Odczepienie obiektu
Opis
Behavior Detach Object odczepi wybrane obiekty, gdy zostały one fizycznie przymocowane przy użyciu jednego z innych zachowań "przymocuj".
To zachowanie wywoła zdarzenie natychmiastowo.
Właściwości
Wyzwala natychmiast
| Obiekt A |
To jest obiekt, który chcesz odczepić. Domyślnie jest to aktualnie wybrany obiekt. Możesz to zmienić na dowolny inny obiekt w twojej scenie. |
| Obiekt B |
Inny obiekt w twojej scenie, od którego chcesz odczepić. Jeśli Obiekt B pozostanie pusty, Obiekt A odczepi się od wszystkich przymocowanych obiektów. |
Wyjścia
| ID Obiektu A |
To zwraca ID Obiektu A. |
| ID Obiektu B |
To zwraca ID Obiektu B. |
Przykłady
Jeśli zbudowałeś samochód fizyczny i użyłeś przymocowania obrotowego, aby przymocować koła do nadwozia, możesz sprawić, aby koła odpadły, używając zachowania odczepienia obiektu.
Powiązane
Przymocowanie za pomocą sprężyny
Przymocowanie za pomocą spawania

