Patrol | hyperPad Documentation

Loading...

Logo

Opis

Zachowanie Patrol sprawi, że wskazany obiekt będzie poruszał się w przód i w tył, jakby patrolował dany obszar.

To zachowanie wywoła zdarzenie, gdy dotrze do celu.

Właściwości

Wywołuje po opóźnieniu

Obiekt A

To jest obiekt, który będzie patrolował. Domyślnie wybrany jest obecny obiekt, ale klikając na grafikę możesz wybrać dowolny inny obiekt w scenie.

Przejście

Możesz zastosować efekt tweeningowy do ruchu swojego patrolującego obiektu. Domyślnie wybrano liniowy.

Ruch X

To jest, jak daleko chcesz, aby obiekt poruszył się poziomo od aktualnej lokalizacji. Ujemna liczba oznacza, że poruszy się w lewo.

Ruch Y

To jest, jak daleko chcesz, aby obiekt poruszył się pionowo od aktualnej pozycji. Ujemna wartość oznacza, że poruszy się w dół.

Czas trwania

To jest, jak długo potrwa, aby obiekt poruszał się w przód i w tył. Krótszy czas trwania oznacza, że twój obiekt będzie poruszał się szybciej.

Odwróć grafikę

Ten przełącznik określa, czy grafika ma zwrócić się w przeciwnym kierunku, gdy porusza się w przód i w tył. Istnieje osobny przełącznik dla ruchów X i Y. Domyślnie przełącznik Odwróć X jest włączony.

Zablokuj obrót

To uniemożliwia obiektowi obracanie się

Odtwarzaj animację

Ten przełącznik określa, czy animacja będzie odtwarzana, gdy obiekt się porusza.

Liczba razy

Ta wartość określa, ile razy chcesz, aby obiekt poruszał się w przód i w tył. Wartość 0 oznacza, że obiekt będzie patrolować wiecznie.

Animacje niestandardowe

Wybierz cykl animacji do odtworzenia podczas ruchu obiektu

Wyjścia

ID obiektu

To wyjście to ID obiektu.

Przykłady

To zachowanie idealnie nadaje się dla podstawowych wrogów w platformówkach, którzy po prostu poruszają się w przód i w tył, aby chronić obszar. Używając tego zachowania, możesz stworzyć wroga, takiego jak Goomba w Mario.

PatrolReference.gif