Ustaw kolor
Opis
Zachowanie Ustaw kolor zmieni kolor obiektu. W zasadzie zabarwi to kolor istniejącej grafiki. Jeśli twoja grafika ma już różne kolory, po prostu doda do niej odcień. Białe grafiki dają najlepsze rezultaty.
To zachowanie wyzwoli zdarzenie, gdy zakończy zmianę koloru.
Właściwości
Wyzwolenia po zakończeniu
| Obiekt A |
To jest obiekt, któremu zostanie ustawiony nowy kolor. Domyślnie wybrany jest bieżący obiekt, ale możesz dotknąć grafiki i wybrać inny obiekt w swojej scenie. |
| Przejście |
Efekt użyty do przejścia, jeśli czas trwania jest większy niż zero.
|
| Kolor |
To jest kolor, na który chcesz zmienić swoją grafikę. Możesz wizualnie wybrać nowy kolor z narzędzia do wyboru kolorów lub wpisać wartość HEX. |
| Zmiana koloru drugorzędnego |
Jeśli ten przełącznik jest włączony, zmieni kolor drugorzędnej grafiki obiektu. W przypadku pasków zdrowia wpłynie to na pasek obiektu, a w przypadku joysticków na kulkę joysticka obiektu. |
Wyjścia
To zachowanie nie ma żadnych wyjść.
Przykłady
Jeśli twój gracz zostanie zraniony, możesz użyć ustawienia koloru, aby na chwilę zabarwić swojego gracza na czerwono. Dodatkowo świetnym zastosowaniem ustawienia koloru jest tworzenie dynamicznych interfejsów użytkownika. Na przykład, chcesz mieć interfejs użytkownika, w którym użytkownik może wybrać styl kolorystyczny. Stwórz cały interfejs użytkownika używając białych grafik i odcieni (bez kolorów), a następnie użyj Ustaw kolor, aby nadać mu unikalny wygląd.

