Odczepienie obiektu | hyperPad Documentation

Loading...

Logo
DocumentationFizykaOdczepienie obiektu
Fizyka

Odczepienie obiektu

Last updated August 22, 2017

Opis

Behavior Detach Object odczepi wybrane obiekty, gdy zostały one fizycznie przymocowane przy użyciu jednego z innych zachowań "przymocuj".

To zachowanie wywoła zdarzenie natychmiastowo.

Właściwości

Wyzwala natychmiast

Obiekt A

To jest obiekt, który chcesz odczepić. Domyślnie jest to aktualnie wybrany obiekt. Możesz to zmienić na dowolny inny obiekt w twojej scenie.

Obiekt B

Inny obiekt w twojej scenie, od którego chcesz odczepić. Jeśli Obiekt B pozostanie pusty, Obiekt A odczepi się od wszystkich przymocowanych obiektów.

Wyjścia

ID Obiektu A

To zwraca ID Obiektu A.

ID Obiektu B

To zwraca ID Obiektu B.

Przykłady

Jeśli zbudowałeś samochód fizyczny i użyłeś przymocowania obrotowego, aby przymocować koła do nadwozia, możesz sprawić, aby koła odpadły, używając zachowania odczepienia obiektu.

Powiązane

Przymocowanie przegubowe

Przymocowanie za pomocą liny

Przymocowanie za pomocą sprężyny

Przymocowanie za pomocą spawania

DetachPivotReference.gif