Załaduj obraz | hyperPad Documentation

Loading...

Logo

Opis

Załaduj obraz z źródła, aby użyć go w różnych zachowaniach graficznych.

Właściwości

Wyzwalacze po zakończeniu

Typ ładowania

Wybierz źródło, z którego chcesz załadować obraz: opcje to 'URL', 'Zasoby', 'Kamera', 'Zdjęcia', 'Pliki', 'Zrzut ekranu', 'Obiekt przechwytywania' i 'Tekstura renderowania'.

URL (tylko URL)

Pobiera i ładowa obraz z URL.

Typ wyboru zasobów (tylko zasoby)

Predefiniowane: Wybierz zasób z biblioteki zasobów.

Dynamiczne: Ścieżka do zasobu w bibliotece zasobów. np. UI/Wskaźnik żyć/Serce.

Dynamiczna klatka: Wybierz ścieżkę do animacji, nazwę cyklu i klatkę, którą chcesz załadować.

Obiekt A (tylko obiekt przechwytywania)

Wybierz obiekt, którego obraz chcesz przechwycić. Jeśli używasz tablicy obiektów, przechwyci najmniejszy obszar, w którym wszystkie obiekty są widoczne. UWAGA: upewnij się, że obiekty nie są zbyt daleko od siebie, w przeciwnym razie przechwycony obraz może być dość duży!

Wyjścia

Obraz

Wykonuje wyjście obrazu, który został załadowany. Możesz podłączyć to do Ustaw Grafikę, aby ustawić sprite obiektu na ten obraz.

Błąd

Wykonuje wyjście wszelkich błędów, które występują podczas ładowania obrazu.

Przykłady

  • Możesz pobrać obraz z Twojego serwera, który reprezentuje awatar Twojej postaci, aby dynamicznie ładować zasoby, które nie znajdują się w Twojej bibliotece zasobów, używając typu ładowania URL.
  • Możesz udostępnić obraz, wybierając tablicę obiektów dla obiektu przechwytywania, w której tablica zawiera postać i jej kapelusz.

Powiązane

Zachowanie żądania HTTP

Zachowanie tekstury renderowania

Zachowanie ustawienia grafiki