Transformacja
Stan spadania
Last updated June 15, 2017
Opis
Zachowanie Falling State będzie "obserwować" wybrany obiekt i wywoła zdarzenie, gdy wybrany obiekt znajduje się w określonym stanie opadania.
Właściwości
| Obiekt A |
To jest obiekt, który wywoła zdarzenie, gdy opadnie. Domyślnie wybrany jest obecny obiekt, ale możesz stuknąć w grafikę i wybrać dowolny inny obiekt w swojej scenie. |
| Rodzaje zdarzeń |
|
Wyniki
| ID obiektu |
To zwraca ID obiektu. |
Przykłady
- Jeśli tworzysz grę, w której chcesz zbierać punkty tylko podczas opadania swojej postaci. Możesz dodać do wyniku, gdy obiekt opada.
- Możesz odtworzyć animację, gdy twoja postać ląduje na ziemi (zatrzymanie opadania).

