Skaluj według
Opis
Zachowanie Skaluj wg będzie skalować twój obiekt o określony procent lub kwotę. Domyślna skala obiektu wynosi 100%, co zwraca procent skali wybranego obiektu.
To zachowanie wyzwoli zdarzenie po zakończeniu.
_ Uwaga: To również skalować będzie kształt kolizji obiektu. Jeśli twoja skala ma czas trwania większy od 0, kształt kolizji zostanie usunięty, a następnie dodany ponownie z nowym rozmiarem po zakończeniu skalowania. Oznacza to, że twój obiekt nie będzie mógł kolidować, podczas gdy będzie skalowany._
Właściwości
Wyzwala po zakończeniu
| Obiekt A | To jest obiekt, który będzie skalowany. Domyślnie wybrany jest bieżący obiekt, ale możesz dotknąć grafiki i wybrać inny obiekt w swoim scenariuszu. |
| Przejście | Efekt używany do animacji przejścia, jeśli czas trwania jest większy od 0. |
| Jednostki | Możesz wybrać jednostkę do użycia. Możesz używać procentów lub metrów. |
| Skala X |
Skaluj obiekt o określony procent lub kwotę wzdłuż osi X (poziomo). Przykł. Skalowanie o 25% sprawi, że szerokość obiektu wyniesie 125%. |
| Skala Y |
Skaluj obiekt o określony procent lub kwotę wzdłuż osi Y (pionowo). Przykł. Skalowanie o 25% sprawi, że wysokość obiektu wyniesie 125%.
|
| Czas trwania | Ile czasu zajmie obiektowi skalowanie do nowego rozmiaru. |
Wyjścia
| ID Obiektu | To zwraca ID obiektu. |
Przykłady
Jeśli chcesz, aby twój obiekt był 50% większy niż jest obecnie, możesz skalować osie X i Y o 50%. To sprawi, że całkowita skala wyniesie 150%. Jeśli ponownie wykonasz to zachowanie, obiekt zostanie skalowany o dodatkowe 50%, co sprawi, że całkowita skala obiektu wyniesie 200%.

