Stan spadania | hyperPad Documentation

Loading...

Logo
Transformacja

Stan spadania

Last updated June 15, 2017

Opis

Zachowanie Falling State będzie "obserwować" wybrany obiekt i wywoła zdarzenie, gdy wybrany obiekt znajduje się w określonym stanie opadania.

Właściwości

Obiekt A

To jest obiekt, który wywoła zdarzenie, gdy opadnie. Domyślnie wybrany jest obecny obiekt, ale możesz stuknąć w grafikę i wybrać dowolny inny obiekt w swojej scenie.

Rodzaje zdarzeń
  • Rozpoczęcie opadania - Wywołaj zdarzenie, gdy tylko obiekt zacznie opadać.
  • W trakcie opadania - Ciągle wywołuj zdarzenie, gdy obiekt opada.
  • Zatrzymanie opadania - Wywołaj zdarzenie, gdy tylko obiekt przestanie opadać.

Wyniki

ID obiektu

To zwraca ID obiektu.

Przykłady

  • Jeśli tworzysz grę, w której chcesz zbierać punkty tylko podczas opadania swojej postaci. Możesz dodać do wyniku, gdy obiekt opada.
  • Możesz odtworzyć animację, gdy twoja postać ląduje na ziemi (zatrzymanie opadania).

Powiązane

Aktywny Stan

Ruchomy Stan

WhileFallingReference.gif