją 2 różne obszary widocznego ekranu. Jeden dla oryginalnych modeli iPhone'a (proporcje 3:2), a drugi dla iPhone'a 5 i nowszych (proporcje 16:9).
Możesz szybko przełączać się pomiędzy wspieranymi proporcjami ekranu, dotykając ikony cyklu urządzenia na Palecie Narzędzi.
Przestrzeń Poza Ekranem
Jak możesz się domyślić, wszystko, co znajduje się poza zielonym prostokątem, znajduje się w przestrzeni poza ekranem i nie będzie widoczne, gdy uruchomisz swój projekt.
Pamiętaj, że wszystkie obiekty umieszczone poza ekranem będą nadal istnieć w twojej scenie i będą nadal działać. Oznacza to, że wszystkie zachowania będą kontynuowane, dźwięki i animacje będą się odtwarzać itd. Będą funkcjonować normalnie, gracz po prostu ich nie widzi.
Jeszcze raz, musisz być świadomy różnych proporcji ekranu urządzeń. W zależności od proporcji, obiekt może znaleźć się na ekranie. Jeśli chcesz go trzymać poza ekranem, rozważ przeniesienie obiektu dla określonych rozmiarów ekranu (korzystając z zachowania Get Screen), lub użyj pozycjonowania opartego na procentach.
Pamiętaj, że obiekty poza ekranem nadal zajmują zasoby. Ponieważ te obiekty poza ekranem są nadal wykonywane, mogą negatywnie wpływać na wydajność twojej aplikacji. Jeśli zauważysz problemy z wydajnością, spróbuj ponownie użyć obiektów, przenosząc je tam, gdzie są potrzebne, lub niszcząc/dezaktywując obiekty, które nie są już potrzebne w twojej scenie.
Współrzędne Ekranowe
System współrzędnych w hyperPad opiera się na lewym dolnym rogu oryginalnej widocznej przestrzeni ekranowej. Jeśli przesuniesz pozycję ekranu, to nie zmienia systemu współrzędnych. Oznacza to, że pozycja początkowa (x:0, y: 0) pozostaje w oryginalnej pozycji. Jeśli włączysz siatkę z Palety Narzędzi, możesz zobaczyć punkt początkowy reprezentowany przez przecinające się niebieskie linie.
Uwaga, że dla warstw UI (UI ekranowe i Global UI) pozycja początkowa (x:0, y:0) zawsze odpowiada lewemu dolnemu narożnikowi ekranu (zielony prostokąt).

