Patrol
Opis
Zachowanie Patrol sprawi, że wskazany obiekt będzie poruszał się w przód i w tył, jakby patrolował dany obszar.
To zachowanie wywoła zdarzenie, gdy dotrze do celu.
Właściwości
Wywołuje po opóźnieniu
| Obiekt A |
To jest obiekt, który będzie patrolował. Domyślnie wybrany jest obecny obiekt, ale klikając na grafikę możesz wybrać dowolny inny obiekt w scenie. |
| Przejście |
Możesz zastosować efekt tweeningowy do ruchu swojego patrolującego obiektu. Domyślnie wybrano liniowy. |
| Ruch X |
To jest, jak daleko chcesz, aby obiekt poruszył się poziomo od aktualnej lokalizacji. Ujemna liczba oznacza, że poruszy się w lewo. |
| Ruch Y |
To jest, jak daleko chcesz, aby obiekt poruszył się pionowo od aktualnej pozycji. Ujemna wartość oznacza, że poruszy się w dół. |
| Czas trwania |
To jest, jak długo potrwa, aby obiekt poruszał się w przód i w tył. Krótszy czas trwania oznacza, że twój obiekt będzie poruszał się szybciej. |
| Odwróć grafikę |
Ten przełącznik określa, czy grafika ma zwrócić się w przeciwnym kierunku, gdy porusza się w przód i w tył. Istnieje osobny przełącznik dla ruchów X i Y. Domyślnie przełącznik Odwróć X jest włączony. |
| Zablokuj obrót |
To uniemożliwia obiektowi obracanie się |
| Odtwarzaj animację |
Ten przełącznik określa, czy animacja będzie odtwarzana, gdy obiekt się porusza. |
| Liczba razy |
Ta wartość określa, ile razy chcesz, aby obiekt poruszał się w przód i w tył. Wartość 0 oznacza, że obiekt będzie patrolować wiecznie. |
| Animacje niestandardowe |
Wybierz cykl animacji do odtworzenia podczas ruchu obiektu |
Wyjścia
| ID obiektu |
To wyjście to ID obiektu. |
Przykłady
To zachowanie idealnie nadaje się dla podstawowych wrogów w platformówkach, którzy po prostu poruszają się w przód i w tył, aby chronić obszar. Używając tego zachowania, możesz stworzyć wroga, takiego jak Goomba w Mario.

