Ustaw kolor | hyperPad Documentation

Loading...

Logo
Transformacja

Ustaw kolor

Last updated June 12, 2017

Opis

Zachowanie Ustaw kolor zmieni kolor obiektu. W zasadzie zabarwi to kolor istniejącej grafiki. Jeśli twoja grafika ma już różne kolory, po prostu doda do niej odcień. Białe grafiki dają najlepsze rezultaty.

To zachowanie wyzwoli zdarzenie, gdy zakończy zmianę koloru.

Właściwości

Wyzwolenia po zakończeniu

Obiekt A

To jest obiekt, któremu zostanie ustawiony nowy kolor. Domyślnie wybrany jest bieżący obiekt, ale możesz dotknąć grafiki i wybrać inny obiekt w swojej scenie.

Przejście

Efekt użyty do przejścia, jeśli czas trwania jest większy niż zero.

Kolor

To jest kolor, na który chcesz zmienić swoją grafikę. Możesz wizualnie wybrać nowy kolor z narzędzia do wyboru kolorów lub wpisać wartość HEX.

Zmiana koloru drugorzędnego

Jeśli ten przełącznik jest włączony, zmieni kolor drugorzędnej grafiki obiektu. W przypadku pasków zdrowia wpłynie to na pasek obiektu, a w przypadku joysticków na kulkę joysticka obiektu.

Wyjścia

To zachowanie nie ma żadnych wyjść.

Przykłady

Jeśli twój gracz zostanie zraniony, możesz użyć ustawienia koloru, aby na chwilę zabarwić swojego gracza na czerwono. Dodatkowo świetnym zastosowaniem ustawienia koloru jest tworzenie dynamicznych interfejsów użytkownika. Na przykład, chcesz mieć interfejs użytkownika, w którym użytkownik może wybrać styl kolorystyczny. Stwórz cały interfejs użytkownika używając białych grafik i odcieni (bez kolorów), a następnie użyj Ustaw kolor, aby nadać mu unikalny wygląd.

Powiązane

Pobierz kolor

SetColorReference.gif